– 将业务重组为媒体中的舞蹈数据分发解决方案…通过“XSTAGE”将舞蹈转换为3D运动数据
– 通过K-POP编舞IP实现差异化
KAIST与编舞相似度判定技术及编舞生成AI开发……舞蹈著作权保护体系的构建

舞蹈内容正与韩国流行音乐一同在全球传播。然而,编舞家们发现很难将他们的舞蹈作品变现。音乐通过流媒体平台在全球范围内创造收入,而舞蹈仍然停留在模拟领域。
引领舞蹈行业数字化转型的初创公司之一是 DANSTRUCT。DANSTRUCT 最初是一家舞蹈媒体公司,如今专注于将舞蹈转化为 3D 动作数据的技术。通过其平台 XSTAGE,DANSTRUCT 将编舞师的舞蹈作品数字化,并将其提供给各种 3D 市场,包括游戏、元宇宙和视频游戏 YouTube 主播。
我们与 DANSTRUCT 联合首席执行官 Hye-rin Yoon 会面,了解舞蹈数字化转型带来的新可能性、保护舞蹈版权的技术解决方案以及构建舞蹈产业生态系统的计划。
重组业务,专注于媒体中的编舞数据分发解决方案。
DANSTRUCT最初是一家舞蹈媒体内容公司。在与舞者合作创作YouTube内容并发现舞蹈IP的潜力后,他们探索将其转化为高附加值产品的方法,最终推出了舞蹈数据分发业务。
截至去年,我们的媒体业务部门约占我们总收入的70%。然而,同时运营这两项业务非常困难,所以我们决定优先发展。目前,我们专注于新业务,并计划在解决方案稳定后重启媒体业务。
目前,“DANSTRUCT”的核心服务“XSTAGE”是一个利用动作捕捉技术将舞者的舞蹈转换为3D动作数据,并提供给游戏、元宇宙、虚拟YouTuber等3D市场的平台。“XSTAGE”意为未知的虚拟舞台,是将舞者的舞蹈转移到数字空间的桥头堡。
利用 K-POP IP 让自己从全球竞争对手中脱颖而出。
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“XSTAGE”最大的不同之处在于,它能快速提供K-POP和舞蹈挑战等热门IP。全球竞争对手Adobe的Mixamo只提供行走、射击等常见动作,而“DANSTRUCT”则提供热门舞蹈IP,为游戏公司和虚拟世界公司的宣传做出贡献,提升用户的沉浸感。
这种差异化策略的有效性在最近的“K-POP 恶魔猎人”案例中得到了充分体现。通过对这首全球热门舞蹈进行数据分析,短短一周内会员注册量就增长了10,000%。尽管没有进行任何营销推广,但截至去年年底,这一成功带来了3万美元的收入。目前,80%的用户来自国际市场。“DANSTRUCT”目前正在探索其在虚拟YouTuber市场的潜力。
舞蹈编排版权保护技术方案
“DANSTRUCT”备受关注的另一个原因是其编舞版权保护技术。近年来,随着“SUPPA”等节目的播出,人们对舞蹈的兴趣日益高涨,编舞家未能从其作品中获利的案例也逐渐被曝光,这凸显了编舞版权的重要性。
“通过将舞蹈数字化为3D数据,我们可以准确地记录每次表演中变化的舞蹈。就像在YouTube上以数字方式固定和跟踪音乐一样,将舞蹈固定为3D数据格式可以对编舞数据进行相似性分析和跟踪。”
DANSTRUCT 目前正在与韩国科学技术研究院 (KAIST) 合作开发相似性检测技术。此外,他们正在构建一个系统,允许在动作数据上传到商店时将编舞师信息注册为元数据。这将能够追踪动作的创作者、销售次数以及在各种环境中使用动作数据时应支付的费用。
去年,韩国舞蹈版权协会 (KCCA) 正式成立。该协会与韩国文化体育观光部和韩国版权委员会合作,致力于建立一个促进娱乐产业共同发展的体系。为此,该协会通过舞蹈版权协会收集行业意见,DANSTRUCT 也将继续参与该协会的工作。去年,该协会签署了一份谅解备忘录,旨在为 KCCA 建立版权管理和分销体系。
利用 Coreo Awards 建立您的行业网络
DANSTRUCT 致力于技术开发和舞者和编舞家社群的构建。去年,DANSTRUCT 与韩国编舞版权协会 (KCCA) 和 1MILLION 共同发起并主办了韩国首个流行文化编舞奖——“编舞奖”。
约100位韩国顶尖的K-pop编舞师齐聚一堂。仅仅将100位编舞师聚集在一起就已经是一个奇迹了。我们也在筹备今年的第二届Choreo Awards。我们的目标是在三年内将Choreo Awards拓展成为韩国最大的舞蹈盛典,为业内各界人士打造一个共同庆祝和交流的平台。
此次活动旨在提高人们对舞蹈编排版权的认识,并认可创作者的贡献。舞蹈行业缺乏管理艺术家创作作品的管理系统,这常常导致舞者忽视自身的影响力和市场机会。DANSTRUCT 正在促进这些联系,并构建一个行业网络。
计划进军全球3D虚拟市场

动作数据分发解决方案“XSTAGE”旨在解决动画制作过程中出现的所有问题,使包括虚拟创作者和游戏开发者在内的3D内容创作者能够专注于内容创作。未来,游戏制作公司无需再运营自己的动作捕捉工作室。
目前,我们正在开发能够识别动画师在实际工作现场面临的困难并提高效率的运动图形技术,例如可以轻松地将运动数据应用于各种角色的重新定位和清理AI,以及可以通过输入文本生成动作和编舞的动作生成AI。
DANSTRUCT 从一开始就将全球受众作为其平台开发的首要目标。XSTAGE 目前支持中文、日语和西班牙语等五种语言,其 80% 的 B2C 销售额来自海外用户。今年下半年,该公司计划在东京电玩展、G-Star 等活动中展示利用 3D 动态技术的解决方案,面向全球游戏公司。
“我们的目标是成为舞蹈行业的综合性娱乐公司。”
“DANSTRUCT”的最终目标是成为舞蹈行业的综合娱乐公司。
“我们的目标是在舞蹈行业内打造一个庞大的价值链,从利用舞蹈IP创作媒体内容,到像音乐一样在各种游戏和元宇宙平台上分发,并通过这种方式产生版权收入。”
具体来说,该公司计划通过培育舞蹈IP的媒体内容业务、在全球范围内发行IP的平台业务、利用IP的游戏开发以及管理舞者的管理业务来构建舞蹈行业的价值链。
舞蹈数字化转型,打造全新产业
《DANSTRUCT》关注的是舞蹈行业是一个尚未进行数字化转型的娱乐领域。
“音乐从CD到MP3,再到流媒体平台的数字化转型,成为了一个巨大的市场。网络漫画也被数字化了,创造了一个新的产业。我相信舞蹈也可以通过动作捕捉技术实现数字化,然后通过发行系统在各种平台上传播,创造一个新的产业。”
我们尤其关注3D市场的增长潜力。随着社交媒体、游戏和娱乐等所有数字内容预计将向3D转型,随着人工智能技术的进步,技术障碍也有望逐步得到解决。人体运动在3D市场中至关重要,而DANSTRUCT正在构建一个专注于舞蹈的平台,这是一个能够产生高附加值的领域。
DANSTRUCT 的挑战不仅仅是简单的技术开发,更要引领整个舞蹈行业的数字化转型。随着 K-POP 的全球传播,日益流行的舞蹈内容能否发展成为配备全新盈利模式和创作者保护体系的数字产业,备受关注。
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