
リアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)がグローバル開発者カンファレンス「ユナイトソウル2025」を15日ソウルCOEXで開催する。今回のイベントでは、国内外のユニティ専門家たちが様々な事例中心の技術セッションと最新ニュース、エンジンロードマップを共有する予定だ。
「ユナイトソウル2025」は10時から始まるキーノートセッションで幕をあげる。このセッションはUnity KoreaのYouTubeチャンネルを通じて生中継され、Song Minseok Unity Koreaの代表取締役の歓迎を始め、UnityのCEOであるMatt Brombergが信頼性、パフォーマンス、クロスプラットフォームサポートへのUnityの意志を込めた開会会社を伝える。
また、Adam Smith Unity Engine部門のプロダクトSVPは、開発者のフィードバックを反映したUnity 6の主要アップデートロードマップを公開し、Sam Roach Unityパートナーエンジニアリングディレクターは4月末にリリース予定のUnity 6.1仕事予定だ。
今回のイベントでは、ミントロケットのファン・ジェホ代表がスピーカーとして参加し、Unityエンジンに対する信頼とUnity 6への成功した転換経験を紹介する。ミン代表は「デイブ・ザ・ダイバー」ゲーム開発過程でAPV(Adaptive Probe Volume)による照明ワークフローの簡素化やプロジェクト・オーディター(Project Auditor)による性能最適化など、Unity 6の最新技術を活用した経験を共有する予定だ。
Unityの産業適用事例も発表される。ミンギョンジュンユニティインダストリー事業本部長は自動車、製造/建設、コマース、医療分野でユニティの活用事例を紹介し、LG電子CTO所属チェ・ジェボクリードはユニティベースの車両用ソリューション開発事例を発表する予定だ。
また、トレバーキャンベルユニティAPACデマンド広告事業部総括は、ユニティグローソリューションを通じてアプリビジネス成長戦略と競争力を紹介する。ゲームプロジェクト関連のポストモーションセッションも行われ、最近インジケードナラティブ賞を受賞した「米帝事件は終わらなければならないから」を開発した1人開発者「ソミ」と「ダンジョン&ファイター」モバイル版を開発したネオプルのソナムヒョクテクニカルディレクターが参加する。
「グロートラック」セッションでは、ユニティ専門家がゲームビジネス成長戦略、ハイブリッド収益化方式、ユーザー体験改善案など、さまざまなテーマを発表し、参加者に実用的なビジネス成長のヒントを提供する。
イベントには、ユニティで制作されたインディーゲームを披露する「メイドウィードユニティ」ゾーンと、実習ベースのフィードバックを受けることができる「ハンズオントレーニング」プログラムなども設けられている。
「ユナイトソウル2025」の主なセッションは5月中にUnity公式YouTubeチャンネルを通じて確認することができる。
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