Browsing: 한국콘텐츠진흥원

뉴스 CKL,언택트 환경의 새로운 콘텐츠 스타트업 찾는다

한국콘텐츠진흥원 CKL기업지원센터는 언택트 시대에 맞아 새로운 콘텐츠 문화를 만들어갈 혁신적인 사업화 모델을 가진 국내 콘텐츠 스타트업을 대상으로 2021년 입주기업을 공개모집 한다고 밝혔다. CKL기업지원센터는 스타트업의 창의성과 아이디어가 발현될 수 있는 최상의 인프라를 지원하기 위해, 콘텐츠 분야의 스타트업과 벤처기업별 성장 단계에 따른 맞춤형 지원을 추진중이다. 이번 모집은…

By
뉴스 콘진원, K-콘텐츠 온라인 수출 상담회 연다

한국콘텐츠진흥원이 코로나19로 어려워진 콘텐츠 해외 진출을 지원하기 위해 6월 30일 한국무역협회와 함께 K-콘텐츠 화상 수출상담회를 개최한다고 밝혔다. 이번 상담회에선 서울 코엑스에 위치한 스타트업 브랜치에 콘텐츠 기업이 모여 온라인 화상상담 형태로 중국과 일본, 동남아를 중심으로 한 아시아권 해외 바이어와 비즈니스 미팅을 진행한다. 이를 위해 베이징과 심천,…

By
뉴스 CKL기업지원센터, 콘텐츠 스타트업에 97.5억 투입한다

한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 스타트업을 위한 맞춤형 지원 사업에 97.5억원을 투입한다. CKL기업지원센터가 운영하는 예비창업자와 스타트업을 위한 사업으로 콘텐츠 스타트업 리그 5억원, 창업발전소 25억원, 창업도약 프로그램 30억원, 세컨찬스 프로그램 20억원, 콘텐츠 기업 연계 스타트업 육성 지원사업 9.4억원, 콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원사업 8.1억원 6개 트랙으로 진행하며 3월 중…

By
뉴스 콘진원, 콘텐츠 원캠퍼스 사업 성과 공유한다

한국콘텐츠진흥원이 2월 21일 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에서 2019 콘텐츠 원캠퍼스 성과 공유 세미나를 개최한다. 콘텐츠 원캠퍼스 사업은 대학과 기업, 연구소, 공공기관 등을 아우르는 협력을 통해 콘텐츠 분야 융복합 창의 인재 양성을 목표로 하는 교육 사업. 이번 세미나는 2019년 참여한 28개 기관과 14개 컨소시엄이 프로젝트 성과를 공유하는 자리다.…

By
뉴스 콘진원 “2020 게임콘텐츠에 147억 지원”

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 17일 콘진원 유튜브 채널 실시간 방송을 통해 2020 게임콘텐츠 제작지원 사업 설명회를 개최한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원 사업은 국내 게임 시장 활성화와 글로벌 진출 게임콘텐츠 육성을 목적으로 ▲기능성 ▲차세대 ▲첨단융복합 ▲실감형 총 4개 부문 147억 원 규모로 마련됐다. 기능성 부문은 총 20억 원의 규모로…

By
트렌드 한콘진 “올해 예산 4,762억 원…정책금융 다양화”

문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 2020년 주요 지원사업 방향과 정책을 발표했다. 올해 총 예산은 전년 대비 130% 늘어난 4,762억 원으로 책정됐다. 신기술 등장과 글로벌 OTT 플랫폼의 등장, 한류 중요성이 증대된 콘텐츠 환경 변화에 대응하기 위해 실감형 콘텐츠 지원을 강화하고 재정 지원 확대로 기업 성장과 수출 토대를…

By
뉴스 콘진원, 2020 지원사업 설명회 연다

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 30일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 2020 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회를 개최한다고 밝혔다. 이날 설명회는 공통 세션과 4가지 분야별 세션을 나누어 개최, 공통 세션에서는 모든 콘텐츠 기업에 해당하는 주력 사업과 제도 변경 사항을 소개할 예정이다. 정책금융제도 확대와 사회적가치 창출센터 가동 본격화, 지원사업 평가제도 개선…

By
뉴스 융복합 쇼케이스 임팩트X 현장 이모저모

한국콘텐츠진흥원이 12월 9일 홍릉 콘텐츠문화광장과 콘텐츠인재캠퍼스에서 콘텐츠임팩트 창의랩X혁신랩 통합 쇼케이스 임팩트엑스(IMPACT X)를 진행했다고 밝혔다. 콘텐츠임팩트는 문화예술과 기술 융합 프로젝트로 문화 기술 전문 인력을 육성하려는 융복합 인재 양성 사업.이번 행사는 1년간 진행한 창의랩과 혁신랩 프로젝트 결과물을 확인할 수 있는 쇼케이스다. AI와 가상현실, 미디어아트, 프로젝트맵핑 등 기술과…

By
뉴스 콘진원, 콘텐츠×기술 융복합 프로젝트 성과 한자리에

한국콘텐츠진흥원이 12월 9일 홍릉 콘텐츠문화광장과 콘텐츠인재캠퍼스에서 ‘콘텐츠임팩트 창의랩X혁신랩 통합 쇼케이스-Impact X’를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 콘텐츠임팩트 창의랩과 혁신랩 33개 프로젝트 주요 성과 발표와 공연, 시연, 전시 형태로 이뤄진 쇼케이스 형태로 진행한다. 눈길을 끌 결과물은 딥러닝으로 윤동주 시인의 시풍을 AI에 학습시키고 새롭게 시를 창작하거나 기존 시인…

By
뉴스 2019 실감콘텐츠 페스티벌 열린다

한국콘텐츠진흥원이 12월 5∼7일까지 서울 역삼 엠컨템포러리에서 2019 실캄콘텐츠 페스티벌을 개최한다고 밝혔다. 이번 페스티벌에선 실감콘텐츠 체험 전시, 5G 선도형 공연, 실감콘텐츠 산업 미래 대응 전략 강연, 브이라운드 공모전 시상식 등을 진행할 예정. 첫날에는 아이돌 그룹 러블리즈가 케이팝×5G 결합 공연을 열고 밴드 애프터문이 멀티뷰 공연을 곁들인 무대를…

By
트렌드 콘진원 창업발전소 “문화벤처 디딤돌 되겠다”

“창업발전소를 건축에 비유하면 기반과 토지를 다지고 골자를 세우는 단계를 위한 사업이라 할 수 있다. 좋은 아이디어와 기술을 가진 3년 미만 스타트업이 창업발전소를 통해 죽음의 계곡을 뛰어넘고 견실한 문화 벤처로 성장하도록 디딤돌을 놓고 있다.” 박인남 한국콘텐츠진흥원 창업지원팀장이 말했다. “사업 규모는 2013년 10개 기업과 출발해 올해 7년차를…

By
뉴스 콘진원, 中 하이테크페어서 한국공동관 운영해

한국콘텐츠진흥원이 11월 13∼17일까지 중국 심천 전시컨벤션센터에서 열린 제21회 중국 하이테크페어 CHTF 한국 공동관 운영을 마무리했다고 밝혔다. 진흥원 측은 한국공동관 부스와 비즈매칭, 홍보 지원 등을 지원했다. 제1전시홀에 마련한 한국공동관에는 브이알카버, 스케치온, 리얼위드, 임퍼펙트, 엘코어텍, 리마, 비손콘텐츠, 아이디어콘서트 등 8곳이 참여했다. 또 현장에서 진행한 비즈매칭에선 바이어 상담건수…

By
뉴스 한 해 마무리 찾아가는 게임문화교실 “내년에도…”

한국콘텐츠진흥원이 9월부터 11월 초까지 전국 7개 초중학교에서 소외계층 청소년 204명을 대상으로 20919 게임문화교실 인플루언스 특강을 마무리했다고 밝혔다. 이번 특강은 소외 지역과 계층의 기회 격차 해소와 게임에 대한 긍정적 인식 함양을 위해 기획한 것. VR 체험과 게임 리터러시 강연, 게임 관련 진로 Q&A, E-Trader’s 게임 플레이…

By
뉴스 콘진원 “글로벌게임허브센터·게임벤처 모집중”

한국콘텐츠진흥원이 11월 25일까지 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처 4.0 입주사를 함께 공개 모집한다. 글로벌게임허브센터는 지난해 10월 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터로 확장 이전한 곳으로 독립 사무공간 50개와 게임 테스트베드, 회의실, 휴게 라운지 등을 갖추고 있다. 게임벤처 4.0 업무 공간 역시 리모델링을 진행해 쾌적한 업무 환경을 지원한다. 선정 기업은 입주…

By
1 2 3 9