
경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 메타버스 및 확장현실(XR) 전문 인재 양성을 위한 교육 프로그램 ‘경기 메타버스 캠퍼스’ 성과 공유회를 지난 8월 29일 수원시 경기XR센터에서 개최했다.
‘경기 메타버스 캠퍼스’는 과학기술정보통신부와 경기도가 주최하고 정보통신산업진흥원과 경콘진이 공동 주관하는 가상융합산업(메타버스, XR, 인공지능 등) 분야 전문 교육 과정이다. 올해는 총 60명을 선발해 7월부터 8월까지 약 100시간에 걸쳐 무료 교육을 진행했다.
교육 과정은 유니티(Unity)를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작, 언리얼(Unreal)과 인공지능을 접목한 실감형 콘텐츠 개발, 전문가 멘토링 및 진로 탐색, 그리고 성과 공유회로 구성됐다.
성과 공유회에는 14개 팀이 참여해 교육 결과물을 발표하고 심사를 통해 우수팀을 선정했다. 최우수상은 사회 소외계층 공감을 주제로 한 역할극 콘텐츠 ‘Invisible Wall’을 제작한 플레이즌 팀이 받았으며, 경기도지사상을 수상했다. 플레이즌 팀은 “예상치 못한 수상에 기쁘다”며 “소외계층에 대한 이해와 공감을 높일 수 있도록 콘텐츠를 더욱 발전시키겠다”고 밝혔다.
경콘진 원장상은 빛마블 팀과 방경민 팀에게 각각 수여됐다. 빛마블 팀은 유니티를 활용해 청소년 학습 친밀도를 높이는 교육 프로그램 ‘Math Survival’을 개발했으며, 방경민 팀은 언리얼 기반 공포 체험형 탈출 영상 ‘ESCAPE SEQUENCE’를 제작해 우수 평가를 받았다.
한편, 정부는 2026년까지 메타버스 전문 인력 4만 명 양성을 목표로 하는 ‘메타버스 신산업 선도 전략’을 추진 중이다. 이에 맞춰 경콘진은 2016년부터 메타버스 및 XR 분야 인재 양성 교육을 실시해 현재까지 약 2,000여 명의 수료생을 배출했다. 2020년에는 과학기술정보통신부와 함께 경기 메타버스 지원센터를 설립해 전문 인재 양성에 지속적으로 힘쓰고 있다.
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Gyeonggi Metaverse Campus Performance Sharing Session Held by Gyeonggi Consortium

The Gyeonggi Content Agency (President Yong-seok Tak, hereinafter referred to as Gyeonggi Content Agency) held a performance sharing session for the 'Gyeonggi Metaverse Campus', an educational program for fostering metaverse and extended reality (XR) experts, at the Gyeonggi XR Center in Suwon on August 29.
The Gyeonggi Metaverse Campus is a specialized training program for virtual convergence industries (metaverse, XR, artificial intelligence, etc.), hosted by the Ministry of Science and ICT and Gyeonggi Province, and co-hosted by the National IT Industry Promotion Agency and Gyeonggi-do Province. This year, a total of 60 participants were selected and provided free training for approximately 100 hours from July to August.
The curriculum consists of metaverse content creation using Unity, realistic content development using Unreal and artificial intelligence, expert mentoring and career exploration, and achievement sharing sessions.
Fourteen teams participated in the performance sharing session, presenting their educational findings. The winning team was selected through a judging panel. The grand prize went to the Playzen team, which created "Invisible Wall," a role-playing content focused on empathizing with the socially disadvantaged. They also received the Gyeonggi Province Governor's Award. The Playzen team stated, "We are delighted by this unexpected award. We will further develop our content to foster understanding and empathy for the underprivileged."
The Gyeongkonjin Director's Award was presented to the Bitmarble team and the Bang Kyung-min team, respectively. The Bitmarble team developed "Math Survival," an educational program that leverages Unity to enhance learning engagement among youth. The Bang Kyung-min team received excellent reviews for their Unreal-based horror escape room experience "ESCAPE SEQUENCE."
Meanwhile, the government is pursuing the "Metaverse New Industry Leading Strategy," which aims to cultivate 40,000 metaverse experts by 2026. In line with this, Gyeonggi Province has been providing training in metaverse and XR since 2016, producing approximately 2,000 graduates to date. In 2020, the Gyeonggi Province, in collaboration with the Ministry of Science and ICT, established the Gyeonggi Metaverse Support Center to continue its efforts in fostering specialized talent.
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京コンジン、「京畿メタバスキャンパス」成果共有会を開催

京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は、メタバスおよび拡張現実(XR)専門人材養成のための教育プログラム「京畿メタバスキャンパス」成果共有会を去る8月29日水原市京畿XRセンターで開催した。
「京畿メタバスキャンパス」は、科学技術情報通信部と京畿道が主催し、情報通信産業振興院と京コンジンが共同主管する仮想融合産業(メタバス、XR、人工知能など)分野の専門教育過程である。今年は計60人を選抜し、7月から8月まで約100時間かけて無料教育を行った。
教育過程は、ユニティ(Unity)を活用したメタバスコンテンツ制作、アンリアル(Unreal)と人工知能を組み合わせた実感型コンテンツ開発、専門家のメンタリングや進路探索、そして成果共有会で構成された。
成果共有会には14チームが参加して教育結果を発表し、審査を通じて優秀チームを選定した。最優秀賞は、社会疎外階層共感をテーマにした役割劇コンテンツ「Invisible Wall」を製作したプレーズンチームが受け、京畿道知事賞を受賞した。プレーズンチームは「予想外の受賞にうれしい」とし「疎外階層に対する理解と共感を高めるようにコンテンツをさらに発展させる」と明らかにした。
キョンコンジン院長賞は光マーブルチームとバンギョンミンチームにそれぞれ授与された。光マーブルチームはユニティを活用して青少年学習の親密度を高める教育プログラム「Math Survival」を開発した。
一方、政府は2026年までにメタバス専門人材4万人養成を目指す「メタバス新産業先導戦略」を推進中だ。これに合わせて、京コンジンは2016年からメタバスおよびXR分野の人材養成教育を実施し、現在まで約2,000人余りの修了生を排出した。 2020年には科学技術情報通信部とともに京畿メタバス支援センターを設立し、専門人材養成に継続的に取り組んでいる。
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京畿道财团举办京畿道元宇宙校园演出分享会

京畿内容振兴院(院长:卓永硕,以下简称京畿内容振兴院)于8月29日在水原京畿XR中心举办了培养元宇宙和扩展现实(XR)专家的教育项目“京畿元宇宙校园”业绩分享会。
京畿元宇宙校园是由韩国科学技术信息通信部和京畿道主办,国家信息通信产业振兴院和京畿道共同主办的虚拟融合产业(元宇宙、XR、人工智能等)专业培训项目。今年共选拔了60名学员,并在7月至8月期间提供了约100小时的免费培训。
课程内容包括使用Unity进行元宇宙内容创作、使用Unreal和人工智能进行现实内容开发、专家指导和职业探索以及成就分享会。
十四支队伍参加了表演分享会,展示了他们的教育成果。最终,评审团选出了获胜团队。Playzen团队荣获大奖,他们创作了《隐形墙》(Invisible Wall),这是一款以同情社会弱势群体为重点的角色扮演游戏。他们还获得了京畿道知事奖。Playzen团队表示:“我们很高兴获得这个意想不到的奖项。我们将进一步完善我们的内容,以增进对弱势群体的理解和同情。”
京昆镇导演奖分别颁发给了 Bitmarble 团队和 Bang Kyung-min 团队。Bitmarble 团队开发了“数学生存”(Math Survival),这是一款利用 Unity 增强青少年学习参与度的教育项目。Bang Kyung-min 团队则凭借基于虚幻引擎的恐怖密室逃脱体验“ESCAPE SEQUENCE”获得了极高的评价。
与此同时,政府正在推行“元宇宙新产业引领战略”,目标是到2026年培养4万名元宇宙专家。为此,京畿道自2016年以来一直提供元宇宙和XR方面的培训,迄今已培养约2000名毕业生。2020年,京畿道与科学技术信息通信部合作成立了京畿元宇宙支持中心,继续致力于培养专业人才。
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Séance de partage des performances du campus du métaverse de Gyeonggi organisée par le consortium de Gyeonggi

L'agence de contenu Gyeonggi (président Yong-seok Tak, ci-après dénommée Agence de contenu Gyeonggi) a organisé une séance de partage de performances pour le « Gyeonggi Metaverse Campus », un programme éducatif visant à former des experts en métaverse et en réalité étendue (XR), au Gyeonggi XR Center à Suwon le 29 août.
Le Gyeonggi Metaverse Campus est un programme de formation spécialisé dans les industries de la convergence virtuelle (métaverse, réalité étendue, intelligence artificielle, etc.). Il est organisé par le ministère des Sciences et des TIC et la province de Gyeonggi, et coorganisé par l'Agence nationale de promotion de l'industrie informatique et la province de Gyeonggi-do. Cette année, 60 participants ont été sélectionnés et ont bénéficié d'une formation gratuite d'environ 100 heures de juillet à août.
Le programme comprend la création de contenu métavers à l'aide d'Unity, le développement de contenu réaliste à l'aide d'Unreal et de l'intelligence artificielle, le mentorat d'experts et l'exploration de carrière, ainsi que des sessions de partage de réalisations.
Quatorze équipes ont participé à la séance de partage de performances et présenté leurs résultats pédagogiques. L'équipe gagnante a été sélectionnée par un jury. Le grand prix a été décerné à l'équipe Playzen, créatrice de « Mur Invisible », un jeu de rôle axé sur l'empathie envers les personnes socialement défavorisées. Elle a également reçu le Prix du Gouverneur de la province de Gyeonggi. L'équipe Playzen a déclaré : « Nous sommes ravis de cette récompense inattendue. Nous allons continuer à développer notre contenu afin de favoriser la compréhension et l'empathie envers les personnes défavorisées. »
Le Prix du réalisateur de Gyeongkonjin a été décerné respectivement à l'équipe de Bitmarble et à l'équipe de Bang Kyung-min. L'équipe de Bitmarble a développé « Math Survival », un programme éducatif qui s'appuie sur Unity pour favoriser l'apprentissage des jeunes. L'équipe de Bang Kyung-min a reçu d'excellentes critiques pour son jeu d'évasion d'horreur basé sur Unreal, « ESCAPE SEQUENCE ».
Parallèlement, le gouvernement poursuit la « Stratégie pour un nouveau secteur leader du métavers », qui vise à former 40 000 experts du métavers d'ici 2026. Dans cette optique, la province du Gyeonggi dispense des formations au métavers et à la réalité étendue depuis 2016, formant environ 2 000 diplômés à ce jour. En 2020, la province du Gyeonggi, en collaboration avec le ministère des Sciences et des TIC, a créé le Centre de soutien au métavers du Gyeonggi afin de poursuivre ses efforts de promotion des talents spécialisés.
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