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씽크 라운지 비지니스모델에는 전략이 없다

비지니스모델이 좋은면 기업은 성공하는가?  새로운 가치와 시장을 창출하기 위해서 비지니스모델이 많이 사용된다. 비지니스모델은 기업이 어떻게 가치를 만들고 전달하고 수익화하는가에 대한 근거를 설명한다. 고객의 가치에서 출발하여 수익을 높이기 위하여 채널과 관계, 파트너, 자원, 활동, 비용 구조를 설정한다. 그런데 혁신적 비지니스 모델의 사례로 손꼽히던 기업들이 어려움을 겪는 경우가…

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뉴스 [techNeedle News] FingerSense: 새로운 방식의 터치 외

실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이트 되는 [techNeedle News] 놓치지 마세요!FingerSense: 새로운 방식의 터치Qeexo라는 스타트업이 선보인 새로운 형태의 터치스크린이 주목을 받고 있다. FingerSense라는 이름의 이 기술은 보통 사용되는 손가락 터치외에도 여러가지 다른…

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뉴스 [techNeedle News] 테크크런치 디스럽트 2012 최종 우승, YourMechanic 외

실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이트 되는 [techNeedle News] 놓치지 마세요!테크크런치 디스럽트 2012 최종 우승, YourMechanic테크크런치 디스럽트 2012의 우승컵은 YourMechanic에게 주어졌다. 자동차 정비의 Uber를 표방하는 YourMechanic은 P2P 차량 정비 마켓플레이스를 제공하는 벤쳐로,…

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트렌드 닌텐도·내비게이션이여, 이젠 안녕

스마트폰은 ICT(Information & Communication Technology:정보통신기술) 업계의 포식자다. 웬만한 특화 기기들의 종말은 예정된 순서처럼 보인다. 스마트폰에 의한 변화의 파고는 하드웨어 중심의 기업에는 가혹할 정도다.닌텐도는 지난 3월 끝난 2011 회계연도에서 432억 엔의 손실을 냈다. 닌텐도는 1962년 상장 이후 처음 적자 기록을 냈다. 나이키의 경쟁 상대는 닌텐도라고 일컫던…

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기술 & 솔루션 가이드 닌텐도 패미콤의 플랫폼 전략, 성공과 실패의 역사

닌텐도, 3rd Party 생태계 모델을 만들다 닌텐도는 1983년 가정용 게임기로 패미컴(Famicom)이란 제품을 일본에 발매하고 미국과 유럽에는 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 출시한다. 미국에서는 예의 아타리쇼크가 소비자에게 콘솔게임기에 대한 안좋은 인식을 강하게 심어주었기때문에 제품명에도 “게임”이란 단어를 사용하지 않았다. 닌텐도는 아타리2600의 성공과 실패를 거울삼아 3rd Party를 적극적으로 사업 모델에…

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북 리뷰 [책] 일본인이 본 닌텐도의 과거, 현재 그리고 미래

요즘 들어서 애플이나 닌텐도에 대한 얘기를 자주 접하게 됩니다만 사실 닌텐도가 무슨 뜻인지 생각해본 적은 없더군요. 닌텐도(任天堂)는 ‘최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다’ 또는 ‘운을 하늘에 맡긴다’는 의미를 지니고 있다고 합니다. 글쎄요. 닌텐도가 화투 회사로 출발했다는 걸 생각해보면 아무래도 앞보다는 뒤쪽이 부담은 적어 보이는군요.하지만 현재 닌텐도…

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북 리뷰 [책] 닌텐도 신화의 한복판엔 ‘창조본능이 있다’

예전에도 한 번 포스트를 올린 적이 있지만 닌텐도에 대해선 지우고 싶은 기억이 있습니다. 닌텐도가 국내 시장에 진입할 때의 얘기입니다. 주위에서 ‘닌텐도가 한국에서 성공하겠냐’는 질문을 하더군요.당시에는 국내에선 소니의 플레이스테이션2가 선풍적인 인기를 끌던 시점이었고 고백하건대 닌텐도에 대해선 그냥 이름만 알뿐이었습니다. 대답도 그냥 “이미 소니가 이렇게 자리를 잡았는데…

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