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뉴스 본투글로벌센터, ‘K-Global 커넥트 판교’ 26일 개최

K-ICT 본투글로벌센터가 26일부터 27일 양일간 판교 스타트업 캠퍼스에서 해외진출을 준비하는 스타트업들과 글로벌기업 등이 함께 모이는 비즈니스의 장 ‘K-Global 커넥트 판교 페스티벌’을 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 미래창조과학부가 주최하며, K-ICT 본투글로벌센터, 창업멘토링센터, 디바이스랩, 클라우드센터, IoT 혁신센터, 빅데이터센터 등 판교 스타트업 캠퍼스에 입주해 있는 ICT 분야 창업지원기관 6곳이…

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씽크 라운지 지역로그 태그 미디어로그 방명록 잘 만든 게임 하나 플랫폼 부럽지 않다

끝없는 추락으로 이어지던 일본의 대표적 SNS 플랫폼 업체인 Mixi가 몬스터 스트라이크라는 게임 하나로 그동안의 열세를 뒤집고 다시 모바일 인터넷의 주역으로 부상하고 있다. 일본의 SNS 역사는 Gree가 한발 앞서 시작하였지만, 그 뒤를 이어 출발한 Mixi의 추격으로 금세 전세는 역전되었다. 이후 Mixi는 승승장구하며 SNS 시대의 주역으로 각광을…

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뉴스 올해 가장 사랑받은 게임을 공개합니다···2014 카카오게임 대상

다음카카오는 국내 대표 모바일게임 플랫폼 카카오게임에서 올 한해 동안 사용자들의 사랑을 받았던 인기 게임을 선정하는 ‘2014 카카오게임 대상, 올해의 게임’ 10종을 공개한다고 밝혔다. 지난해에 이어 두 번쨰로 진행되는 ‘카카오게임 대상, 올해의 게임’은 1년 동안 카카오게임을 통해 선보였던 모바일게임을 대상으로, 인기 순위 및 매출, 순이용자, 운영진…

씽크 라운지 유망 스타트업 3인방, 모바일게임시장을 말하다!

“지난 몇 년간 돌이켜봤을 때 IT벤처 분야에서 가장 핫한 곳은 단연 모바일게임이라 할 수 있는데요” “몇 가지 시그널링을 들까요?” “모바일게임 유통로를 장악한 다음카카오. 무려 7조원의 시가총액을 형성하고 있습니다” “선데이토즈 데브시스터즈, 파티게임즈 등은 공개시장 입성에 성공하며 기성 게임사를 위협하고 있습니다” “이제는 ‘온라인공룡’ 넥슨, 엔씨조차도 모바일 퍼스트를 외치는 상황이죠”…

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씽크 라운지 넥슨, 선방한 3분기 실적의 ‘허와 실’

넥슨 일본법인의 3분기 성적이 발표됐습니다. 넥슨은 지난 2분기 실적 발표 시 3분기 매출이 좋아 봐야 전년동기대비 최대 7% 증가하고, 영업이익은 최소 20%에서 최대 34%가량 감소할 것으로 예상했었습니다. 하지만 왠걸? 막상 뚜껑을 열어보니 넥슨은 3분기 매출이 전년동기(YOY) 대비 14% 늘었고, 영업이익은 7% 감소한 수준에서 선방했습니다. 넥슨이 실적이 생각보다(?) 좋은 이유는 한국에서 피파온라인3가 온라인•모바일 양쪽에서 모두 맹활약한 효과가…

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뉴스 “게임은 끝나지 않는다” G-STAR, 세계 3대 게임쇼로 우뚝

올해로 10년을 맞이한 국내 최대 게임쇼 ‘지스타(G-STAR)’가 오는 20~23일 나흘간 역대 가장 큰 규모로 부산에서 열린다. 지스타사무국은 신청 마감된 지스타 참가 업체 규모가 지난해 2261부스보다 297부스(13%) 늘어난 2558부스라고 밝혔다. 2005년 처음 열린 이래 국내외에서 관심이 커지면서 나타난 결과다. 예년과 마찬가지로 부산 해운대 벡스코와 영화의전당에서 개최된다. …

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씽크 라운지 잘 나가는데 불안한 엔씨소프트..무엇을 준비하고 있을까

나름 사업이 잘 풀리는데 괜히 미래가 불안한 사람이 있습니다. 왜냐면 현재 누리는 안정과 부가 결코 오래 가기 힘들다는 것을 스스로 알고 있기 때문이죠.  아마도 게임업계에서는 해당 케이스로 엔씨소프트를 꼽을 수 있을 것 같습니다. 얼마 전 3분기 실적이 발표됐는데요.  제품별 분위기와 앞으로 전망을  짚어보는 시간을 가져볼까 합니다. 1.…

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씽크 라운지 온라인게임 왕국 ‘넥슨’이 만든 20가지 이야기(下)

2000년대 초반까지 넥슨은 온라인 게임시장의 다양한 가능성을 시험하고,계속해서 예상치를 뛰어넘는 성공을 거둡니다. 2000년 124억원에 불과했던 넥슨의 매출은 2013년 ​1조6386억원으로 성장하면서, 15년 사이에 매출이 130배 이상 늘어난 ‘로켓 성장’을 이룹니다. 또 넥슨 이후 한게임, 넷마블, 네오위즈 등 대형 퍼블리셔들이 속속 등장하며, 한국 온라인게임 산업 자체가 급속도로…

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씽크 라운지 온라인게임 왕국 ‘넥슨’이 만든 20가지 이야기(上)

국내 최대의 게임사 넥슨은 지난 1994년 창립 이후, 국내 어떤 게임사보다 더 과감한 도전과 통해 온라인게임 시장을 창조해낸 벤처기업이었습니다. 물론 성공적인 인수합병(M&A)을 통해 큰 성공을 이루기도 했고, 성장 과정에서 크고 작은 불협화음이 끊이지 않은 것도 사실입니다. 이는 전 세계 많은 벤처기업이 걸어온 길로, 현재 스타트업…

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씽크 라운지 (모바일게임시대下) 시장의 지배자는 누구인가?

서력 2012년 7월. 격동의 시대를 앞둔 한국 모바일게임 시장에 황건(黃巾)의 깃발이 올라가며, “우아아아아아아아~~” 그리고 ‘카카오느님’의 선택을 받은 ‘애니팡’과 ‘드래곤 플라이트’가 등장했습니다. 이들이 불러온 난세는 여러 영웅호걸 등장의 전조였죠.기존 게임시장의 황제 넥슨과 엔씨소프트도 천기를 읽지 못했고, 곳곳에서 잠룡이 등장해 자신들의 뜻을 펼쳤습니다. 플랫폼의 변화가 준 큰 변화였습니다.…

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뉴스 넥슨 스타트업 지원 프로젝트 `NPC` 판교 2호점 개설

넥슨(대표 박지원)은 게임 벤처 및 스타트업 지원 사업 ‘넥슨앤파트너즈센터(Nexon & Partners Center, 이하 NPC)’의 판교 2호점을 열고 입주 희망 기업을 모집한다고 밝혔다. NPC 판교 2호점은 지난 2년간 NPC를 운영하면서 쌓은 노하우와 입주 기업들의 의견을 반영해 보다 스타트업에 효율적인 공간으로 마련했다. 경기도 성남시 분당구 삼평동에 위치하며…

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스타트업 가이드 팀 세우기 (마지막 편), 팀의 목적

자리에 앉혔다고 팀이 만들어지는 것은 아니며, 팀이 만들어졌다고 팀워크가 저절로 생기지 않는다. 그렇다고 고난과 역경에 처한다고 서로를 잇는 끈이 생기지 않는다. 팀은 구성원들이 가치가 있다고 여기는 것을 세상에 내놓지 못해 밤에 잠을 잘 수 없는, 필요에 따라서는 독기가 바싹 올라 같은 방향을 향해 실행력을 낼…

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씽크 라운지 플랫폼·컴퍼니·장르..모바일게임 시장을 돌아보다

대한민국 모바일게임 시장만큼 역동적인 게임 시장이 또 있을까요? 메신저를 통해 게임을 하지 않던 여성, 장년층이 유입됐고, 고성능 스마트폰의 높은 보급률 덕에 PC게임 뺨치는 모바일게임들도 속속 등장하고 있습니다. 또 전국에 깔린 LTE 통신망은 실시간 네트워크 플레이가 가능한 환경을 만들어 주고 있습니다. 기자인 저도 트랜드를 따라가기 힘들었던……

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씽크 라운지 김정주가 묻는 넥슨의 미래

부제 : 회장님, 그걸 왜 우리에게 물어봐요? 출연 : 김정주 NXC 대표(사회), 오웬 마호니 넥슨 재팬 대표, 박지원 넥슨코리아 대표, 정상원 넥슨 코리아 신규개발총괄부사장 지난 27일부터 진행되고 있는 국내 최대 규모의 게임개발자 컨퍼런스 ‘NDC 2014’에 이색 풍경이 펼쳐졌습니다. 지주회사 NXC의 대표이자 넥슨의 창업자인 김정주 대표가,…

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