
글로벌 엔터테인먼트를 개발 및 서비스하는 슈퍼빌런랩스(공동대표 고정환, 이성준)는 구글 플레이와 중소벤처기업부, 창업진흥원 등이 협력해 국내 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장과 글로벌 진출을 돕기 위해 진행하는 ‘창구 프로그램 7기’에서 TOP 10 기업으로 선정됐다고 9일 밝혔다.
이번 ‘창구 프로그램 7기’에서 슈퍼빌런랩스는 게임의 기술적 완성도와 실생활에서의 문제 해결력, 그리고 글로벌 확장 가능성까지 두루 갖춘 스타트업으로 평가받으면서 TOP 10 기업으로 선정됐다.
평가 대상이 된 슈퍼빌런랩스의 모바일 게임 ‘슈빌: 슈퍼빌런 원티드’는 다양한 개성과 매력을 가진 SD 미소녀 빌런들의 방치형 액션 모바일 RPG로, 지난 4월 29일 국내 출시했으며, 일본 라이트노벨 원작의 인기 애니메이션 ‘슬라임을 잡으면서 300년, 모르는 사이에 레벨MAX가 되었습니다’ 와 콜라보레이션을 발표하며 화제를 모은 바 있다.
슈퍼빌런랩스는 이번 창구 프로그램 7기 선정으로 글로벌 시장 진출 및 서비스 고도화를 위한 ▲사업화 자금 ▲기업 서비스 단계에 맞춘 1:1 심층 컨설팅 ▲마케팅 지원 ▲구글 클라우드 크레딧 ▲비즈니스 성장에 도움이 되는 교육 및 세미나 참여 등 다양한 지원을 받게 된다.
특히 국내외 유수의 벤처캐피탈 및 퍼블리셔들과 네트워킹 기회를 제공받는 ‘창구 알럼나이 데이’에 참석할 수 있으며, 해외 진출을 돕는 글로벌 연수 기회 ‘글로벌 이머전 프로그램’과 국내외 주요 벤처캐피탈과 투자 유치 상담을 할 수 있는 ‘VC 오피스아워’ 등 실질적인 운영에 필요한 지원책도 마련된다.
슈퍼빌런랩스는 이번에 확보한 사업화 자금 및 구글 플레이의 지원을 바탕으로 글로벌 진출을 본격화할 계획이며, 지속 가능하면서 보다 많은 플레이어들이 몰입하고 즐길 수 있는 게임 서비스를 만들어 나갈 예정이다.
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Supervillain Labs, 'Changgu Program 7th' TOP 10 Companies Selected

Supervillain Labs (Co-CEOs Jeong-Hwan Ko and Seong-Jun Lee), which develops and services global entertainment, announced on the 9th that it was selected as a TOP 10 company in the '7th Window Program', which is being conducted in cooperation with Google Play, the Ministry of SMEs and Startups, and the Korea Institute of Startups and Entrepreneurship Development to help domestic mobile app and game startups grow and advance into the global market.
In this '7th Window Program', Supervillain Labs was selected as a TOP 10 company as it was evaluated as a startup that possessed both technical perfection of the game, problem-solving skills in real life, and potential for global expansion.
The mobile game 'Shoebill: Supervillain Wanted' by Supervillain Labs, which is the subject of the evaluation, is an idle action mobile RPG with SD pretty girl villains with various personalities and charms. It was released in Korea on April 29th, and garnered attention by announcing a collaboration with the popular animation 'I Caught a Slime for 300 Years and Reached Level MAX Before I Knew It', which is based on a Japanese light novel.
Supervillain Labs will receive various support through selection for the 7th Window Program, including ▲commercialization funds for entering the global market and improving services ▲1:1 in-depth consulting tailored to the corporate service stage ▲marketing support ▲Google Cloud credit ▲participation in education and seminars helpful for business growth.
In particular, you can attend the 'Changgu Alumni Day' where you can network with leading domestic and international venture capitalists and publishers, and there are also practical support measures provided, such as the 'Global Immersion Program', a global training opportunity to help with overseas expansion, and the 'VC Office Hour', where you can consult with major domestic and international venture capitalists on attracting investment.
Supervillain Labs plans to fully expand into the global market based on the recently secured commercialization funds and support from Google Play, and will create a game service that is sustainable and can be enjoyed by more players.
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スーパービランラプス、「窓口プログラム7期」 TOP 10企業に選定

グローバルエンターテイメントを開発およびサービスするスーパービランラプス(共同代表固定ファン、イ・ソンジュン)はグーグルプレイと中小ベンチャー企業部、創業振興院などが協力して国内モバイルアプリおよびゲームスタートアップの成長とグローバル進出を助けるために進行する「窓口プログラム7期」でTOP 10企業に選ばれた。
今回の「窓口プログラム7期」で、スーパービランラプスはゲームの技術的完成度と実生活での問題解決力、そしてグローバル拡張可能性まで取り組んだスタートアップとして評価を受けながらTOP 10企業に選ばれた。
評価対象となったスーパービランラプスのモバイルゲーム「シュービル:スーパービラン・ウォンテッド」は、様々な個性と魅力を持つSD美少女ヴィランたちの放置型アクションモバイルRPGで、4月29日に国内発売し、日本ライトノーベル原作の人気アニメ「スライムをキャッチし、300年、発表して話題を集めたことがある。
スーパービランラプスは今回の窓口プログラム7期選定でグローバル市場進出及びサービス高度化のための▲事業化資金▲企業サービス段階に合わせた1:1深層コンサルティング▲マーケティング支援▲Googleクラウドクレジット▲ビジネス成長に役立つ教育及びセミナー参加など多様な支援を受けることになる。
特に国内外有数のベンチャーキャピタルおよびパブリッシャーらとネットワーキング機会を提供される「窓口アラムナイデー」に出席することができ、海外進出を支援するグローバル研修機会「グローバルイマージョンプログラム」と国内外主要ベンチャーキャピタルと投資誘致相談を行うことができる「VCオフィス」。
スーパービランラプスは今回確保した事業化資金及びグーグルプレイの支援をもとにグローバル進出を本格化する計画であり、持続可能でありながらより多くのプレイヤーが没入して楽しめるゲームサービスを作っていく予定だ。
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超级反派实验室,‘长谷计划第七期’TOP10企业入选

从事全球娱乐开发和服务的Supervillain Labs(联合代表:高正焕、李成俊)于 9 日表示,公司被选为“第 7 个窗口计划”的 TOP 10 企业。该计划由韩国创业振兴院、Google Play、中小企业部共同实施,旨在帮助韩国手机应用和游戏初创企业成长并进军全球市场。
在本次‘第七窗口计划’中,Supervillain Labs 被评价为一家同时具备游戏技术完善度、现实生活中解决问题能力以及全球扩张潜力的初创公司,被选为 TOP 10 公司。
此次评测的对象是Supervillain Labs制作的手机游戏《Shoebill: Supervillain Wanted》,是一款以性格和魅力各异的SD美少女反派为主角的放置类动作RPG手游。该片于4月29日在韩国上映,并宣布将与改编自日本轻小说的人气动画《抓了300年的史莱姆,不知不觉就达到MAX等级了》进行合作,引起人们的关注。
Supervillain Labs通过入选第7个窗口计划将获得▲用于进军全球市场和改善服务的商业化资金▲针对企业服务阶段的1:1深度咨询▲营销支持▲Google Cloud信用▲参加有助于业务增长的教育和研讨会等各种支持。
特别是,可以参加可以与国内外主要风险投资家和出版商建立联系的“昌古校友日”,此外,还提供切实的支持措施,例如“全球沉浸计划”,一个帮助海外扩张的全球培训机会,以及“VC Office Hour”,在那里您可以与国内外主要风险投资家就吸引投资进行咨询。
Supervillain Labs计划基于近期获得的商业化资金和Google Play的支持,全面进军全球市场,打造可持续发展、让更多玩家享受的游戏服务。
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Supervillain Labs, 7e du programme Changgu, parmi les 10 meilleures entreprises sélectionnées

Supervillain Labs (co-PDG Jeong-Hwan Ko et Seong-Jun Lee), qui développe et fournit des services de divertissement à l'échelle mondiale, a annoncé le 9 qu'elle avait été sélectionnée comme l'une des 10 meilleures entreprises du « 7th Window Program », qui est mené en coopération avec Google Play, le ministère des PME et des startups et l'Institut coréen des startups et du développement de l'entrepreneuriat pour aider les startups nationales d'applications mobiles et de jeux à se développer et à progresser sur le marché mondial.
Dans ce « programme 7th Window », Supervillain Labs a été sélectionnée comme l'une des 10 meilleures entreprises car elle a été évaluée comme une startup possédant à la fois la perfection technique du jeu, des compétences en résolution de problèmes dans la vie réelle et un potentiel d'expansion mondiale.
Le jeu mobile « Shoebill: Supervillain Wanted » de Supervillain Labs, qui fait l'objet de l'évaluation, est un RPG mobile d'action inactif avec de jolies filles méchantes SD avec des personnalités et des charmes variés. Il est sorti en Corée le 29 avril et a attiré l'attention en annonçant une collaboration avec l'animation populaire « J'ai attrapé un slime pendant 300 ans et j'ai atteint le niveau MAX avant de le savoir », qui est basé sur un roman léger japonais.
Supervillain Labs recevra divers soutiens grâce à sa sélection pour le programme 7th Window, notamment ▲des fonds de commercialisation pour entrer sur le marché mondial et améliorer les services ▲des conseils approfondis individuels adaptés à l'étape du service d'entreprise ▲un soutien marketing ▲un crédit Google Cloud ▲une participation à des formations et séminaires utiles à la croissance de l'entreprise.
Vous pourrez notamment assister à la « Journée des anciens de Changgu » où vous pourrez réseauter avec des investisseurs en capital-risque et des éditeurs nationaux et internationaux de premier plan. Des mesures de soutien pratiques sont également proposées, telles que le « Programme d'immersion mondiale », une opportunité de formation mondiale pour aider à l'expansion à l'étranger, et le « VC Office Hour », où vous pourrez consulter les principaux investisseurs en capital-risque nationaux et internationaux pour attirer des investissements.
Supervillain Labs prévoit de se développer pleinement sur le marché mondial grâce aux fonds de commercialisation récemment obtenus et au soutien de Google Play, et créera un service de jeu durable et pouvant être apprécié par davantage de joueurs.
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