매쉬업벤처스, 소울아트에 시드 투자 진행

AI 기반 VR(가상현실) 트래킹 솔루션 개발사 소울아트(대표 오혁재)가 매쉬업벤처스로부터 시드 투자를 유치했다고 16일 밝혔다.

소울아트는 몸에 장비를 착용하지 않고도 사용자의 전신 동작을 정확히 추적하는 트래킹 솔루션 ‘소울아트 스테이션’과 어떤 환경에서도 자유롭게 활용 가능한 VR 트래킹 소프트웨어 ‘소울아트 앱’을 개발하고 있다.

소울아트의 시스템은 정밀한 공간 재해석 기술과 최적화된 기기 내부 AI 처리(온디바이스 AI) 기술로 기존 VR 트래커 대비 값비싼 3차원 인식 센서를 줄여 구축 비용을 25% 수준으로 낮추면서도 동작 인식률을 높인 것이 특징이다.

또한, 내장된 신경망 처리장치(NPU)를 바탕으로 게임 뿐 아니라 시뮬레이션, 디지털 트윈(가상 복제본) 등 다양한 인간 인식 분야에서 활용할 수 있다. 소울아트는 이러한 기술적 우수성을 인정받아 중소벤처기업부가 주관하는 팁스 딥테크 트랙에 선정, 15억 원의 R&D 자금을 확보하기도 했다.

오혁재 대표는 KAIST 전산특기생으로 입학하고 한국정보올림피아드 공모부문에서 대상을 수상하는 등 뛰어난 개발 역량을 입증한 인재다. 군 복무 중에도 착용할 필요 없는 VR 트래커 아이디어를 발전시켜 ‘도전! K-스타트업’, ‘정주영 창업경진대회’ 등에서 수상했다. 오 대표는 전역 후 과학고 및 KAIST 전산학부 동기인 전다음 COO(최고운영책임자)와 함께 본격적인 창업을 시작했다.

소울아트 오혁재 대표는 “연말 정식 제품 출시를 앞두고 있으며, 궁극적으로는 영화에서나 봐왔던 완전 몰입형 VR 경험을 일반 사용자들도 쉽게 즐길 수 있도록 하는 것이 목표”라며 “소울아트의 비전에 공감하고 함께할 인간 중심 인식 분야의 우수 엔지니어 채용을 확대할 계획”이라고 말했다.

이번 투자를 주도한 매쉬업벤처스 박은우 파트너는 “VR 풀 바디 트래커는 높은 사용자 수요에도 불구하고 비싼 가격과 불편한 착용감 등 해결해야 할 부분이 많은 영역”이라며 “뛰어난 기술력과 도메인 지식을 갖춘 팀이 VR 트래커를 사용하며 직접 겪었던 문제점을 체계적으로 해결해나가는 모습에 가능성을 높이 평가했다”고 말했다.

 


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Mashup Ventures Makes Seed Investment in Soul Art

Soul Art (CEO Oh Hyuk-jae), a developer of AI-based VR (virtual reality) tracking solutions, announced on the 16th that it had attracted seed investment from Mashup Ventures .

Soul Art is developing 'Soul Art Station', a tracking solution that accurately tracks the user's full body movements without wearing any equipment, and 'Soul Art App', a VR tracking software that can be freely used in any environment.

Soul Art's system features precise spatial reinterpretation technology and optimized on-device AI processing technology, which reduces the cost of expensive 3D recognition sensors compared to existing VR trackers, lowering the construction cost by 25% while increasing the motion recognition rate.

Furthermore, based on its built-in neural processing unit (NPU), it can be utilized in various fields of human recognition, including not only games but also simulations and digital twins (virtual replicas). Recognizing this technological excellence, SoulArt was selected for the TIPS Deep Tech Track, hosted by the Ministry of SMEs and Startups, securing 1.5 billion won in R&D funding.

CEO Oh Hyuk-jae entered KAIST as a computer science major and demonstrated exceptional development skills, winning the grand prize at the Korea Informatics Olympiad. While serving in the military, he developed the idea for a wearable VR tracker, winning awards at competitions such as "Challenge! K-Startup" and the "Chung Ju-yung Entrepreneurship Competition." After his military service, Oh launched his own startup with former COO Jeon Daum, a classmate from his science high school and KAIST computer science department.

SoulArt CEO Oh Hyuk-jae said, “We are preparing for the official product launch at the end of the year, and our ultimate goal is to enable general users to easily enjoy the fully immersive VR experience that we have only seen in movies,” adding, “We plan to expand the recruitment of excellent engineers in the field of human-centered perception who share and support SoulArt’s vision.”

Eunwoo Park, a partner at Mashup Ventures who led this investment, said, “Despite high user demand, VR full-body trackers are an area with many issues to address, such as high prices and uncomfortable fit.” He added, “I highly value the potential of a team with outstanding technical skills and domain knowledge systematically solving problems they experienced directly while using VR trackers.”


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マッシュアップベンチャーズがソウルアートにシード投資を進める

AIベースのVR(仮想現実)トラッキングソリューション開発会社ソウルアート(代表オ・ヒョクジェ)がマッシュアップベンチャーズからシード投資を誘致したと16日明らかにした。

ソウルアートは、身体に装備を着用せずにユーザーの全身動作を正確に追跡するトラッキングソリューション「ソウルアートステーション」と、どの環境でも自由に活用可能なVRトラッキングソフトウェア「ソウルアートアプリ」を開発している。

ソウルアートのシステムは、精密な空間再解析技術と最適化された機器内部AI処理(オンデバイスAI)技術で、既存のVRトラッカーに比べて高価な3次元認識センサーを減らし、構築コストを25%レベルに下げながらも動作認識率を高めたことが特徴だ。

また、内蔵されたニューラルネットワーク処理装置(NPU)に基づいてゲームだけでなく、シミュレーション、デジタルツイン(仮想レプリカ)など多様な人間認識分野で活用できる。ソウルアートはこうした技術的優秀性を認められ、中小ベンチャー企業部が主管するティップスディープテックトラックに選定、15億ウォンのR&D資金を確保した。

オ・ヒョクジェ代表はKAIST電算特技生として入学し、韓国情報オリンピアード公募部門で対象を受賞するなど、優れた開発力量を立証した人材だ。軍服務中も着用する必要のないVRトラッカーのアイデアを発展させ、「挑戦! K-スタートアップ'、'チョン・ジュヨン創業競進大会'などで受賞した。オ代表は全域後、科学高校とKAIST計算学部の動機である前次COO(最高運営責任者)と共に本格的な創業を始めた。

ソウルアートオヒョクジェ代表は「年末正式製品の発売を控えており、最終的には映画でも見てきた完全没入型VR経験を一般ユーザーも簡単に楽しむことができるようにすることが目標」とし「ソウルアートのビジョンに共感し、共にする人間中心認識分野の優秀なエンジニア採用を拡大する計画」と話した。

今回の投資を主導したマッシュアップベンチャーズのパク・ウンウパートナーは「VRフルボディトラッカーは高いユーザー需要にもかかわらず、高価な価格や不快なフィット感など解決すべき部分が多い領域」とし「優れた技術力とドメイン知識を備えたチームがVRトラッカーを使用して直接経験した問題を体系的に解決している。


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Mashup Ventures 对 Soul Art 进行种子轮投资

人工智能虚拟现实(VR)追踪解决方案开发商 Soul Art(CEO Oh Hyuk-jae)于 16 日宣布,已获得Mashup Ventures的种子轮投资。

Soul Art 正在开发“Soul Art Station”,这是一款无需佩戴任何设备即可精确追踪用户全身动作的追踪解决方案;以及“Soul Art App”,这是一款可在任何环境下自由使用的 VR 追踪软件。

Soul Art 的系统采用精确的空间重解释技术和优化的设备端 AI 处理技术,与现有的 VR 追踪器相比,降低了昂贵的 3D 识别传感器的成本,降低了 25% 的建设成本,同时提高了运动识别率。

此外,基于其内置的神经处理单元(NPU),该技术可应用于包括游戏、模拟和数字孪生(虚拟副本)在内的各种人体识别领域。凭借其卓越的技术实力,SoulArt入选了由中小企业和创业部主办的TIPS深度科技项目,并获得了15亿韩元的研发资金。

首席执行官吴赫宰(Oh Hyuk-jae)以计算机科学专业学生的身份进入韩国科学技术院(KAIST),展现出卓越的开发才能,并在韩国信息学奥林匹克竞赛中荣获大奖。服役期间,他构思了一款可穿戴式虚拟现实追踪器,并在“Challenge! K-Startup”和“郑柱永创业大赛”等比赛中斩获殊荣。退伍后,吴赫宰与他的高中同学兼KAIST计算机科学系校友、前首席运营官全道姆(Jeon Daum)共同创立了自己的公司。

SoulArt CEO Oh Hyuk-jae 表示:“我们正在为年底的正式产品发布做准备,我们的最终目标是让普通用户能够轻松享受到我们以前只能在电影中看到的完全沉浸式 VR 体验。”他还补充道:“我们计划扩大在以人为本的感知领域招募优秀工程师的规模,他们认同并支持 SoulArt 的愿景。”

领投此次投资的Mashup Ventures合伙人朴恩宇表示:“尽管用户需求旺盛,但VR全身追踪器仍存在诸多问题亟待解决,例如价格高昂、佩戴不舒适等。” 他补充道:“我非常看重这支拥有卓越技术能力和领域知识的团队,他们能够系统性地解决在使用VR追踪器过程中遇到的问题。”


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Mashup Ventures réalise un investissement d'amorçage dans Soul Art

Soul Art (PDG Oh Hyuk-jae), développeur de solutions de suivi VR (réalité virtuelle) basées sur l'IA, a annoncé le 16 avoir attiré un investissement de démarrage de Mashup Ventures .

Soul Art développe « Soul Art Station », une solution de suivi qui enregistre avec précision les mouvements de l'ensemble du corps de l'utilisateur sans qu'il ait besoin de porter d'équipement, et « Soul Art App », un logiciel de suivi en réalité virtuelle qui peut être utilisé librement dans n'importe quel environnement.

Le système de Soul Art intègre une technologie de réinterprétation spatiale précise et une technologie de traitement IA embarquée optimisée, ce qui réduit le coût des capteurs de reconnaissance 3D onéreux par rapport aux trackers VR existants, diminuant ainsi le coût de construction de 25 % tout en augmentant le taux de reconnaissance des mouvements.

De plus, grâce à son unité de traitement neuronal intégrée (NPU), elle peut être utilisée dans divers domaines de la reconnaissance humaine, notamment les jeux, les simulations et les jumeaux numériques (répliques virtuelles). Reconnue pour son excellence technologique, SoulArt a été sélectionnée pour le programme TIPS Deep Tech Track, organisé par le ministère des PME et des Startups, et a obtenu un financement de 1,5 milliard de wons pour la recherche et le développement.

Oh Hyuk-jae, PDG de KAIST, a intégré l'institut en tant qu'étudiant en informatique et a fait preuve de compétences exceptionnelles en développement, remportant le premier prix des Olympiades coréennes d'informatique. Pendant son service militaire, il a développé l'idée d'un traqueur de réalité virtuelle portable, remportant des prix lors de concours tels que « Challenge! K-Startup » et le « Chung Ju-yung Entrepreneurship Competition ». Après son service militaire, Oh a lancé sa propre startup avec Jeon Daum, son ancien directeur des opérations, un camarade de son lycée scientifique et du département d'informatique de KAIST.

Oh Hyuk-jae, PDG de SoulArt, a déclaré : « Nous préparons le lancement officiel du produit en fin d'année, et notre objectif ultime est de permettre aux utilisateurs lambda de profiter facilement d'une expérience de réalité virtuelle totalement immersive, comme celles que l'on voit jusqu'ici uniquement au cinéma. » Il a ajouté : « Nous prévoyons d'intensifier le recrutement d'excellents ingénieurs spécialisés dans la perception centrée sur l'humain, qui partagent et soutiennent la vision de SoulArt. »

Eunwoo Park, associé chez Mashup Ventures et responsable de cet investissement, a déclaré : « Malgré une forte demande des utilisateurs, les casques de réalité virtuelle pour le corps entier présentent encore de nombreux problèmes, tels que leur prix élevé et leur confort parfois insuffisant. » Il a ajouté : « J’accorde une grande importance au potentiel d’une équipe dotée de compétences techniques exceptionnelles et d’une connaissance approfondie du domaine, capable de résoudre de manière systématique les problèmes qu’elle a elle-même rencontrés en utilisant ces casques. »


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