Gyeongkonjin, « 2e Forum d'activation des jeux d'IA pour les technologies futures de Gyeonggi-do 2025 »

L'agence de contenu de Gyeonggi (ci-après dénommée Gyeonggi Content Agency) a annoncé qu'elle organisait le « 2e Forum d'activation des jeux d'IA sur les technologies futures de la province de Gyeonggi 2025 » dans le hall 5A du 1er centre d'exposition KINTEX à Ilsan le 22 mai.

Ce forum a été créé pour explorer l'état actuel et l'orientation future du développement de la technologie de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu et pour encourager la diffusion de la technologie de l'IA dans l'ensemble de l'industrie. Le slogan était « La collaboration avec l'intelligence artificielle (IA), aussi simple et agréable qu'un jeu », et l'événement a réuni un total de 260 personnes, dont des experts en IA, des travailleurs de l'industrie du jeu et des entrepreneurs en herbe.

Le forum comprenait des présentations de cas et des tables rondes. Lors de la séance de présentation de cas, des cas d'utilisation de la technologie de l'IA appliquée par des développeurs de jeux nationaux à des projets réels ont été partagés. ▲ Le chef d'équipe de Neowiz, Seonghun Choi, a présenté des cas de technologie d'IA utilisés dans la création d'images de jeu et l'exploitation de services sous le thème « Production et exploitation en jouant avec l'IA – De la création à l'analyse ». ▲ Le PDG d'Exogames, Yeom Eui-jun, a présenté une étude de cas de création d'un agent d'IA bot à l'aide d'Unity ML-Agents et a partagé son expérience d'utilisation de l'IA dans la production du jeu développé par l'entreprise, Squid Wars. ▲ Le PDG de Banjigames, Lee Yu-won, a expliqué un cas de développement de jeu expérimental basé sur l'IA sous le thème « Créer un jeu qui n'a jamais existé auparavant avec l'IA – L'histoire du développement de Fakebook ». ▲ Le directeur technique du NCsoft AI Center, Kim Min-jae, a présenté des « Cas d'utilisation de la technologie de l'IA dans l'industrie du jeu » et a présenté des manières spécifiques d'utiliser la technologie de l'IA appliquée à des projets à grande échelle.

Lors de la table ronde qui a suivi, des experts des secteurs public, privé et universitaire ont participé et discuté de l'évolutivité, de l'accessibilité et des considérations éthiques de l'utilisation de la technologie sous le thème « Technologie de l'IA : des jeux que tout le monde peut créer et apprécier ».

Un responsable de la K-Conference a déclaré : « Ce forum a été organisé autour de cas d'IA réellement appliqués par des développeurs de jeux de différentes tailles, fournissant des informations concrètes » et « C'était un événement significatif qui a présenté les possibilités pratiques et l'orientation de la technologie de l'IA dans l'industrie du contenu de jeu. »


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