
경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 지난 5월 22일 일산 킨텍스 제1전시장 5A홀에서 ‘2025 제2회 경기도 미래기술 AI 게임 활성화 포럼’을 개최했다고 밝혔다.
이번 포럼은 인공지능(AI) 기술의 게임 산업 내 활용 현황과 향후 발전 방향을 모색하고, 산업 전반의 AI 기술 확산을 유도하기 위해 마련됐다. 슬로건은 ‘인공지능(AI)과의 협력, 게임처럼 쉽고 즐겁게’로, 행사에는 AI 전문가, 게임업계 종사자, 예비 창업자 등 총 260여 명이 참석했다.
포럼은 사례 발표와 패널 토론으로 구성됐다. 사례 발표 세션에서는 국내 게임 개발사들이 실제 프로젝트에 적용한 AI 기술 활용 사례가 공유됐다. ▲ 네오위즈 최성훈 팀장은 ‘AI와 플레이하는 제작과 운영 – 생성부터 분석까지’라는 주제로, 게임 이미지 생성 및 서비스 운영에 활용된 AI 기술 사례를 발표했다. ▲ 엑소게임즈 염의준 대표는 ‘Unity ML-Agents를 활용한 봇 AI 에이전트 제작 사례’를 소개하며, 자체 개발 게임 ‘스퀴드워’ 제작 과정에서의 AI 활용 경험을 공유했다. ▲ 반지하게임즈 이유원 대표는 ‘AI로 기존에 없던 게임 만들기 – 페이크북 개발기’를 주제로, AI 기반의 실험적 게임 개발 사례를 설명했다. ▲ NC소프트 AI 센터 김민재 최고기술책임자(CTO)는 ‘게임 산업에서의 AI 기술 활용 사례’ 발표를 통해, 대규모 프로젝트에 적용된 AI 기술의 구체적 활용 방식을 소개했다.
이어서 진행된 패널토론에서는 ‘AI 기술, 누구나 만들고 누구나 누릴 수 있는 게임으로’를 주제로 민·관·학 전문가들이 참여해 기술 활용의 확장성, 접근성, 윤리적 고려사항 등에 대해 논의했다.
경콘진 관계자는 “이번 포럼은 다양한 규모의 게임 개발사가 실제 적용한 AI 사례를 중심으로 구성돼 현장감 있는 정보 제공이 이루어졌다”며, “게임 콘텐츠 산업에서 AI 기술이 가지는 실질적인 가능성과 방향성을 제시한 의미 있는 자리였다”고 밝혔다.
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Gyeongkonjin, '2025 2nd Gyeonggi-do Future Technology AI Game Activation Forum' held

Gyeonggi Content Agency (hereinafter referred to as Gyeonggi Content Agency) announced that it held the '2025 2nd Gyeonggi Province Future Technology AI Game Activation Forum' at Hall 5A of KINTEX 1st Exhibition Center in Ilsan on May 22.
This forum was organized to explore the current status of AI technology use in the gaming industry and its future development direction, and to encourage the spread of AI technology across the industry. The slogan was “Collaboration with AI, as easy and enjoyable as a game,” and the event was attended by a total of 260 people, including AI experts, gaming industry workers, and prospective entrepreneurs.
The forum consisted of case presentations and panel discussions. In the case presentation session, domestic game developers shared cases of AI technology utilization applied to actual projects. ▲ Neowiz Team Leader Choi Sung-hoon presented AI technology cases utilized in game image creation and service operation under the topic of 'Playing with AI Production and Operation – From Creation to Analysis'. ▲ Exogames CEO Yeom Eui-jun introduced 'A Case of Creating a Bot AI Agent Using Unity ML-Agents' and shared his experience utilizing AI in the production of his self-developed game 'Squid Wars'. ▲ Banjigames CEO Lee Yu-won explained experimental game development cases based on AI under the topic of 'Creating a Never-Before-Seen Game with AI – The Development of Fakebook'. ▲ NCsoft AI Center CTO Kim Min-jae presented 'Cases of Utilizing AI Technology in the Game Industry' and introduced specific utilization methods of AI technology applied to large-scale projects.
In the panel discussion that followed, experts from the public, private, and academic sectors participated and discussed the scalability, accessibility, and ethical considerations of technology utilization under the theme of “AI Technology: Games Anyone Can Make and Enjoy.”
A K-Conference official said, “This forum was organized around AI cases actually applied by game developers of various sizes, providing vivid information,” and “It was a meaningful event that presented the practical possibilities and direction of AI technology in the game content industry.”
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京コンジン、「2025第2回京畿道未来技術AIゲーム活性化フォーラム」開催

京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は去る5月22日一山キンテックス第1展示場5Aホールで「2025第2回京畿道未来技術AIゲーム活性化フォーラム」を開催したと明らかにした。
今回のフォーラムは人工知能(AI)技術のゲーム産業内活用現況と今後の発展方向を模索し、産業全般のAI技術の拡散を誘導するために設けられた。スローガンは「人工知能(AI)との協力、ゲームのように簡単で楽しく」で、イベントにはAI専門家、ゲーム業界の従事者、予備創業者など合計260人余りが参加した。
フォーラムは事例発表とパネル討論で構成された。事例発表セッションでは、国内ゲーム開発会社が実際のプロジェクトに適用したAI技術活用事例が共有された。 ▲ネオウィズチェ・ソンフンチーム長は「AIとプレイする制作と運営 – 生成から分析まで」というテーマで、ゲームイメージ生成およびサービス運営に活用されたAI技術事例を発表した。 ▲EXOゲームズヨル・ジュジュン代表は「Unity ML-Agentsを活用したボットAIエージェント製作事例」を紹介し、自己開発ゲーム「スクイードウォー」制作過程でのAI活用経験を共有した。 ▲リングヘイムズイ・ユウォン代表は「AIで従来になかったゲーム作り – フェイクブック開発機」をテーマに、AIベースの実験的ゲーム開発事例を説明した。 ▲NCソフトAIセンターキム・ミンジェ最高技術責任者(CTO)は「ゲーム産業でのAI技術活用事例」発表を通じて、大規模プロジェクトに適用されたAI技術の具体的活用方式を紹介した。
続いて行われたパネル討論では「AI技術、誰でも作って誰でも味わえるゲームで」をテーマに民・官・学専門家が参加し、技術活用の拡張性、アクセス性、倫理的考慮事項などについて議論した。
京コンジン関係者は「今回のフォーラムは様々な規模のゲーム開発会社が実際に適用したAI事例を中心に構成され、臨場感ある情報提供が行われた」とし、「ゲームコンテンツ産業でAI技術が持つ実質的な可能性と方向性を提示した意味のある席だった」と明らかにした。
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京畿镇举办‘2025第二届京畿道未来技术AI游戏激活论坛’

京畿内容振兴院(以下简称京畿内容振兴院)表示,于5月22日在一山KINTEX第一展览中心5A馆举办了“2025第2届京畿道未来技术AI游戏激活论坛”。
本次论坛旨在探讨人工智能(AI)技术在游戏行业的现状及未来发展方向,促进AI技术在游戏行业的普及。此次活动的主题是“像游戏一样轻松愉快地与人工智能(AI)合作”,共有包括AI专家、游戏行业从业者、有抱负的创业者在内的260人参加了此次活动。
论坛由案例展示和小组讨论组成。在案例展示环节,分享了国内游戏开发商在实际项目中应用AI技术运用的案例。 ▲ Neowiz组长崔成勋以“玩转AI的制作运营-从创作到分析”为主题,介绍了在游戏形象创作和服务运营中运用的AI技术案例。▲ Exogames代表廉义俊介绍了使用Unity ML-Agents制作机器人AI代理的案例,并分享了在公司自主研发游戏《鱿鱼大战》制作中使用AI的经验。 ▲Banjigames李宥源代表以“利用AI制作前所未有的游戏——Fakebook开发故事”为主题,讲解了基于AI的实验性游戏开发事例。▲NCsoft AI中心金敏在CTO发表“游戏行业AI技术运用案例”,并介绍了AI技术应用于大型项目的具体运用方法。
在随后的小组讨论中,来自公共、私营部门和学术界的专家参加了讨论,并在“人工智能技术:任何人都可以制作和享受的游戏”主题下讨论了技术利用的可扩展性、可访问性和道德考虑。
K-Conference相关人士表示,“本次论坛围绕不同规模的游戏开发商实际应用的AI案例展开,提供了生动的信息”,“这是一次有意义的活动,展示了AI技术在游戏内容行业的实际可能性和发展方向”。
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Gyeongkonjin, « 2e Forum d'activation des jeux d'IA pour les technologies futures de Gyeonggi-do 2025 »

L'agence de contenu de Gyeonggi (ci-après dénommée Gyeonggi Content Agency) a annoncé qu'elle organisait le « 2e Forum d'activation des jeux d'IA sur les technologies futures de la province de Gyeonggi 2025 » dans le hall 5A du 1er centre d'exposition KINTEX à Ilsan le 22 mai.
Ce forum a été créé pour explorer l'état actuel et l'orientation future du développement de la technologie de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu et pour encourager la diffusion de la technologie de l'IA dans l'ensemble de l'industrie. Le slogan était « La collaboration avec l'intelligence artificielle (IA), aussi simple et agréable qu'un jeu », et l'événement a réuni un total de 260 personnes, dont des experts en IA, des travailleurs de l'industrie du jeu et des entrepreneurs en herbe.
Le forum comprenait des présentations de cas et des tables rondes. Lors de la séance de présentation de cas, des cas d'utilisation de la technologie de l'IA appliquée par des développeurs de jeux nationaux à des projets réels ont été partagés. ▲ Le chef d'équipe de Neowiz, Seonghun Choi, a présenté des cas de technologie d'IA utilisés dans la création d'images de jeu et l'exploitation de services sous le thème « Production et exploitation en jouant avec l'IA – De la création à l'analyse ». ▲ Le PDG d'Exogames, Yeom Eui-jun, a présenté une étude de cas de création d'un agent d'IA bot à l'aide d'Unity ML-Agents et a partagé son expérience d'utilisation de l'IA dans la production du jeu développé par l'entreprise, Squid Wars. ▲ Le PDG de Banjigames, Lee Yu-won, a expliqué un cas de développement de jeu expérimental basé sur l'IA sous le thème « Créer un jeu qui n'a jamais existé auparavant avec l'IA – L'histoire du développement de Fakebook ». ▲ Le directeur technique du NCsoft AI Center, Kim Min-jae, a présenté des « Cas d'utilisation de la technologie de l'IA dans l'industrie du jeu » et a présenté des manières spécifiques d'utiliser la technologie de l'IA appliquée à des projets à grande échelle.
Lors de la table ronde qui a suivi, des experts des secteurs public, privé et universitaire ont participé et discuté de l'évolutivité, de l'accessibilité et des considérations éthiques de l'utilisation de la technologie sous le thème « Technologie de l'IA : des jeux que tout le monde peut créer et apprécier ».
Un responsable de la K-Conference a déclaré : « Ce forum a été organisé autour de cas d'IA réellement appliqués par des développeurs de jeux de différentes tailles, fournissant des informations concrètes » et « C'était un événement significatif qui a présenté les possibilités pratiques et l'orientation de la technologie de l'IA dans l'industrie du contenu de jeu. »
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