
Unity (NYSE: U) 是全球领先的实时 3D 内容创作和增长平台,将于 4 月 15 日在首尔 COEX 大宴会厅和 ASEM 宴会厅举办“Unite Seoul 2025”。
“Unite”是Unity在全球各地举办的代表性全球开发者大会,今年的口号为“创造今天,成长明天”。今年的“Unite Seoul 2025”将呈现丰富多彩的启发性计划,包括由 Unity 全球专家介绍的 Unity 引擎路线图和最新功能,以及涵盖各个领域的 30 多个技术会议。
今年的‘Unite Seoul 2025’值得关注的一件事是‘Unite Seoul X Indie Project’计划。这是一个让独立游戏创作者积极参与活动的特别计划,为他们提供演讲机会以及现场展示使用 Unity 自己开发的项目的机会。通过该计划,Unity计划展示各种双赢模式,同时积极支持独立游戏创作者与用户和专家进行更密切的沟通并分享见解。
特别是,在展示中获得第一名的开发者将获得现金奖励、未来 Unity 奖的提名,以及被选中参加特别计划的机会,Unity 专家将直接协助项目开发。 “Unite Seoul X Indie Project”的申请截止日期为本月 27 日。
会议还将对基于 Unity 开发而备受关注的项目进行事后分析,并举办一场介绍利用最新 Unity 引擎的功能的会议。首先,Odyssey开发团队分享了魂类游戏《Belaster》的开发历史。 《Belaster》是一款以中土世界“Malum”为背景的残酷3D横向卷轴动作战斗游戏,介绍了一个小型开发团队有效利用Unity引擎的经验和方法。开创了独特的 MOBA 类 roguelike 游戏类型的独立游戏开发团队 Lizard Smoothie 的首席执行官 Eunseop Sim 也将担任演讲者。 “Lizard Smoothie”的代表项目“Shape of Dreams”因其高难度动作和高品质3D图形而广受好评,本次会议将介绍用于高效游戏开发的AI、Unity游戏服务和多人游戏相关内容。
另外,Com2uS 的图形和引擎程序员 Minseon Oh 和技术艺术家 Jinhong Kim 将介绍使用‘Unity 6’的‘Render Graph’的自定义SSAO案例和‘Unity Render Pipeline 自定义阴影解决方案(URP Custom Shadow Solution)’的开发过程,并说明如何有效地将其应用于项目。
此外,还将有一个会议,由具有开发和制作创新项目经验的 Unity 专家分享最大化视觉效果的关键技术和诀窍。 Unity 合作伙伴工程经理 Gary Boyle 将主持一场题为“Unity 中的 VFX:最佳实践”的会议,其中将介绍 Unity 粒子系统 VFX Graph 的用例和增强功能。此外,Unity 高级倡导者 Keijiro Takahashi 将介绍“成功实现 Unity 艺术项目的 6 个强大软件包”,介绍可帮助您增强创作过程的六个基本软件包和关键功能。根据实际使用案例,我们将深入了解这些工具如何有助于您的项目取得更好的结果。
Unity 韩国首席执行官宋敏锡表示:“Unity 是帮助创作者自由创作的合作伙伴,也是他们可以分享知识和灵感的社区。”他补充道:“我们将通过与与 Unity 相关的众多人士分享进步见解,积极支持更多游戏在未来取得成功。”
“Unite Seoul 2025”的详细议程和注册信息可以在Unite Seoul 官方网站上找到。任何对 Unity 解决方案感兴趣的人都可以通过预先注册来参与,下个月 12 日前注册的人可以获得早鸟优惠。
- 查看更多相关文章
You must be logged in to post a comment.