게임스타트업

뉴스 크래프톤, 게임 개발사 ‘드림모션’ 인수

㈜크래프톤(대표이사 김창한)이 게임 개발사 ㈜드림모션(대표 이준영) 인수를 결정했다고 밝혔다. 인수 절차가 완료되면 드림모션은 크래프톤의 독립스튜디오 중 하나가 된다. 크래프톤은 모바일 게임 개발 역량을 보유한 드림모션의 인수를 통해 다양한 타이틀을 선보이며, 독창적인 아이덴티티의 독립스튜디오들과 함께 글로벌 시장 공략을 더욱 강화한다는 계획이다. 드림모션은 2016년 7월 설립 후 현재까지 세 개의 모바일 게임을 개발하고 서비스했다. 그중에서 올해 초 선보인 액션 로그라이크 장르의 ‘로닌: 더 라스트 사무라이(Ronin: The Last Samurai)’는…

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뉴스 선데이토즈플레이-링스게임즈 합병, ‘플레이링스’ 설립

선데이토즈는 자회사 선데이토즈플레이(대표 임상범)와 관계사 링스게임즈(대표 오선호)가 합병을 통한 신설 법인 ‘플레이링스’를 설립하고 해외 게임 시장 확대에 나선다고 26일 밝혔다. 이번 합병은 양사의 개발 및 운영 조직은 계승하면서 기술, 서비스를 통합하는 수평적 결합을 통해 각사의 강점을 더해 시너지 효과를 극대화할 수 있도록 준비했다. 특히 각각 신설 법인의 대표와 최고운영책임자(COO)를…

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뉴스 글로벌 게임 플랫폼 ‘지엑스씨(GXC)’, 53억 투자유치

지엑스씨(이하 GXC, 대표 대니우)가 코나아이파트너스, 하나금융투자, 상상벤처스, 인라이트벤처스 등의 투자사로부터 약 53억원 규모 시리즈 A 투자 유치를 완료했다고 26일 밝혔다. 직전 라운드의 Pre 시리즈A 25억원(DS자산운용 등)을 포함하여 누적으로 약 100억원을 유치하였으며 이번 라운드에서 400억원의 회사가치로 평가 받았다. GXC는 G.Round라는 빅데이터 기반 글로벌 게임 서비스 플랫폼을…

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뉴스 해시드, 게임 구독 플랫폼 비클립스(Bclipse)에 투자

블록체인 전문 투자사인 해시드(대표 김서준)는 게임 구독 플랫폼인 큐브(Cube)를 운영하는 비클립스(Bclipse)에 5억 원 규모의 시드 투자를 집행했다고 밝혔다. 큐브는 사용자들이 구독을 통해 다양한 PC 게임들을 경험해 볼 수 있는 게임 유통 플랫폼이다. 구독 모델 플랫폼은 일반적으로 사용자들이 이용하는 단독 구매 플랫폼과는 달리 매달 적은 돈으로도…

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뉴스 액션스퀘어, 2021년 상반기 경력 및 신입 공개 채용 실시

모바일 액션 게임 기업 액션스퀘어(205500 대표 김연준)가 상반기 경력 및 신입사원 채용을 실시한다고 밝혔다. 액션스퀘어는 오는 4월 21일부터 마감까지 각 부문별 대규모 채용을 진행한다고 밝혔다. 모집 부문은 MS Xbox 및 GamePass와 스팀 출시 예정인 앤빌 1개 부문, 넷플릭스 오리지널 IP 킹덤을 활용한 좀비 액션 게임 4개 부분, 글로벌 진출을 계획중인 삼국블레이드 3개 부문, 아트 공통 2개 부문으로 등 게임개발 전 분야에 걸친…

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뉴스 유니티, 크리에이터 발굴 위한 ‘MWU 스테이지 2021’ 시작

유니티 코리아(대표 김인숙, www.unity3d.com/kr)가 유니티 기반 콘텐츠(Made with Unity, 이하 MWU)를 발굴하고 지원하는 ‘메이드 위드 유니티 스테이지 2021(Made with Unity STAGE 2021, 이하 MWU 스테이지 2021)’을 본격 시작하고, 그 첫 프로그램으로  ‘MWU 코리아 어워드 2021’의 개최를 알렸다. 유니티는 지난 3월 MWU 스테이지 2021의 일환으로 국내 앱마켓 ‘원스토어’ 및 콘솔 퍼블리싱 전문 기업 ‘CFK’와 함께 국내 게임 개발사의 게임 출시를 지원하는 개발자 지원 프로그램을 런칭한 바 있다. 이어 금일 국내에서 개발 및 제작된 유니티 엔진 기반의 우수 콘텐츠를 선정하는 공모전인  ‘MWU 코리아 어워드 2021’(http://www.unitysquare.co.kr/madewith/mwu)를 개최한다. 올해 6주년을 맞이한 MWU 코리아 어워드는 처음으로 게임뿐만 아니라 다양한 업계로 공모 영역을 확장한다. 공모 분야를 게임과 인더스트리(게임 외 모든 산업)로 나누어 진행하며, 게임 분야에서 ▲그래픽 ▲수익화 ▲혁신성 ▲VR/AR/XR/MR 몰입형 ▲PC&콘솔 기반 ▲학생 작품 등 6개 부문, 인더스트리 분야에서도 ▲시각화 ▲시뮬레이션 ▲VR/AR/XR 몰입형 ▲미디어&엔터테인먼트 ▲기대작 ▲학생 작품 등 6개 부문에 걸쳐 공모를 받는다. 공모작 제출은 오는 7월 1일부터 시작되며, 대한민국에 거주하는 개인, 그룹, 법인 모두 참가할 수 있다. 출품작은 유니티 기반으로 제작 중이거나 제작이 완료돼 2020년 이후 대한민국에서 서비스 중 또는 서비스 예정인 콘텐츠여야 한다. 접수 마감 후 8월 중 유니티 전문 심사단이 총 12개 부문별 3개씩 총 TOP 36 우수작을 선정한다. 이들을 대상으로 유니티 커뮤니티 공개 투표 및 유니티 심사단의 2차 심사를 실시, TOP 12를 가려낼 예정이다. 부문 통합 최종 우승작은 게임과 인더스트리 분야 각각에서 선정하며 10월 중 발표한다. 심사를 통해 선정된 작품들에는 총 2,000만 원 규모의 상금이 제공되며, 유니티 유료 기술 컨설팅 및 유니티 공식 채널 홍보 혜택이 주어질 예정이다. 또한, 인더스트리 내 학생 작품 부문 수상자에게는 유니티 코리아 인턴십 기회가 제공된다. 향후 유니티는 MWU 스테이지 2021의 일환으로 학생들을 위한 개발 지원 프로그램과 다양한 업계를 대상으로 하는 공모전들도 추가 진행할 계획이다. 유니티 코리아 김인숙 대표는 “MWU 프로그램은 모든 유니티 크리에이터들을 위한 플레이 그라운드라는 기조 하에 다채롭게 꾸려질 예정이다.”라며 “올해는 더욱 많은 크리에이터들이 유니티로 만든 세상을 구현하는 기회를 펼칠 수 있도록 MWU 코리아 어워드를 확대해 개최하는 만큼 관심 부탁 드린다”고 전했다. 한편, 지난해 MWU 코리아 어워드에는 300개가 넘는 출품작이 제출되었으며, 우수작들은 전세계 유니티 크리에이터들이 볼 수 있는 유니티 글로벌 채널에 소개되어 높은 조회수를 기록하는 등 많은 관심을 받았다. 특히 한화그룹이 이노션 월드와이드, 라인홀릭과 함께 개발한 CSR 캠페인 ‘태양의 숲’의 경우, 글로벌 온라인 컨퍼런스로 열린 ‘유니티 포 휴머니티 서밋 2020(Unity for Humanity Summit 2020)’에서 우수 사례로 소개되기도 했다.

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뉴스 하이퍼캐주얼 게임 ’먼데이오프’, 21억 투자 유치

해외에서 급속도록 성장하고 있는 하이퍼 캐주얼 게임 장르에 투자하고 있는 먼데이오프(MondayOFF Inc., 대표 강혁준)가 총 21억 원의 투자를 유치했다고 3월 30일 밝혔다. 이번 투자에는 한국투자파트너스, Play Ventures, 데브시스터즈벤처스가 투자자로 참여하였다. 이미 게임 투자 분야에서 큰 성과를 내고 있는 박상호 이사(한국투자파트너스)는 “명확한 방향성에 대한 깊은 고민과…

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뉴스 VR 게임 스튜디오 미라지소프트, 20억 투자 유치

소프트뱅크벤처스가 국내 VR 게임 스튜디오 ‘미라지소프트’에 20억원을 투자했다고 밝혔다. 미라지소프트는 2016년 설립된 VR 게임 스타트업으로, 글로벌 최대VR 플랫폼인 퀘스트에 국내 최초로 입점하여 ‘Real VR Fishing(리얼VR 피싱)’을 서비스하고 있다. 미라지소프트는 인디 스튜디오로는 유일하게 페이스북에서 진행한 글로벌 프로모션에 스타워즈, 워킹데드 등과 같은 AAA컨텐츠와 함께 참여하며 해외 유저 중심의 팬덤을 만들어 가고 있다. 그 결과…

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뉴스 하이퍼캐주얼 게임 개발사 알로하팩토리, 투자 유치

하이퍼캐주얼 게임 개발사 알로하팩토리(대표 이호진)가 14억 규모 투자 유치에 성공했다고 30일 밝혔다. 이번 투자는 한국투자파트너스-크릿벤처스, 포스코기술투자, 패스트벤처스, 매쉬업엔젤스가 참여했다. 알로하팩토리가 개발하는 하이퍼캐주얼 장르는 모바일 광고를 주 수익모델로 하는 가벼운 캐주얼 게임이다. 하이퍼캐주얼 장르는 모바일 게임내 광고 시장의 성장으로 급부상했으며 최근에는 글로벌 게임사 유비소프트(Ubisoft), 징가(Zynga) 등이 하이퍼캐주얼 개발사들을 인수하면서 업계…

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뉴스 ‘상장 추진’ 베이글코드, 전 직군 경력직 무제한 채용

서울, 국내 모바일 게임 스타트업 베이글코드(대표: 윤일환, 김준영)가 전 직군을 대상으로 ‘무제한’ 경력직 채용을 진행한다고 25일 밝혔다. 채용 모집기간은 3월 25일부터 4월 4일까지 약 2주간이며 베이글코드 공식 홈페이지 (bagelcode.com)를 통해 지원이 가능하다. 이번 경력직 채용은 ▲개발 ▲아트 ▲게임 운영 ▲데이터 ▲퍼포먼스 마케팅 ▲경영 지원 등 전 직군을 포함하며, 인원 제한 없이 채용이 이뤄질 예정이다. 최근 베이글코드는 재직중인…

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뉴스 유니티, 2021 게임 플레이어 행태 변화 보고서 공개

실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티(https://unity.com/kr)가 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일 년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다. 이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠의 월간 이용자 28억 명 이상을 분석한 것으로, 코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19)가 게임 산업에 미친 영향에 관한 최대 규모의 데이터를 다루고 있다. 유니티의 이번 보고서에 따르면 게임 개발자들은 플레이어가 즐겁게 참여할 수 있는 신규 콘텐츠 제작을 가장 중요하게 여기며, 새로운 콘텐츠 제작을 통해 신규 매출을 창출한 것으로 나타났다. 라이브 멀티플레이어 게임의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 경우 최대 동시 이용자 수가 평균 11% 이상 증가했다. 또한 2020년에는 플레이어가 소유한 시스템에 관계없이 함께 즐길 수 있도록 모든 플랫폼을 아우르는 경험을 제공할 수 있느냐에 따라 게임의 성공 여부가 좌우되었다. 2021년에 접어들면서 확장 가능한 크로스 플랫폼 솔루션이 멀티플레이어 게임의 성공에 필수적인 요소라고 생각하는 개발자의 비율이 응답자의 96%에 달하는 것으로 나타났다. 이와 함께 주말 못지 않은 평일 플레이 시간의 증가가 확인됐다. 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 예전과 달리 2020년에는 평일에 플레이하는 비율이 52% 상승하며, 양쪽의 격차가 크게 좁혀졌다. 또한, 코로나19는 사람들의 비디오 게임 플레이 방식에도 많은 영향을 미친 것으로 나타났다. 보통 고해상도 그래픽스로 렌더링되는 PC, macOS, 기타 데스크톱 플랫폼의 비디오 게임을 의미하는 HD 게임 플레이 규모는 2020년에 38% 이상 증가한 것으로 나타났다. 모바일 게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 작년 3월 락다운 이후 IAP(인앱 구매)가 증가했으며 이러한 추세는 2020년 내내 지속되어 모바일 플레이어가 게임 개발자의 매출에 기여한 비중이 그 어느 때보다 높았다. 2020년 전체 모바일 게임 광고 매출은 8% 이상, 첫날 IAP 구매도 2019년 대비 50% 이상 증가했다. 잉그리드 레스티요(Ingrid Lestiyo) 유니티 운영 솔루션(Operate Solutions) 부문 시니어 VP 겸 제너럴 매니저는 “2020년에는 온라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 일상의 회복을 원하는 많은 사람들에게 그 어느 때보다 중요한 사회적 소통의 밑바탕이 되었으며, 이러한 상황에서 유니티의 운영 솔루션은 소통의 경험과 플레이어의 참여를 유지할 수 있도록 안정적이고 확장 가능한 솔루션을 제공해왔다.”며, “앞으로도 유니티가 제공하는 솔루션을 통해 개발자들이 콘텐츠에 집중하고 더 많은 콘텐츠를 제작할 수 있도록 뒷받침하는 것이 유니티의 사명이다.”고 밝혔다. 유니티의 ‘2021년 게임 업계 보고서’는 유니티 공식 블로그(https://blogs.unity3d.com/kr/2021/02/24/2021-gaming-report-unity)에서 확인 가능하다.

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뉴스 ‘베이글코드’, IPO 추진∙∙∙상장 주관사 선정

국내 모바일 게임 스타트업 베이글코드(대표: 윤일환,김준영)가 글로벌 게임시장에서 성장을 가속화하기 위해 기업공개를 추진, IPO 공동상장 주관사로 미래에셋대우, 대신증권, KB증권을 선정했다고 8일 밝혔다. 베이글코드는 상장시점을 이르면 내년, 늦어도 2023년 상반기를 목표로 성공적인 기업공개로 신규자금을 확보해 글로벌 게임시장에서 제2의 도약을 이룬다는 계획이다. 관계자에 따르면 연평균 400%대의 매출 증가율을 보인…

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뉴스 콘진원, ‘게임더하기’로 K-게임 해외진출 지원

문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)이 ‘게임더하기 사업’으로 국내 중소게임기업의 해외시장 진출 지원에 힘을 싣고 있다. ◆ 게임 출시시기 및 상황에 맞춰 해외진출 서비스를 자율선택하도록 개편…실질적 도움 모색 한국콘텐츠진흥원은 국산 게임의 해외시장 직접 진출을 확대하고, 중소게임기업의 역량 강화를 위해 ‘게임더하기 사업’을 마련했다. 특히 2020년부터 기존 해외진출 지원을…

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뉴스 테이크원컴퍼니, 한류 캐릭터 ‘뿌까’로 글로벌 게임 만든다

모바일 콘텐츠 게임 ‘BTS월드’를 개발한 종합 콘텐츠 제작사 테이크원컴퍼니(대표 정민채)가 ‘뿌까’로 글로벌 게임 시장 공략에 나선다. 테이크원컴퍼니는 21일 캐릭터 전문 기업 부즈(VOOZ, 대표 김부경)와 캐릭터 ‘뿌까’의 글로벌 게임 사업 전략 제휴를 체결했다고 22일 밝혔다. 비대면으로 진행된 협약식에는 테이크원컴퍼니 석준의 부사장, 부즈 이상석 부사장이 참석했다. 이번…

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