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京コンジン、「2025第2回京畿道未来技術AIゲーム活性化フォーラム」開催

05/29/2025

京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は去る5月22日一山キンテックス第1展示場5Aホールで「2025第2回京畿道未来技術AIゲーム活性化フォーラム」を開催したと明らかにした。

今回のフォーラムは人工知能(AI)技術のゲーム産業内活用現況と今後の発展方向を模索し、産業全般のAI技術の拡散を誘導するために設けられた。スローガンは「人工知能(AI)との協力、ゲームのように簡単で楽しく」で、イベントにはAI専門家、ゲーム業界の従事者、予備創業者など合計260人余りが参加した。

フォーラムは事例発表とパネル討論で構成された。事例発表セッションでは、国内ゲーム開発会社が実際のプロジェクトに適用したAI技術活用事例が共有された。 ▲ネオウィズチェ・ソンフンチーム長は「AIとプレイする制作と運営 – 生成から分析まで」というテーマで、ゲームイメージ生成およびサービス運営に活用されたAI技術事例を発表した。 ▲EXOゲームズヨル・ジュジュン代表は「Unity ML-Agentsを活用したボットAIエージェント製作事例」を紹介し、自己開発ゲーム「スクイードウォー」制作過程でのAI活用経験を共有した。 ▲リングヘイムズイ・ユウォン代表は「AIで従来になかったゲーム作り – フェイクブック開発機」をテーマに、AIベースの実験的ゲーム開発事例を説明した。 ▲NCソフトAIセンターキム・ミンジェ最高技術責任者(CTO)は「ゲーム産業でのAI技術活用事例」発表を通じて、大規模プロジェクトに適用されたAI技術の具体的活用方式を紹介した。

続いて行われたパネル討論では「AI技術、誰でも作って誰でも味わえるゲームで」をテーマに民・官・学専門家が参加し、技術活用の拡張性、アクセス性、倫理的考慮事項などについて議論した。

京コンジン関係者は「今回のフォーラムは様々な規模のゲーム開発会社が実際に適用したAI事例を中心に構成され、臨場感ある情報提供が行われた」とし、「ゲームコンテンツ産業でAI技術が持つ実質的な可能性と方向性を提示した意味のある席だった」と明らかにした。


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