Author 김혜미

/ hyemi@venturesquare.net

국내외 스타트업의 마케팅 및 브랜딩 전략에 관심이 많아요. 일본의 스타트업 소개 및 국내의 컨텐츠를 일본에 소개하는 업무를 맡고 있어요.

뉴스 중칭바오, 국내 게임 개발사 앱크로스와 300만불 규모 퍼블리싱 투자 계약

중국 게임사 중칭바오(ZQGAME, 대표 李瑞杰)가 국내 모바일 게임 개발사 앱크로스와 퍼블리싱 투자 계약을 체결했다. 중국 차이넥스트 상장사인 중칭바오는 시가총액 70억위안(약 1조2천억원)이 넘는 기업으로, 자체 게임서비스 사이트의 보유 회원만 1억명에 달하는 등 지속적인 성장세를 기록 중이다. 주요게임으로 MMORPG ‘중국영웅’, ‘천도’와 웹게임 ‘전쟁지왕’, ‘절지전쟁’ 등을 서비스 중이며…

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뉴스 다음 웹툰 캐릭터 투자 사업 청신호 … ‘양말도깨비’ 매출액 1억 돌파

 다음 웹툰 <양말도깨비> 캐릭터 상품 판매 일주일만에 1억을 돌파했다.  감성 웹툰 ‘양말도깨비’ 캐릭터 상품   지난 11월 29일 첫 선을 보인 다음 웹툰 ‘양말도깨비’ 주인공 ‘믕이’ 캐릭터 상품이 출시 일주일만에 1억 매출을 달성한 것. 다음카카오가 전폭적으로 지원하는 웹툰 캐릭터 상품화 사업이 단기간에 성과를 거두며, 다음 웹툰…

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뉴스 일본 vs 한국 뉴스 큐레이션 앱 사용후기

디지털 컨텐츠의 양이 방대해 지면서 정보를 접할 수 있는 채널도 다양해지고 있다. 하지만 유저에게 쏟아지는 정보가 많아지는 만큼 유저들의 피로도 또한 높아지고 있는 것이 사실이다. 최근 빙글과 같이 전문가들이 양질의 컨텐츠만을 선별해주는 ‘큐레이션’ 서비스가 인기를 얻고 있는 이유도 이와 같은 맥락일 것이다. 다양한 종류의 큐레이션…

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뉴스&트렌드 [행사스케치] 2014 Fall 글로벌 스타트업 컨퍼런스 성황리 개최

지난 13일, 삼성동 코엑스 컨퍼런스룸(남)에서 ‘2014 Fall Global Startup Conference(GSC)’가 개최되었다. 글로벌 스타트업 컨퍼런스는 미래창조과학부와 NIPA(정보통신산업진흥원)가 주최하고 벤처스퀘어가 주관, KT 등 기업들이 후원하는 대한민국 대표 스타트업 행사로 4회를 맞았다. 이번 행사는 국내 및 해외의 스타트업 동향에 대한 분석과 2015년 트렌드에 대한 인사이트를 공유하기 위한 목적으로 마련되었다.…

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뉴스 패스트캠퍼스, D.CAMP와 함께 강연 프로그램 ‘인사이트라이브 2.0’ 런칭

패스트캠퍼스(대표 박지웅)는 은행권청년창업재단 D.CAMP(센터장 이나리)와 함께 강연 프로그램 ‘인사이트라이브(INSIGHT LIVE) 2.0’을 런칭한다고 10일 밝혔다. 인사이트라이브는 패스트캠퍼스가 기획한 무료 강연 프로그램으로, 월 1~2회 다양한 분야의 전문가들과 함께 다양한 삶의 통찰력을 나누면서 창업가들에게 필요한 실질적 노하우와 인문학적 영감을 함께 얻을 수 있도록 기획됐다. 올해 1월 첫 강연을…

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뉴스 소프트뱅크벤처스 등, 기업용 커뮤니케이션 플랫폼 ‘잔디’ 21억 투자

소프트뱅크벤처스(대표이사 문규학)는 기업용 커뮤니케이션 플랫폼 ‘잔디(Jandi)’를 운영 중인 ‘토스랩(대표이사 이영복)’에 투자했다고 10일 밝혔다. 이번 투자는 총 21억원 규모이며 소프트뱅크벤처스 이외에 중국의 벤처캐피탈인 Cherubic Ventures와 티켓몬스터의 신현성 대표 그리고 여러 벤처기업인들이 함께했다.   토스랩이 서비스 중인 잔디(JANDI)는 직장인들의 업무 편의성 향상을 목표로 하고 있으며, 그룹 메신저(PC,…

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트렌드 한국형 업무 커뮤니케이션 툴 ‘잔디(JANDI)’ Open Beta 사용후기

토스랩에서 업무용 메신저와 클라우드를 결합한 팀 커뮤니케이션 툴 ‘잔디(JANDI)’의 Open Beta버전을 출시했다. ‘잔디(JANDI)’를 체험해 보니 크게 세 가지 특징이 두드러졌다. 그 중 첫 번째 특징은 언제 어디서나 원활한 팀 커뮤니케이션이 가능하도록 각각의 사용성에 최적화된 플랫폼을 지원한다는 점이다. 업무시간 중에는 넓은 화면을 살리고 다양한 기능을…

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뉴스 소셜데이팅, 낮과 밤에 따라 유저인터페이스(UI와UX)디자인이 달라진다

모바일 어플리케이션 개발사 레드스트랩(대표 김진욱)은 11월 6일 소셜데이팅 서비스 ‘캠퍼스팅’을 오픈베타를 거쳐 정식 론칭한다고 밝혔다. 소셜데이팅 서비스 캠퍼스팅은 낮과 밤 4개씩 총 8개로 취향을 나눈 건물에서 각자가 원하는 이상형의 상대를 찾고 데이트 상대를 소개 받을 수 있는 어플리케이션이다. 모바일 어플리케이션으로는 드물게 타임플로어 방식을 적용하여 낮 시간과 밤 시간의 유저인터페이스(UI와UX)디자인이 달라지며, 이상형을…

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뉴스 이트라이브 ‘마이라바’, 교육과 재미 함께 즐긴다

이트라이브(대표이사 이주민)는 자사가 서비스 중인 코믹육성게임,  ‘마이라바’의 대규모 업데이트를 10월 31일에 실시한다고 밝혔다. ‘마이라바’는 지난 9월 첫 출시 이후에 꾸미기 아이템으로 아이들에게 좋은 반응을 받아왔으며, 이번 업데이트에는 별 보석 화폐 시스템과 함께 미니게임 내에 총 12개의 게임 아이템과 이팩트를 적용해 다양한 재미를 추가했다. 특히 이번…

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뉴스 Nexmo, 전화번호 인증 문제의 해결책 ‘Nexmo Verify’ 출시

클라우드 통신 API 회사 Nexmo가 ‘Nexmo Verify’ 출시를 발표했다. Nexmo Verify는 OTT 앱과 1,100개 이상의 이동통신사 네트워크를 지원하는 Nexmo를 활용한 서비스이다. 지난 4년동안 Nexmo는 200여 나라의 75,000여 도시에서 Line, Airbnb, Viber, 및 Wechat과 같은 애플리케이션을 비롯해 기업 및 개발자 고객이 SMS 및 음성을 사용하여 수십억 명의…

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영상인터뷰 인디게임 위크엔드 2014 참가자 선정 최고 인기상 ‘인디게임위크엔드에서 살아남기’ 인터뷰

앱센터에서 주최하는 제 2회 인디게임 위크엔드가 성공적으로 마무리되었다. 제 2회 인디게임 위크엔드 참가자 선정 최고 인기상은 미어킹을 제작한  ‘인디게임위크엔드에서 살아남기’팀에게로 돌아갔다.   ‘인디게임 위크엔드에서 살아남기’팀 (양순호, 박정원, 이정희, 김인혜, 박한솔, 윤지현, 김대준)  1. 팀소개 부탁 드립니다. 그리고 팀을 어떻게 만드신건가요? 팀명은 인디게임위크엔드에서 살아남기입니다. 그런데 진짜 살아남았네요.팀원은…

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현장스케치 인디게임 위크엔드 2014, 성황리에 마무리

 앱센터가 주최하고 벤처스퀘어가 공동 주관한 제 2회 인디게임 위크엔드가 성황리에 마무리 되었다.   지난 10월 24일부터 26일까지 콘텐츠코리아랩에서 진행된 인디게임 위크엔드는  48시간이라는 제한된 시간안에 미션을 마쳐야한다. 참가팀은 주어진 주제를 해석해 아이디어를 제시, 즉흥적으로 팀빌딩을 해 인디게임을 만드는 행사이다.   이번 행사에는 고등학생를 비롯해, 현업 개발자까지 약 80…

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현장스케치 인디게임 개발자들의 축제, ‘인디게임 위크엔드’ 뜨거운 현장을 가다

지난  24일부터 2박 3일 동안 혜화동에 있는 콘텐츠코리아랩에서 제 2회 인디게임 위크엔드가 열렸다. 인디게임 위크엔드는 개발자들과 디자이너들이 모여 48시간이라는 제한된 시간 안에 즉흥적으로 게임을 만드는 행사이다. 이번 행사는 지난 1회 인디게임 위크엔드보다 더 많은 약 80여명의 프로그래머, 게임 디자이너들이 전국 각지에서 모여 그 뜨거운 열기를 느낄 수…

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뉴스 ‘인디게임 위크엔드’, 생생한 게임 만들기에 도전하다

인디게임 개발자들의 축제가 오늘(24일) 오후 6시 콘텐츠코리아랩에서 열린다.인디게임 위크엔드는 올해 2회를 맞이했다. 메인컨셉은 48시간 안에 즉흥적으로 만난 사람들과 즉석에서 게임을 개발하는 것으로 24일부터 26일까지 2박 3일간 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠코리아랩 제 1센터 10층에서 열린다. 일정은 아래와 같다. 그 외 자세한 정보는 여기에서 확인가능하다.  인디게임(Indie Game)이란 게임 본연의…

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