Author 모비데이즈

/ support@mobidays.com

모비데이즈는 모바일 전문 마케팅 컴퍼니입니다. 모바일 생태계와 모바일 광고시장의 활성화를 위해 노력하고 있습니다. 자세한 내용은 모비데이즈 공식 블로그 (blog.naver.com/mobidays01)에서 확인하실 수 있습니다.

씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.016] 모바일 광고, 뭉쳐야 산다.

[모.아.이 #.003 응답하라! 모바일 광고]편에서 PC 기반으로 운영됐던 온라인 광고(디스플레이 광고, 검색 광고)가 모바일 기기의 발전에 힘입어 모바일 영역으로 이동했다고 말씀드렸습니다. 즉, 모바일 광고의 모태는 온라인 광고입니다. 모바일 광고는 PC 기반의 온라인 광고와 비슷한 방식으로 운영되고 광고가 서버를 통해 운영된다는 공통점이 있습니다. 먼저 애드서버(Ad server)의 개념을 아실 필요가 있습니다. 1) 애드서버(Ad server) 컴퓨터 통신기술이 발전하면서 매체사와 광고주는…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.015] 성공적인 모바일 서비스를 위해 필요한 기초튼튼 필수용어!

대중에게 편리함과 즐거움을 제공하기 위해 많은 기업들이 오늘도 모바일 서비스를 개발하거나 운영하고 있습니다. 모바일 게임, 쇼핑, 메신저, SNS 등 하루에도 수십개의 신규 앱이 마켓에 출시되고 있습니다. 모든 모바일 서비스가 대중들로부터 큰 사랑을 받고 실생활에 유용한 서비스를 제공하면 좋겠으나, 대중들에게 꾸준히 사랑을 받는 모바일 서비스는 극소수에…

By
뉴스 [모비데이즈의 모.아.이 #.014] 사전등록, 아는 만큼 보인다!

일상생활에서 모바일 게임은 익숙한 엔터테인먼트 콘텐츠가 되었습니다. 이동 중에 혼자서 게임을 즐기거나 SNS를 통해 여러 친구들과 경쟁을 펼치기도 합니다. 모바일 게임에 대한 국내 유저들의 관심과 플레이 시간이 증가하면서 자본력과 기술력이 뒷받침된 모바일 게임이 다수 출시되고 있습니다. 모바일 게임들의 경쟁이 치열해질수록 게임의 인지도를 높이고 다수의 유저를 확보하기…

By
트렌드 모비데이즈가 전하는 ‘모바일 트렌드’…어떤 것을 주목할까?

아직도 겨울 외투를 못벗고 있지만…어느덧 3월의 둘째 주라 어쨌든 봄은 봄입니다. 그 봄 기운을 가득 싣고 M Report 3월호가 나왔네요. 참고로 엠 리포트(M Report)는 모바일 전문 마케팅을 사업을 하는 모비데이즈가 매월 발간하고 있는데요. 요즘처럼 모바일 시장이 주목받는 현시점에서 놓치지말고 꼭 챙겨봐야할 자료랍니다. 모바일 시장에 대한…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.013] 4개의 대들보

옛말에 ‘사상누각(기초가 튼튼하지 못하면 곧 무너지고 만다.)’이라는 말이 있듯이, 모바일 광고를 정복하기 위해서는 우선 모바일 광고용어를 이해하며 기초를 단단히 쌓아야겠죠. 그래서 모비데이즈에서는 모바일 광고시장의 플레이어(이해관계자)부터 기술적인 용어까지 쉽고, 재미있게 알아보는 시간을 준비했습니다. 오늘은 그 첫 시간으로 지난 [모비데이즈의 모.아.이 #.002 매체전쟁]에서 잠시 언급되었던 플레이어들을 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 국내…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.012] 모바일 광고수익화를 위한 4가지 노하우-매체사편

스마트폰 사용시간의 증가와 무선인터넷 사용이 자유로워지면서 대기업을 비롯한 여러 스타트업들이 쇼핑, 배달, 주차, 티켓예매 등 다양한 모바일 서비스를 출시하고 있습니다. 많은 기업들이 모바일 서비스를 통해 일상의 편리함을 제공하고 있는 가운데, 한편으로는 서비스 개선 및 운영을 뒷받침할 수익화 모델 구축에 대해 고민하고 있습니다. 모바일 시장에서 수익을 창출하는 방법으로는…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.011] Top 10 모바일 트렌드 2015

2014년 모바일 시장은 많은 사람들의 관심과 주목을 받았습니다. OS와 무선인터넷을 탑재한 스마트폰은 다양한 산업과 결합하며 모바일 결제, 모바일 헬스케어, 스마트홈 등 매년 새로운 트렌드를 만들어내고 있습니다. 세계 각지에서 2015년 모바일 시장을 바라보는 다양한 리포트가 출시되고 있는 가운데 모비데이즈에서는 2015년 모바일 시장 트렌드를 10가지로 정리한 Golden Gekko의…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.010] 모바일 광고집행의 4가지 노하우 – 광고주편

한국인터넷진흥원이 발표한 자료에 따르면 2013년 모바일 광고 시장은 약 4,160억원 규모로 2012년(약 2160억원) 대비 96% 성장했습니다. 그리고 2014년 모바일 광고시장은 지속적으로 성장하여 6,179억원 규모(2013년 대비 49% 상승)를 달성할 것이라고 전망했습니다. 2009년 스마트폰이 등장한 이후 3년만의 스마트폰 보급률은 전체 모바일 이용자의 68%로 빠르게 성장했고, 무선 인터넷 이용환경의 개선으로…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.009] 모바일, 데이터를 쫓아라!

최근 몇 년간 각종 분야에서 활용된 용어가 있습니다. 바로 ‘빅데이터’입니다. 2012년 ‘오바마’가 빅데이터를 활용한 선거전략으로 대통령 재선에 성공하면서 빅데이터라는 용어가 여러 산업에서 초미의 관심사가 되었습니다. 빅데이터란 흩어져 있는 대량의 데이터를 말합니다. 하나의 데이터는 쓸모 없는 정보로 보일 수 있으나 다수의 데이터를 가공, 분석하게 되면 그 안에서 인사이트를 발견할 수 있다는 내용입니다. 과학기술의…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.008] 당신의 스마트폰은 안전한가?

2014년 9월 초 미국 헐리우드에서 황당한 해프닝이 있었습니다. 제니퍼 로렌스 등 유명 할리우드 연예인들이 아이클라우드에 보관하던 누드사진이 노출된 것입니다. ▲ 제니퍼 로렌스는 미국 여배우로 헝거게임, 엑스맨 등 다양한 장르의 영화에 출연했다. 대중들은 애플의 시스템이 해킹에 노출되어 사진이 유출된 것으로 판단하고 애플의 보안시스템을 지적했습니다. 하지만 애플 측은…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.007] 모바일 게임시장, 흥행보증 수표를 쥐어라

모바일 시장에서 게임은 대중들에게 가장 큰 사랑을 받고 있습니다. 캘커타커뮤니케이션에서 발표한 자료에 따르면 2014년 상반기 한국 모바일 앱스토어(안드로이드, iOS) 상위 50위 앱 중에 게임이 차지하는 비중은 구글 플레이스토어 43.1%, 애플 앱스토어 27.9%로 조사되어 모바일 게임의 인기를 입증했습니다. 2009년 이후 OS 기능을 탑제한 스마트폰의 등장으로 유저들은…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.006] 내 손안에 ‘모바일 동영상 광고’

2014년 6월 브라질 월드컵은 핵 이빨과 호박엿을 남기며 쏜살같이 지나갔습니다. 한국과 브라질 사이에 9시간 시차가 있음에도 불구하고 빅 매치가 있는 날이면 아침부터 전국이 월드컵 열기로 뜨거웠습니다. 이른 아침 집에서 TV를 시청할 시간이 없는 직장인들과 학생들은 스마트폰을 이용하여 월드컵 응원에 동참했습니다. ▲ 2014년 브라질 월드컵 조별리그…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.005] 모바일 광고의 미래, 비콘

최근 대규모 사용자 플랫폼을 바탕으로 하는 OTT(Over The Top) 플레이어들이 모바일 결제시장에 진출하면서 전통 금융시장이 붕괴하고 있습니다. 현재 모바일 결제시장에서 가장 뜨거운 키워드는 ‘비콘(BEACON)’입니다. 안드로이드 측이 NFC(Near Field Communication) 기술을 이용한 모바일 결제방식 활성화를 추진하고 있을 때, 애플은 이를 외면했습니다. 인프라 구축비용 부담과 가맹점, 소비자의…

By
씽크 라운지 [모비데이즈의 모.아.이 #.004] “나는 광고다!” 네이티브 광고

지난번 [응답하라, 모바일 광고]를 통해서 모바일 광고의 과거에서부터 현재까지의 모습을 살펴보았습니다. 마지막 부분에서 언급하였듯 국내 모바일 광고는 디스플레이광고(Display Ads.), 검색광고(Search Ads.), 보상형 광고(Incentive Ads.)에 의존하고 있는 모습입니다.​ 지난 7월 22일 퍼플프렌즈가 주관한 마케팅 콘서트에서 ‘Bryan Kim’(온라인/모바일 트레킹 서비스를 제공하는 ‘Tune’의 한국지사장)은 “한국의 모바일 광고는 미국 모바일 광고의…

By
1 2