
全球领先的实时 3D 内容创作和增长平台Unity (NYSE: U)宣布,其全球开发者大会“Unite Seoul 2025”于 15 日在 COEX 圆满落下帷幕。
“团结首尔2025”以“创造今天,发展明天”为口号,包括下一代开发解决方案的演示、实用技术会议、独立项目展示和交流计划。
本次活动吸引了约2900名国内外开发者和游戏行业专业人士参加,他们花时间了解Unity的最新功能和实际应用案例并分享见解。
Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示:“Unity 平台旨在让开发者能够随心所欲地以任何方式进行开发。无论开发者是在移动设备、PC 还是主机平台上发布游戏,Unity 的目标都是帮助他们避免在稳定性、新功能、高质量和多功能性之间做出妥协。”这是他上任以来首次访问韩国。
他补充道:“韩国在 Unity 的发展史上占有非常特殊的地位。我们在韩国合作了近 15 年,韩国游戏产业的惊人创新一直激励着我们。”
Unity 韩国首席执行官宋敏硕表示:“过去几年,开发者社区面临着新技术、市场变化以及创作过程中的无数挑战,但正如我们一直以来所做的那样,我们通过前所未有的尝试,唤醒了一切可以想象和创造的可能性。”他继续说道,“韩国游戏之所以能够发展,要归功于创作者的热情”,并补充道,“Unity 将继续更加密切地倾听开发者的声音,并努力基于我们对韩国游戏市场的深入了解,成为强大的合作伙伴。”
Unity 产品和引擎高级副总裁亚当·史密斯 (Adam Smith) 宣布了 Unity 6.1 的重大更新,计划于本月晚些时候发布,并公布了构建基于 AI 的工作流程的路线图。他表示:“Unity 将在最广泛的设备上提供最高性能的玩家体验,并支持最高质量的开发工具。除了 Unity 6.1 更新将让您体验更高的帧率、更强大的设备性能和更轻松的优化之外,我们还将在今年晚些时候添加一些功能,提供对稳定玩家体验至关重要的实时诊断洞察。” 他预示着 Unity 的创新革新。
Unity 亚太区需求和广告收入主管 Trevor Campbell 发表了关于 Unity Grow 核心战略的演讲,引起了业内人士的关注。他介绍了支持应用业务增长的Unity Grow解决方案,并强调了其竞争力和差异化优势。
与会者对 48 场不同的技术会议的满意度也很高。尤其是XR、MR等各行业关注的话题,受到了广泛关注。 Unity 高级软件工程师 Han-eol Kim 发表的“在 XR/移动环境中开发实时运动跟踪”会议和 Sconec Entertainment 部门总监 Woo-seong Lee 发表的“我们在 MR 游戏开发中需要考虑什么”会议因对技术主题的深入报道而获得了热烈的反响。
另外,Com2uS图形引擎程序员Oh Min-sun和技术艺术家Kim Jin-hong发表的“基于Unity 6 Render Graph的SSAO自定义案例”和“Unity自定义阴影解决方案开发案例”以及Neople技术总监Seo Nam-hyeok发表的“从PC到移动:地下城与勇士的技术过渡过程”等以Unity实际案例为中心的会议也引起了人们的关注。
关于正在迅速发展的虚拟 YouTuber 的会议也吸引了众多与会者。国民艺术大学专任教授 Donggrami 就如何通过产学合作运营的“虚拟 YouTuber (VTuber) 项目”将学术研究与产业应用结合起来进行了深入探讨。 Duribun 代表徐国韩以“虚拟 YouTuber 复活的元宇宙广播娱乐内容”为主题,介绍了涵盖舞台演出和广播娱乐内容的各种案例,以及使用 Unity 实现的广播传输的各种功能。
此外,“Unity制作专区”还展示了约20款基于Unity的游戏,受到了现场观众的积极参与。特别是,由HYEONU开发的《找到它-隐藏的猫》以最多票数夺得第一名,预定入围今年举行的“Unity Awards 2025”评选。
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