이 글은 최앤리 법률사무소 김상훈 변호사의 기고문입니다. 스타트업을 위한 양질의 콘텐츠를 기고문 형태로 공유하고자 하는 분이 있다면 벤처스퀘어 에디터 팀 editor@venturesquare.net으로 연락 주시기 바랍니다.

최근 온라인에서는 팬들이 만든 게임이나 커버곡이 원작자의 권리를 침해하는 것이 아닌가를 두고 논란이 이어지고 있습니다. 단순한 팬심에서 출발한 창작물이지만, 수십만 명이 즐기고 공유하는 순간 더 이상 개인적인 취미 활동에 머무르지 않고 법적 책임 문제로 이어질 수 있습니다. 오늘은 이러한 팬 게임과 커버곡 사례를 중심으로, 저작권법상 2차 창작물의 의미와 법적 한계에 대해 살펴보겠습니다.
1. 팬 게임, 애정에서 시작된 창작이 어떻게 논란이 되었나
팬 게임은 보통 특정 게임에 대한 깊은 애정에서 출발합니다. 팬들이 기존의 유명 게임을 오마주하거나 모방해 비공식적으로 제작하고, 커뮤니티 안에서 무료로 배포하는 경우가 많습니다. 처음에는 단순한 취미 활동에 불과해 보이지만, 인기를 얻으며 다운로드 수가 수십만 건에 이르고, 원작의 캐릭터·음원·그래픽이 그대로 포함되면서 상황이 달라집니다. 실제로 일부 경우에는 원작사로부터 ‘비상업적 무료 배포라면 문제 삼지 않겠다’는 조건부 허락을 받은 적도 있었지만, 이후 다양한 K-POP 곡이나 애니메이션 음악을 무단으로 담으면서 저작권 침해 논란으로 확대된 사례가 있었습니다. 결국 애정 어린 팬심에서 출발한 결과물이라 하더라도, 원저작자의 허락 없이 수많은 저작물을 함께 묶어 배포하는 순간 법적 분쟁으로 이어질 수 있는 것입니다.
2. 커버곡, 단순한 노래 재해석일까 저작권 침해일까
팬 창작의 대표적인 형태 중 하나는 커버곡입니다. 원곡을 편곡하거나 새롭게 부르는 행위는 많은 경우 ‘창작’으로 인식되지만, 저작권법상으로는 원저작물을 토대로 한 2차적 저작물에 해당합니다. 저작권법은 원저작자가 자신의 저작물을 바탕으로 한 새로운 창작과 그 이용을 독점적으로 통제할 권리를 부여하고 있습니다. 따라서 원곡자의 동의 없이 곡을 다시 불러 공개적으로 이용하는 것은 원칙적으로 저작권 침해가 됩니다. 누군가 노래를 새롭게 불렀다고 해서 원작자의 권리가 소멸하는 것이 아니며, 커버곡 역시 원저작자의 허락이 반드시 필요합니다. 특히 팬 게임에 커버곡이 삽입될 경우, 이는 원저작물과 실질적 유사성을 지닌 2차적 저작물로 평가될 수 있고, 저작권자의 동의 없이 이를 수록해 배포한다면 권리 침해로 이어질 수 있습니다.
3. 단순 업로드와 게임 수록, 같은 커버라도 왜 다를까
많은 사람들이 유튜브에 수많은 커버 영상이 올라와 있는 현실을 두고 “그렇다면 그것도 다 불법 아니냐”는 의문을 제기합니다. 하지만 단순 영상 업로드와 게임 내 음원 수록은 법적으로 중요한 차이가 있습니다. 유튜브 같은 플랫폼은 한국음악저작권협회와 계약을 맺어 일정 범위에서 커버 영상을 허용하는 구조를 갖추고 있습니다. 반면 팬 게임은 음원 파일을 게임 폴더에 직접 삽입해 다운로드가 가능하도록 만들기 때문에, 이는 단순한 영상 게시가 아니라 ‘복제’와 ‘배포’ 행위에 해당합니다. 저작권법 제16조의 복제권과 제20조의 배포권을 침해하는 명백한 사례가 될 수 있는 것입니다. 특히 다운로드 규모가 수십만 건에 이르면, 개인적·비영리적 사용을 전제로 한 ‘사적 이용 복제’ 예외 조항은 적용될 여지가 없습니다. 결과적으로 무료 배포라 하더라도, 불특정 다수가 접근할 수 있는 형태로 저작물을 담아 배포했다면 저작권 침해 책임에서 벗어날 수 없습니다.
4. 저작권 침해가 인정되면 어떤 책임이 따를까
저작권 침해는 단순한 비난에서 끝나지 않습니다. 민사적으로 저작권자는 침해자에게 손해배상을 청구할 수 있고, 침해자가 얻은 이익에 대해 부당이득 반환을 요구할 수 있습니다. 다운로드 건수가 많을수록 손해액은 기하급수적으로 커질 수 있습니다. 더 나아가 형사 책임까지 발생할 수 있는데, 저작권법 제136조는 저작재산권을 침해한 자를 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처하도록 규정합니다. 단순히 개인이 비공개적으로 즐기는 수준을 넘어, 불특정 다수에게 저작물을 배포했다면 형사처벌 위험도 결코 가볍게 볼 수 없습니다. 실제로 음악 파일을 무단으로 배포해 유죄 판결을 받은 사례는 이미 다수 존재합니다.
5. 팬덤 창작, 어디까지가 자유이고 어디부터가 법 위반일까
이번 논란은 단지 특정 게임에 국한된 문제가 아니라, 앞으로도 반복적으로 나타날 수 있는 팬덤 창작 문화의 법적 경계를 보여줍니다. 팬들의 자발적인 창작 활동은 문화적으로 큰 의미를 갖지만, 동시에 창작자의 권리 역시 존중되어야 합니다. 무료 배포라는 이유만으로 법적 책임에서 면제될 수는 없으며, 원저작자의 허락을 받지 않은 상태에서 창작물을 공개적으로 배포하는 행위는 언제든 법적 분쟁으로 이어질 수 있습니다. 결국 창작자와 팬 모두 저작권법의 기본 구조를 이해하고, 허용된 범위 안에서 창작을 이어가야 합니다. 그것이야말로 원저작자의 권리를 보장하면서 팬덤 문화도 건강하게 성장시킬 수 있는 길이라는 점을 잊지 말아야 할 것입니다.
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Fan Games, Cover Songs, and Copyright Law – Legal Limits and Liability for Derivative Works
This article is a contribution by Attorney Sanghoon Kim of Choi & Lee Law Firm. If you would like to share quality content for startups in the form of a contribution, please contact the Venture Square editorial team at editor@venturesquare.net.

Recently, there has been a continuing online debate over whether fan-made games and cover songs infringe on the rights of their creators. While these creations may originate from simple fandom, once enjoyed and shared by hundreds of thousands, they no longer remain a personal hobby and can lead to legal liability issues. Today, we'll examine the meaning and legal limitations of derivative works under copyright law, focusing on examples of these fan games and cover songs.
1. How a fan game, born from love, became controversial.
Fan games often stem from a deep affection for a particular game. Fans often unofficially create homages or imitations of existing popular games, distributing them for free within their communities. While initially seemingly a simple hobby, fan games can gain popularity, racking up hundreds of thousands of downloads and incorporating the original characters, music, and graphics. In some cases, the original creators have granted conditional permission to distribute the fan games, promising "non-commercial, free distribution." However, these fan games have since escalated into copyright infringement controversies, with the unauthorized inclusion of various K-pop and animation music. Ultimately, even the result of a passionate fandom can lead to legal disputes when numerous works are bundled together and distributed without the permission of the original creators.
2. Cover Songs: Simple Reinterpretations of Songs or Copyright Infringement?
One of the most common forms of fan creation is the cover song. While arranging or re-performing an original song is often considered "creation," under copyright law, it is considered a derivative work based on the original work. Copyright law grants the original creator the exclusive right to control the creation and use of new works based on their work. Therefore, re-performing and publicly using a song without the original creator's consent is, in principle, a copyright infringement. Simply re-performing a song does not extinguish the original creator's rights, and cover songs also require the original creator's permission. In particular, when a cover song is included in a fan game, it can be considered a derivative work with substantial similarity to the original work, and including and distributing it without the copyright holder's consent can lead to copyright infringement.
3. Why are the covers different, even if they are the same, between simple uploads and game content?
Many people question the sheer number of cover videos on YouTube, asking, "So, isn't that all illegal?" However, there's a significant legal difference between simply uploading a video and including music in a game. Platforms like YouTube have contracts with the Korea Music Copyright Association, allowing cover videos within a certain scope. Fan games, on the other hand, insert the audio files directly into the game folder for download, making them not simply video posting, but rather "copying" and "distribution." This clearly violates Article 16 of the Copyright Act's right of reproduction and Article 20 of the right of distribution. Especially when downloads reach hundreds of thousands, the "private use" exception, which presupposes personal, non-commercial use, becomes inapplicable. Consequently, even if the distribution is free, anyone who distributes copyrighted material in a format accessible to an unspecified number of people cannot avoid copyright infringement liability.
4. What Liability Will Be Enforced If Copyright Infringement Is Found?
Copyright infringement doesn't end with mere accusations. Civilly, copyright owners can seek damages from infringers and demand the return of unjust enrichment. The more downloads a work receives, the greater the potential for damages. Furthermore, criminal liability can arise. Article 136 of the Copyright Act stipulates that copyright infringers are subject to imprisonment for up to five years or a fine of up to 50 million won. Beyond simply private personal enjoyment, distributing copyrighted works to an unspecified number of people carries a significant risk of criminal punishment. Indeed, numerous cases have already resulted in convictions for unauthorized distribution of music files.
5. Fandom Creation: Where Does Freedom Begin and Where Does Violation Begin?
This controversy isn't limited to a specific game, but rather highlights the legal boundaries of fandom creative culture, which are likely to recur in the future. While fans' spontaneous creative activities hold significant cultural significance, the creators' rights must also be respected. Free distribution alone cannot exempt them from legal liability, and publicly distributing creative works without the original creator's permission can always lead to legal disputes. Ultimately, both creators and fans must understand the fundamental structure of copyright law and continue to create within its permitted scope. We must remember that this is the only way to protect the rights of original creators while fostering the healthy growth of fandom culture.
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ファンゲームとカバー曲、著作権法 – 二次創作物の法的限界と責任
この記事はチェ・アンリ法律事務所のキム・サンフン弁護士の投稿です。スタートアップのための質の高いコンテンツを投稿フォームで共有したい人がいる場合は、ベンチャースクエアエディタチームeditor@venturesquare.netまでご連絡ください。

最近オンラインでは、ファンが作ったゲームやカバー曲が原作者の権利を侵害するのではないかをめぐって論議が続いています。単なるファンシムから出発した創作物ですが、数十万人が楽しんで共有する瞬間、もはや個人的な趣味活動にとどまらず、法的責任問題につながる可能性があります。今日は、これらのファンゲームとカバー曲の事例を中心に、著作権法上の二次創作物の意味と法的限界について見ていきます。
1. ファンゲーム、愛情から始まった創作がどう議論になったのか
ファンゲームは通常、特定のゲームに対する深い愛情から出発します。ファンが既存の有名ゲームをオマージュしたり模倣して非公式に制作し、コミュニティ内で無料で配布することが多いです。最初は単純な趣味活動に過ぎないようですが、人気を得てダウンロード数が数十万件に達し、原作のキャラクター・音源・グラフィックがそのまま含まれて状況が変わります。実際、一部の場合には原作社から「非商業的無料配布なら問題にしない」という条件付許諾を受けたこともありましたが、以後様々なK-POP曲やアニメ音楽を無断で収めながら著作権侵害論議に拡大した事例がありました。結局、愛情のこもったファン心から出発した結果物であっても、原作者の許可なく数多くの著作物をまとめて配布する瞬間、法的紛争につながることができるのです。
2. カバー曲、単純な曲再解釈か著作権侵害か
ファン創作の代表的な形態の一つはカバー曲です。原曲を編曲したり、新たに呼ぶ行為は多くの場合「創作」と認識されますが、著作権法上は原著作物に基づく二次的著作物に該当します。著作権法は、原作者が自身の著作物に基づいた新しい創作とその利用を独占的に統制する権利を付与しています。したがって、原曲者の同意なしに曲を再呼び、公的に利用することは原則として著作権侵害となります。誰かが歌を新たに歌ったからといって原作者の権利が消滅するわけではなく、カバー曲も原作者の許可が必ず必要です。特にファンゲームにカバー曲が挿入された場合、これは原作物と実質的類似性を持つ二次的著作物と評価され、著作権者の同意なしにこれを収録して配布すると権利侵害につながる可能性があります。
3. 単純アップロードとゲーム収録、同じカバーでもなぜ違うのか
多くの人々がYouTubeに多数のカバー映像が上がっている現実を置いて「それならそれもすべて違法ではないか」という疑問を提起します。しかし、単純なビデオアップロードとゲーム内の音源の収録は法的に重要な違いがあります。 YouTubeのようなプラットフォームは韓国音楽著作権協会と契約を結んで一定範囲でカバー映像を可能にする構造を備えています。一方、ファンゲームは音源ファイルをゲームフォルダに直接挿入してダウンロードが可能にするため、これは単純な映像公開ではなく「複製」と「配布」行為に該当します。著作権法第16条の複製権と第20条の配布権を侵害する明白な事例になり得るのです。特にダウンロード規模が数十万件に達すると、個人的・非営利的使用を前提とした「私的利用複製」例外条項は適用される余地がありません。その結果、無料配布といっても、不特定多数が接近できる形で著作物を盛り込んで配布した場合、著作権侵害責任から逸脱することはできません。
4. 著作権侵害が認められればどのような責任が続くか
著作権侵害は単なる非難では終わりません。民事的に著作権者は侵害者に損害賠償を請求することができ、侵害者が得た利益に対して不当利得の返還を要求することができます。ダウンロード件数が多いほど、損害額は指数関数的に大きくなることがあります。さらに、刑事責任まで発生することができるが、著作権法第136条は、著作財産権を侵害した者を5年以下の懲役または5千万ウォン以下の罰金に処するよう規定します。単に個人が非公開的に楽しむレベルを超えて、不特定多数に著作物を配布した場合、刑事処罰の危険も決して軽く見られません。実際に音楽ファイルを無断で配布して有罪判決を受けた事例はすでに多数存在します。
5. ファンダム創作、どこまでが自由でどこからが法違反なのか
今回の議論は、単なる特定のゲームに限られた問題ではなく、今後も繰り返し現れるファンダム創作文化の法的境界を示しています。ファンの自発的な創作活動は文化的に大きな意味を持ちますが、同時に創作者の権利も尊重されなければなりません。無料配布という理由だけで法的責任から免除することはできず、原作者の許諾を受けずに創作物を公的に配布する行為は、いつでも法的紛争につながる可能性があります。結局、創作者とファンの両方が著作権法の基本構造を理解し、許可された範囲内で創作を続けなければなりません。それこそが原作者の権利を保障しながら、ファンダム文化も健康に成長させることができる道であることを忘れてはならないでしょう。
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粉丝游戏、翻唱歌曲与版权法——衍生作品的法律限制与责任
本文由崔李律师事务所的金相勋律师撰写。如果您也想为创业公司投稿,请联系 Venture Square 编辑团队,邮箱地址为 editor@venturesquare.net。

最近,网络上持续引发关于粉丝自制游戏和翻唱歌曲是否侵犯原作者版权的争论。虽然这些作品最初可能源于简单的粉丝爱好,但一旦被成千上万人欣赏和分享,它们就不再仅仅是个人爱好,而是可能引发法律纠纷。今天,我们将探讨版权法中衍生作品的含义和法律限制,并重点分析粉丝自制游戏和翻唱歌曲的案例。
1. 一款源于热爱的粉丝游戏,如何引发争议。
同人游戏往往源于对特定游戏的深厚感情。粉丝们经常非官方地创作致敬或模仿现有热门游戏的作品,并在各自的社群中免费分享。虽然最初看似只是简单的爱好,但同人游戏却能迅速走红,下载量可达数十万,并融入原作的角色、音乐和画面。在某些情况下,原作者会给予有条件的许可,允许粉丝分发同人游戏,并承诺“非商业性、免费分发”。然而,这些同人游戏后来却演变成版权侵权争议,因为其中未经授权使用了各种K-pop和动画音乐。最终,即使是出于热情粉丝的创作,当大量作品被捆绑在一起未经原作者许可分发时,也可能引发法律纠纷。
2. 翻唱歌曲:简单的歌曲重新演绎还是侵犯版权?
粉丝创作中最常见的形式之一是翻唱歌曲。虽然改编或重新演绎一首原创歌曲通常被视为“创作”,但在版权法中,它被视为基于原作的衍生作品。版权法赋予原作者对其作品的创作和使用享有专有权。因此,未经原作者同意而重新演绎和公开使用歌曲,原则上构成侵权。仅仅重新演绎歌曲并不能消除原作者的权利,翻唱歌曲也需要获得原作者的许可。尤其当翻唱歌曲被收录在粉丝游戏中时,它可能被视为与原作具有实质相似性的衍生作品,未经版权所有者同意而收录和传播此类歌曲可能构成侵权。
3. 为什么简单的上传内容和游戏内容的封面不同,即使内容相同?
许多人质疑YouTube上翻唱视频的数量之多,不禁问道:“难道这些视频都是非法的吗?”然而,上传视频和在游戏中加入音乐在法律上存在显著差异。像YouTube这样的平台与韩国音乐著作权协会签订了合同,允许在一定范围内上传翻唱视频。而粉丝自制游戏则直接将音频文件插入游戏文件夹供玩家下载,这不仅涉及视频上传,更涉及“复制”和“传播”。这显然违反了《著作权法》第16条关于复制权和第20条关于传播权的规定。尤其当下载量达到数十万次时,以个人非商业用途为前提的“私人使用”例外条款便不再适用。因此,即使传播是免费的,任何以可供大量用户访问的形式传播受版权保护材料的人都无法逃避侵权责任。
4. 如果发现侵犯版权的行为,将追究哪些责任?
侵犯版权并非仅止于指控。在民事诉讼中,版权所有者可以向侵权者索赔,并要求返还不当得利。作品的下载量越大,潜在的损害赔偿就越高。此外,还可能涉及刑事责任。《著作权法》第136条规定,侵犯版权者可处以最高五年有期徒刑或最高五千万韩元罚款。除了个人私享之外,将受版权保护的作品分发给人数不详的人也存在触犯法律的风险。事实上,已有大量未经授权分发音乐文件的案例导致被告被定罪。
5. 粉丝创作:自由从何开始,侵犯从何开始?
这场争议并非局限于某款特定游戏,而是凸显了粉丝创作文化的法律界限,而此类问题未来很可能再次出现。粉丝的自发创作活动固然具有重要的文化意义,但创作者的权益也必须得到尊重。仅凭免费传播并不能免除其法律责任,未经原作者许可公开传播作品始终可能引发法律纠纷。归根结底,创作者和粉丝都必须理解版权法的基本框架,并在其允许的范围内进行创作。我们必须牢记,这才是保护原作者权益并促进粉丝文化健康发展的唯一途径。
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Jeux de fans, reprises et droit d'auteur – Limites légales et responsabilité des œuvres dérivées
Cet article est une contribution de Maître Sanghoon Kim du cabinet Choi & Lee. Si vous souhaitez partager du contenu de qualité destiné aux startups, veuillez contacter l'équipe éditoriale de Venture Square à l'adresse editor@venturesquare.net.

Récemment, un débat en ligne persiste quant à savoir si les jeux vidéo et les reprises musicales créés par des fans portent atteinte aux droits de leurs auteurs. Bien que ces créations puissent naître d'un simple engouement pour une œuvre, une fois appréciées et partagées par des centaines de milliers de personnes, elles cessent d'être un simple passe-temps et peuvent engendrer des problèmes de responsabilité juridique. Aujourd'hui, nous examinerons la définition et les limites légales des œuvres dérivées au regard du droit d'auteur, en nous appuyant sur des exemples de jeux vidéo et de reprises musicales.
1. Comment un jeu créé par des fans, né d'une passion, est devenu controversé.
Les jeux créés par des fans naissent souvent d'une profonde affection pour un jeu en particulier. Les fans créent fréquemment, de manière non officielle, des hommages ou des imitations de jeux populaires existants, qu'ils distribuent gratuitement au sein de leurs communautés. Bien qu'apparemment au départ un simple passe-temps, ces jeux peuvent gagner en popularité, cumulant des centaines de milliers de téléchargements et intégrant les personnages, la musique et les graphismes originaux. Dans certains cas, les créateurs originaux accordent une autorisation conditionnelle de distribution, promettant une « distribution gratuite et non commerciale ». Cependant, ces jeux ont depuis donné lieu à des controverses liées à la violation du droit d'auteur, notamment en raison de l'inclusion non autorisée de musiques de K-pop et d'animation. Finalement, même la création d'une communauté de fans passionnée peut engendrer des litiges juridiques lorsque de nombreuses œuvres sont regroupées et distribuées sans l'autorisation des créateurs originaux.
2. Reprises : simples réinterprétations de chansons ou violation du droit d'auteur ?
L'une des formes les plus courantes de création par les fans est la reprise. Bien que l'arrangement ou la réinterprétation d'une chanson originale soit souvent considéré comme une « création », le droit d'auteur le qualifie d'œuvre dérivée. Le droit d'auteur confère au créateur original le droit exclusif de contrôler la création et l'utilisation de nouvelles œuvres dérivées de la sienne. Par conséquent, réinterpréter et utiliser publiquement une chanson sans l'autorisation du créateur original constitue, en principe, une violation du droit d'auteur. La simple réinterprétation d'une chanson n'éteint pas les droits du créateur original, et les reprises nécessitent également son autorisation. En particulier, lorsqu'une reprise est intégrée à un jeu créé par un fan, elle peut être considérée comme une œuvre dérivée présentant une similitude substantielle avec l'œuvre originale, et son intégration et sa distribution sans l'autorisation du titulaire des droits d'auteur peuvent constituer une violation de ces droits.
3. Pourquoi les couvertures sont-elles différentes, même si elles sont identiques, entre les simples téléchargements et le contenu de jeu ?
Nombreux sont ceux qui s'interrogent sur le nombre impressionnant de reprises sur YouTube, se demandant : « N'est-ce pas illégal ? » Or, il existe une différence juridique significative entre la simple mise en ligne d'une vidéo et l'intégration de musique dans un jeu. Des plateformes comme YouTube ont des contrats avec la Korea Music Copyright Association, autorisant les reprises dans certaines limites. Les jeux créés par des fans, en revanche, intègrent directement les fichiers audio dans le dossier du jeu, ce qui constitue non pas une simple publication vidéo, mais bien une « copie » et une « distribution ». Ceci enfreint clairement l'article 16 de la loi sur le droit d'auteur, relatif au droit de reproduction, et l'article 20, relatif au droit de distribution. Lorsque le nombre de téléchargements atteint des centaines de milliers, l'exception d'« usage privé », qui suppose un usage personnel et non commercial, devient inapplicable. Par conséquent, même si la distribution est gratuite, quiconque distribue une œuvre protégée par le droit d'auteur dans un format accessible à un nombre indéterminé de personnes ne peut se soustraire à sa responsabilité en matière de contrefaçon.
4. Quelle responsabilité sera engagée en cas de violation de droits d'auteur ?
La violation du droit d'auteur ne se limite pas à de simples accusations. Au civil, les titulaires de droits d'auteur peuvent réclamer des dommages et intérêts aux contrefacteurs et exiger la restitution de tout enrichissement sans cause. Plus une œuvre est téléchargée, plus le risque de dommages et intérêts est élevé. Par ailleurs, des poursuites pénales peuvent être engagées. L'article 136 de la loi sur le droit d'auteur prévoit une peine d'emprisonnement pouvant aller jusqu'à cinq ans ou une amende pouvant atteindre 50 millions de wons. Au-delà du simple plaisir personnel, la distribution d'œuvres protégées à un nombre indéterminé de personnes comporte un risque important de sanctions pénales. De fait, de nombreuses condamnations ont déjà été prononcées pour distribution non autorisée de fichiers musicaux.
5. Création de fandoms : où commence la liberté et où commence la violation ?
Cette controverse ne se limite pas à un jeu en particulier, mais met plutôt en lumière les limites légales de la culture créative des fans, des questions qui risquent de se poser à nouveau. Si les activités créatives spontanées des fans revêtent une importance culturelle considérable, les droits des créateurs doivent également être respectés. La simple distribution gratuite ne les exonère pas de toute responsabilité légale, et la diffusion publique d'œuvres sans l'autorisation de l'auteur original peut toujours donner lieu à des litiges. En définitive, créateurs et fans doivent comprendre les fondements du droit d'auteur et continuer à créer dans le cadre autorisé. Il est essentiel de se rappeler que c'est le seul moyen de protéger les droits des créateurs originaux tout en favorisant le développement sain de la culture des fans.
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