
Unity(纽约证券交易所代码:U)是一个创建和发展游戏和互动体验的全球平台,将于 2 月 17 日至 20 日在加山“Hunet Campus”和 Pangyo“Startup Campus”举办“Unity 6 Roadshow”。
“Unity 6路演”旨在展示被认为具有最稳定和优异性能的“Unity 6”的主要功能,并分享实用见解。
活动将从面向所有参与者举行的“Unity 6 概述”会议开始,到“演示深入探讨会议”,Unity 工程师团队将在其中展示最新功能。每场会议的最后,都会有与Unity技术专家和开发者的深度问答环节,分享深入的技术见解,并获得针对您的项目的定制建议,预计将成为更深入了解Unity的场所6.
“Unity 6 概述”由 Unity 首席解决方案工程师 Jinseok Yang 和 Gold Metal Unity 高级倡导者担任演讲者。我们计划引入下一代游戏引擎“Unity 6”的新功能以及实际应用知识,以最大限度地提高开发效率和性能。
“演示深度潜水课程”分为两部分并同时进行。第一场的主题是“Unity 6基于GPU的图形性能提升”和“UPR新增的Render Graph、Shader Graph和VFX Graph最新功能”。该会议将由 Unity 亚太区高级倡导者 Oh Ji-hyun 和 Unity 高级软件开发顾问 Jong-tae Park 主持。在第二场会议中,Unity高级技术客户经理Shin Pyeong-ho解释了Unity 6的多人游戏功能、网络代码功能等。我们将花时间探索如何使用多人游戏中心、小部件和游戏模式创建游戏,以及如何在 Mega City Metro 示例中构建测试和操作环境。
此外,还准备了以实践为导向的培训课程。其中包括与 Unity 高级合作伙伴工程师 Lee Je-min 一起学习如何优化 Unity 项目的性能。
Unity 韩国营销主管 Kim Bo-young 表示:“Unity 6 是最像 Unity 的最完整的解决方案,它提供了实现超越创造力极限的创新机会,”并补充道,“我们希望您能够体验到通过这次路演,我们可以了解 Unity 6 可以实现的各种可能性。”
有关 Unity 6 路演的更多信息可以在网站上找到(链接)。
与此同时,去年10月发布的“Unity 6”提供了可定制的图形渲染,使开发人员能够更有效地控制游戏的视觉效果,简化了多人游戏开发,缩短了整个游戏开发生命周期,并针对网络浏览器优化了丰富的内容。为游戏创作提供强大的工具。此外,自正式推出以来,Unity投入了长期的产品和工程资源来完善功能集并不断更新技术。
- 更多相关文章
You must be logged in to post a comment.