유니티, ‘유나이트 서울 2025’ 키노트 및 세션 라인업 공개

세계를 선도하는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 ‘유나이트 서울 2025’의 키노트 및 세션 라인업을 공개했다.

‘유나이트 서울 2025’는 개발 라이프사이클 전체를 지원하는 ‘엔드투엔드 플랫폼’ 유니티의 무한한 가능성과 그 잠재력을 최대한 활용할 수 있는 노하우 및 인사이트를 나누는 축제로, 내달 15일 코엑스에서 개최된다.

이날 행사는 유니티 글로벌 임원진들의 키노트 연설로 시작된다. 송민석 유니티 코리아 대표이사의 개회사를 시작으로, 맷 브롬버그(Matt Bromberg) 유니티 CEO 겸 사장(CEO and President of Unity)이 한국 개발자 커뮤니티에 대한 유니티의 의지를 다시 한번 강조할 예정이다.

이어 애덤 스미스(Adam Smith) 유니티 엔진 부문 프로덕트 VP(VP of Product, Engine)가 유니티6의 최신 업데이트 기능과 차세대 엔진 로드맵을 발표한다. 샘 로치(Sam Roach) 유니티 파트너 엔지니어링 디렉터(Director of Partner Engineering)는 삼성전자의 가장 최신 모델인 갤럭시 S25에서 모바일 특화 테크 데모 ‘판타지 킹덤’을 시연한다.

민경준 유니티 인더스트리 사업 본부장은 글로벌 자동차 기업과의 협업을 통한 휴먼 머신 인터페이스(HMI) 사례를 비롯하여 다양한 인더스트리 성공 사례를 소개한다. 이와 함께 국내 주요 파트너사인 LG전자에서는 CTO 소속 최재복 리드가 차량용 솔루션으로 유니티를 활용하고 있는 사례를 소개할 예정이다.

트레버 캠벨(Trevor Campbell) 유니티 APAC 디맨드 광고 사업부 총괄(Head of APAC Demand, Ads Revenue)은 모바일 앱 및 게임 비즈니스의 성장을 지원하는 그로우 솔루션에 대해 발표한다. 유저 확보부터 수익화, 데이터 분석, 최적화까지 성공적인 앱 비즈니스 운영을 위한 다양한 전략과 노하우를 소개할 예정이다.

오후에는 게임 분야 및 다양한 산업 분야에서의 유니티 활용 사례와 함께 국내외 전문가들이 준비한 40여 개의 기술 세션이 진행된다.

네오플(Neople)의 서남혁 테크니컬 디렉터는 ‘PC에서 모바일로: 던전앤파이터(Dungeon & Fighter)의 기술적 전환 과정’이라는 주제로 세션을 진행한다. 그는 유니티 엔진을 활용해 PC 온라인 게임 던전앤파이터(Dungeon & Fighter)의 모바일 버전을 개발하면서 직면한 주요 기술적 난제들과 해결 과정을 소개할 예정이다.

유스케 구로카와(Kurokawa Yusuke) 유니티 파트너 엔지니어는 유니티 소스코드 다운로드부터 내부 디버깅까지 퀵 가이드를 제공한다. 2023년 진행 당시 큰 호응을 얻었던 유니티 소스코드 웨비나에 이어 보다 업그레이드된 세션이다.

일본의 대표적인 IT 및 디지털 미디어 기업인 ‘사이버에이전트(CyberAgent, Inc.)’의 김민혁 유니티 솔루션 아키텍트는 ‘효율적인 사내 유니티 프로젝트 품질관리 전략과 최적화 사례’를 주제로 발표하고, HD현대인프라코어의 김현준 책임은 ‘서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼’이라는 주제로 세션을 진행한다. 다임리서치의 장영재 대표이사는 ‘피지컬 AI를 활용한 공장•물류 자동화 시스템’을 주제로 세션을 진행해 피지컬 AI의 개념을 설명하고, 다임리서치의 물류 로봇이 삼성 SDI 산업 현장에서 적용된 사례를 소개할 예정이다.

인디 크리에이터들을 위한 현장 프로그램 ‘핸즈온(Hands-On) 트레이닝’과 ‘메이드 위드 유니티(Made With Unity) 존’도 주목을 받고 있다.

‘핸즈온 트레이닝’은 유니티 전문가들에게 실습 기반 피드백을 받을 수 있는 세션으로, 일부 세션은 신청 당일에 조기 마감될 정도로 개발자들의 관심이 뜨거운 프로그램이다. 이번 행사에서는 ▲유니티 프로젝트 최적화 빠르게 점검하기 ▲유니티6로 2D 플랫포머 게임 만들기 ▲유니티6의 NGO(Netcode for GameObject)를 활용해 네트워크 게임 구축하기 등 총 3가지 주제로 진행된다.

‘메이드 위드 유니티(Made With Unity) 존’은 유니티로 제작한 인디 게임을 참관객들에게 직접 선보일 수 있는 공간이다. 현장 인기 투표를 통해 1위로 선정된 프로젝트는 ‘2025 유니티 어워드’ 입선 및 유니티 전문가가 직접 프로젝트 개발을 도와주는 특별 프로그램에 선발될 수 있는 기회를 제공한다.

이밖에 유니티의 게임 및 인더스트리 부문 전문가가 직접 소개하는 기술 데모 시연 및 활용 팁, 사례 등을 만나볼 수 있는 ‘데모 존’, 인디 게임 개발 베테랑과 유니티 유튜버가 후배 개발자들의 질문에 답하는 캐주얼 토크 형식의 ‘파이어 사이드 챗(fireside chat)’, 유니티 개발자와 회사 또는 채용 전문가가 자유롭게 소통할 수 있는 ‘Unite & Connect 잡 매칭 프로그램’도 운영한다.

송민석 유니티 코리아 대표는 “유니티는 혁신적인 아이디어와 기술을 바탕으로 자유롭게 상상력을 발휘할 수 있는 크리에이터들이 더 많아지는 세상을 위해 나아가고 있다”며 “유나이트 서울 2025에서 준비한 다양한 세션들과 프로그램이 크리에이터의 성장과 출발에 도움이 될 수 있길 기대한다”고 말했다.

한편 ‘유나이트 서울 2025’에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(링크)에서 확인 가능하다.

 


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Unity Announces Keynote and Session Lineup for 'Unite Seoul 2025'

Unity (NYSE: U), the world's leading real-time 3D content creation and growth platform, has announced the keynote and session lineup for 'Unite Seoul 2025.'

'Unite Seoul 2025' is a festival that shares the infinite possibilities of Unity, an 'end-to-end platform' that supports the entire development life cycle, as well as the know-how and insights to maximize its potential. It will be held at COEX on the 15th of next month.

The event will begin with keynote speeches by Unity’s global executives. Starting with the opening remarks by Unity Korea CEO Song Min-seok, Unity CEO and President Matt Bromberg will once again emphasize Unity’s commitment to the Korean developer community.

Next, Adam Smith, VP of Product, Engine at Unity, will present the latest updates to Unity 6 and the next-generation engine roadmap. Sam Roach, Director of Partner Engineering at Unity, will demonstrate the mobile-focused tech demo ‘Fantasy Kingdom’ on Samsung Electronics’ latest model, the Galaxy S25.

Min Kyung-joon, head of Unity Industry Business Division, will introduce various industry success stories, including human machine interface (HMI) cases through collaboration with global automobile companies. In addition, Choi Jae-bok, CTO Lead at LG Electronics, a major domestic partner, will introduce a case of utilizing Unity as an automotive solution.

Trevor Campbell, Head of APAC Demand, Ads Revenue at Unity, will present Grow Solutions to support the growth of mobile app and game businesses. He will introduce various strategies and know-hows for running a successful app business, from user acquisition to monetization, data analysis, and optimization.

In the afternoon, there will be approximately 40 technical sessions prepared by domestic and international experts, along with examples of Unity's use in the gaming industry and various industries.

Neople's Technical Director, Seo Nam-hyeok, will present a session titled 'From PC to Mobile: The Technical Transition Process of Dungeon & Fighter'. He will introduce the major technical challenges and solutions faced while developing the mobile version of the PC online game Dungeon & Fighter using the Unity Engine.

Yusuke Kurokawa, Unity Partner Engineer, provides a quick guide from downloading Unity source code to internal debugging. This is an upgraded session following the Unity Source Code Webinar that was very well-received in 2023.

Kim Min-hyeok, Unity Solution Architect at CyberAgent, Inc., a leading Japanese IT and digital media company, will present on the topic of 'Efficient in-house Unity project quality management strategy and optimization case,' and Kim Hyeon-jun, Manager at HD Hyundai Infracore, will lead a session on the topic of 'Customer experience VR platform for improving service capabilities, productivity, and ensuring safety.' Jang Young-jae, CEO of Daim Research, will lead a session on the topic of 'Factory and logistics automation system using physical AI,' explaining the concept of physical AI and introducing a case where Daim Research's logistics robot was applied at a Samsung SDI industrial site.

The on-site programs for indie creators, 'Hands-On Training' and 'Made With Unity Zone', are also attracting attention.

'Hands-on Training' is a session where you can receive hands-on feedback from Unity experts, and some sessions are so popular that they close early on the day of registration. This event will cover three topics: ▲Quickly Checking Unity Project Optimization ▲Creating a 2D Platformer Game with Unity 6 ▲Building a Network Game Using Unity 6's NGO (Netcode for GameObject).

The 'Made With Unity Zone' is a space where you can directly showcase indie games made with Unity to the audience. The project that wins first place through on-site popularity voting will have the opportunity to be selected for the '2025 Unity Awards' and a special program where Unity experts will directly assist with project development.

In addition, there will be a 'Demo Zone' where you can see technology demos, usage tips, and case studies directly introduced by Unity's game and industry experts, a 'Fireside Chat' in the form of a casual talk where indie game development veterans and Unity YouTubers answer questions from junior developers, and a 'Unite & Connect Job Matching Program' where Unity developers and companies or recruiting experts can freely communicate.

Song Min-seok, CEO of Unity Korea, said, “Unity is moving towards a world where more creators can freely use their imagination based on innovative ideas and technologies,” and added, “We hope that the various sessions and programs prepared at Unite Seoul 2025 will be helpful for the growth and launch of creators.”

Meanwhile, detailed information about 'Unite Seoul 2025' can be found on the official website ( link ).


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Unityが「ユナイトソウル2025」キーノートとセッションラインナップを公開

世界をリードするリアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)が「ユナイトソウル2025」のキーノートとセッションラインナップを公開した。

「ユナイトソウル2025」は、開発ライフサイクル全体を支援する「エンドツーエンドプラットフォーム」ユニティの無限の可能性とその可能性を最大限活用できるノウハウやインサイトを分ける祭りで、来月15日COEXで開催される。

この日の行事は、ユニティグローバル役員陣のキーノート演説で始まる。ソン・ミンソク・ユニティ・コリア代表取締役の開会会社を皮切りに、マット・ブロンバーグ(Matt Bromberg)ユニティCEO兼社長(CEO and President of Unity)が韓国開発者コミュニティに対するユニティの意志を再び強調する予定だ。

続いて、Adam Smith Unity Engine 部門のプロダクト VP (VP of Product, Engine) が Unity 6 の最新アップデート機能と次世代エンジンロードマップを発表する。サムローチ(Sam Roach)ユニティパートナーエンジニアリングディレクター(Director of Partner Engineering)は、サムスン電子の最新モデルのギャラクシーS25でモバイル特化テクデモ「ファンタジーキングダム」をデモンストレーションする。

ミンギョンジュンユニティインダストリー事業本部長は、グローバル自動車企業とのコラボレーションを通じたヒューマンマシンインターフェース(HMI)事例をはじめ、様々なインダストリー成功事例を紹介する。これと共に韓国の主要パートナー企業であるLG電子では、CTO所属のチェ・ジェボクリードが車両用ソリューションとしてユニティを活用している事例を紹介する予定だ。

トレバーキャンベル(Trevor Campbell)ユニティAPACデマンド広告事業部総括(Head of APAC Demand、Ads Revenue)は、モバイルアプリやゲームビジネスの成長を支援するグローソリューションについて発表する。ユーザー確保から収益化、データ分析、最適化まで、成功したアプリビジネス運営のための多様な戦略とノウハウを紹介する予定だ。

午後には、ゲーム分野や様々な産業分野でのユニティ活用事例とともに、国内外の専門家が準備した40以上の技術セッションが行われる。

ネオプル(Neople)のソナムヒョクテクニカルディレクターは「PCからモバイルへ:ダンジョン&ファイター(Dungeon&Fighter)の技術的転換過程」というテーマでセッションを進行する。彼はユニティエンジンを活用してPCオンラインゲームダンジョン&ファイター(Dungeon&Fighter)のモバイルバージョンを開発しながら直面した主要な技術的課題と解決過程を紹介する予定だ。

ゆすけ黒川ユニティパートナーエンジニアは、ユニティソースコードのダウンロードから内部デバッグまでのクイックガイドを提供しています。 2023年の進行当時大きな呼応を得たUnityソースコードウェビナーに続き、よりアップグレードされたセッションだ。

日本の代表的なITおよびデジタルメディア企業である「サイバーエージェント(CyberAgent, Inc.)」のキム・ミンヒョクユニティソリューションアーキテクトは、「効率的な社内ユニティプロジェクト品質管理戦略と最適化事例」をテーマに発表し、HD現代インフラコアのキム・ヒョンジュン責任を進める。ダイムリサーチのチャン・ヨンジェ代表取締役は「フィジカルAIを活用した工場・物流自動化システム」をテーマにセッションを進めてフィジカルAIの概念を説明し、ダイムリサーチの物流ロボットがサムスンSDI産業現場で適用された事例を紹介する予定だ。

インディークリエイターのための現場プログラム「ハンズオン(Hands-On)トレーニング」と「メイド・ウィード・ユニティ(Made With Unity)ゾーン」も注目を集めている。

「ハンズオントレーニング」はユニティ専門家に実習ベースのフィードバックを受けることができるセッションで、一部のセッションは申請当日に早期に締め切られるほど開発者の関心が熱いプログラムだ。今回のイベントでは、▲ユニティプロジェクトの最適化を素早くチェックする▲ユニティ6で2Dプラットフォーマーゲームを作る▲ユニティ6のNGO(Netcode for GameObject)を活用してネットワークゲームを構築するなど、合計3つのテーマで進行される。

「メイド・ウィード・ユニティ(Made With Unity)ゾーン」は、ユニティで制作したインディーゲームを参観客に直接披露できる空間だ。現場人気投票を通じて1位に選ばれたプロジェクトは「2025 Unity Award」入選およびUnity専門家が直接プロジェクト開発を支援する特別プログラムに選抜される機会を提供する。

このほか、Unityのゲームおよびインダストリー部門の専門家が直接紹介する技術デモのデモンストレーションと活用のヒント、事例などに出会える「デモゾーン」、インディーゲーム開発ベテランとUnityのYouTubeが後輩開発者の質問に答えるカジュアルトーク形式の「ファイアサイドチャット」と、 &Connectジョブマッチングプログラム」も運営する。

ソン・ミンソクユニティコリア代表は「ユニティは革新的なアイデアと技術をもとに自由に想像力を発揮できるクリエイターがより多くなる世界のために進んでいる」とし「ユナイトソウル2025で準備した様々なセッションとプログラムがクリエイターの成長と出発に役立つことができる」

一方、「ユナイトソウル2025」の詳細は公式ホームページ(リンク)で確認できる。


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Unity 宣布“Unite Seoul 2025”主题演讲和会议阵容

Unity (NYSE: U) 是全球领先的实时 3D 内容创作和增长平台,现已宣布“Unite Seoul 2025”的主题演讲和会议阵容。

“Unite Seoul 2025”是分享支持整个开发生命周期的“端到端平台”Unity的无限可能性以及最大限度发挥其潜力的专业知识和见解的盛会。该盛会将于下月15日在COEX举行。

活动将以 Unity 全球高管的主题演讲开始。从 Unity 韩国首席执行官宋敏锡的开幕致辞开始,Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 将再次强调 Unity 对韩国开发者社区的承诺。

接下来,Unity引擎产品副总裁Adam Smith公布了Unity 6的最新更新以及下一代引擎路线图。 Unity 合作伙伴工程总监 Sam Roach 在三星最新机型 Galaxy S25 上演示了以移动为中心的技术演示“幻想王国”。

Unity行业事业部部长闵京俊介绍了各种行业成功案例,包括与全球汽车公司合作的人机界面(HMI)案例。此外,国内主要合作伙伴LG电子将由CTO Choi Jae-bok介绍使用Unity作为汽车解决方案的案例。

Unity 亚太区需求和广告收入主管 Trevor Campbell 将介绍 Grow 解决方案,以帮助发展移动应用和游戏业务。我们将介绍成功运营应用程序业务的各种策略和诀窍,从用户获取到货币化、数据分析和优化。

下午将有约40场由国内外专家准备的技术会议,以及Unity在游戏行业和各个行业的使用示例。

Neople 的技术总监 Seo Nam-hyeok 将发表题为“从 PC 到移动设备:地下城与勇士的技术转型过程”的演讲。他将介绍在使用Unity引擎开发PC网游《地下城与勇士》移动版时面临的主要技术挑战以及解决这些挑战的过程。

Unity 合作伙伴工程师 Yusuke Kurokawa 提供了从下载 Unity 源代码到内部调试的快速指南。这是继 2023 年举办并获得热烈反响的 Unity 源代码网络研讨会之后的升级会议。

日本领先的 IT 和数字媒体公司 CyberAgent, Inc. 的 Unity 解决方案架构师 Minhyeok Kim 将就“高效的内部 Unity 项目质量管理策略和优化案例”发表演讲,而 HD Hyundai Infracore 的经理 Hyunjun Kim 将主持一场以“用于提高服务能力、生产力和确保安全的客户体验 VR 平台”为主题的会议。 Daim Research 首席执行官 Youngjae Jang 将主持一场以“使用物理 AI 的工厂和物流自动化系统”为主题的会议,解释物理 AI 的概念,并介绍 Daim Research 的物流机器人在三星 SDI 工业现场的应用案例。

针对独立创作者的现场项目“动手培训”和“使用 Unity 制作区”也备受关注。

“动手培训”是一门可以从 Unity 专家那里获得动手反馈的课程。该计划在开发人员中非常受欢迎,以至于有些课程在注册当天就提前结束了。本次活动将涵盖三个主题:▲快速检查Unity项目优化▲使用Unity 6创建2D平台游戏▲使用Unity 6的NGO(Netcode for GameObject)构建网络游戏。

“使用 Unity 制作区”是一个可以直接向参观者展示使用 Unity 制作的独立游戏的空间。通过现场人气投票获得第一名的项目将有机会入选“2025 Unity Awards”,并参加由 Unity 专家直接协助项目开发的特别计划。

此外,还将设有“演示区”,您可以在那里看到由 Unity 的游戏和行业专家直接介绍的技术演示、使用技巧和案例研究;以随意谈话形式举办的“炉边谈话”,独立游戏开发老手和 Unity YouTubers 将回答初级开发人员的问题;以及“Unite & Connect 工作匹配计划”,Unity 开发人员和公司或招聘专家可以自由交流。

Unity Korea 首席执行官宋敏锡表示:“Unity 正在朝着一个让更多创作者能够基于创新理念和技术自由发挥想象力的世界迈进”,并补充道:“我们希望 Unite Seoul 2025 准备的各种会议和计划将有助于创作者的成长和发展。”

同时,有关“团结首尔2025”的详细信息可以在官方网站(链接)上找到。


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Unity annonce le programme des conférences et des sessions de « Unite Seoul 2025 »

Unity (NYSE : U), la première plateforme mondiale de création et de croissance de contenu 3D en temps réel, a annoncé le programme des discours et des sessions de « Unite Seoul 2025 ».

« Unite Seoul 2025 » est un festival qui présente les possibilités infinies d'Unity, une plateforme complète qui prend en charge l'ensemble du cycle de développement, ainsi que le savoir-faire et les connaissances nécessaires pour maximiser son potentiel. Il se tiendra au COEX le 15 du mois prochain.

L’événement débutera par des discours d’ouverture prononcés par les dirigeants mondiaux d’Unity. Après le discours d'ouverture de Song Min-seok, PDG d'Unity Korea, Matt Bromberg, PDG et président d'Unity, soulignera une fois de plus l'engagement d'Unity envers la communauté des développeurs coréens.

Ensuite, Adam Smith, vice-président des produits, moteur chez Unity, annonce les dernières mises à jour d'Unity 6 et la feuille de route du moteur de nouvelle génération. Sam Roach, directeur de l'ingénierie des partenaires d'Unity, présente la démonstration technologique axée sur le mobile « Fantasy Kingdom » sur le dernier modèle de Samsung, le Galaxy S25.

Min Kyung-jun, directeur de la division commerciale industrielle d'Unity, présente diverses réussites du secteur, notamment des cas d'interface homme-machine (IHM) grâce à une collaboration avec des constructeurs automobiles mondiaux. De plus, LG Electronics, un partenaire national majeur, présentera une étude de cas sur l'utilisation d'Unity comme solution automobile par le directeur technique Choi Jae-bok.

Trevor Campbell, responsable de la demande APAC et des revenus publicitaires chez Unity, présentera les solutions Grow pour aider à développer les activités d'applications mobiles et de jeux. Nous présenterons différentes stratégies et savoir-faire pour gérer une entreprise d'applications prospère, de l'acquisition d'utilisateurs à la monétisation, en passant par l'analyse des données et l'optimisation.

L'après-midi, environ 40 sessions techniques préparées par des experts nationaux et internationaux, ainsi que des exemples d'utilisation d'Unity dans l'industrie du jeu et dans diverses industries, auront lieu.

Le directeur technique de Neople, Seo Nam-hyeok, présentera une session intitulée « Du PC au mobile : le processus de transition technologique de Dungeon & Fighter ». Il présentera les principaux défis techniques auxquels il a été confronté et le processus de résolution de ceux-ci lors du développement de la version mobile du jeu en ligne PC Dungeon & Fighter en utilisant le moteur Unity.

Yusuke Kurokawa, ingénieur partenaire Unity, fournit un guide rapide du téléchargement du code source Unity au débogage interne. Il s'agit d'une session améliorée suite au webinaire Unity Source Code qui a reçu un excellent accueil lors de sa tenue en 2023.

Minhyeok Kim, architecte de solutions Unity chez CyberAgent, Inc., une société japonaise leader dans le domaine des technologies de l'information et des médias numériques, présentera le thème « Stratégie de gestion de la qualité et cas d'optimisation efficaces des projets Unity en interne », et Hyunjun Kim, directeur chez HD Hyundai Infracore, dirigera une session sur le thème « Plateforme VR d'expérience client pour améliorer les capacités de service, la productivité et garantir la sécurité ». Youngjae Jang, PDG de Daim Research, dirigera une session sur le thème « Système d'automatisation d'usine et de logistique utilisant l'IA physique », expliquant le concept d'IA physique et présentant des cas où les robots logistiques de Daim Research ont été appliqués sur les sites industriels de Samsung SDI.

Les programmes sur site pour les créateurs indépendants, « Hands-On Training » et « Made With Unity Zone », attirent également l'attention.

La « Formation pratique » est une session où vous pouvez bénéficier de retours concrets d'experts Unity. Ce programme est si populaire auprès des développeurs que certaines sessions se terminent plus tôt que prévu le jour de l'inscription. Cet événement couvrira trois sujets : ▲ Vérification rapide de l'optimisation du projet Unity ▲ Création d'un jeu de plateforme 2D avec Unity 6 ▲ Création d'un jeu en réseau à l'aide du NGO (Netcode pour GameObject) d'Unity 6.

La « Made With Unity Zone » est un espace où les jeux indépendants créés avec Unity peuvent être présentés directement aux visiteurs. Le projet qui remportera la première place grâce au vote de popularité sur place aura la possibilité d'être sélectionné pour les « Unity Awards 2025 » et un programme spécial où les experts Unity aideront directement au développement du projet.

De plus, il y aura une « zone de démonstration » où vous pourrez voir des démonstrations technologiques, des conseils d'utilisation et des études de cas directement présentés par les experts du jeu et de l'industrie d'Unity, une « discussion au coin du feu » sous la forme d'une discussion informelle où les vétérans du développement de jeux indépendants et les YouTubers d'Unity répondent aux questions des développeurs juniors, et un « programme de mise en relation d'emploi Unite & Connect » où les développeurs d'Unity et les entreprises ou les experts en recrutement peuvent communiquer librement.

Song Min-seok, PDG d'Unity Korea, a déclaré : « Unity évolue vers un monde où davantage de créateurs peuvent utiliser librement leur imagination en s'appuyant sur des idées et des technologies innovantes », et a ajouté : « Nous espérons que les différentes sessions et programmes préparés à Unite Seoul 2025 seront utiles à la croissance et au lancement des créateurs. »

En attendant, des informations détaillées sur « Unite Seoul 2025 » peuvent être trouvées sur le site officiel ( lien ).


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