3D

뉴스 유니티, 3D 데이터 가공 ‘픽시즈 소프트웨어’ 인수

세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티(http://unity.com/kr)가 3D 데이터 가공 및 최적화 소프트웨어 선도기업 픽시즈(PiXYZ) 소프트웨어를 인수했다고 밝혔다. 크리에이터들은 앞으로 픽시즈 소프트웨어의 제품 포트폴리오를 이용해 보다 간편하고 빠르게 유니티에 3D 데이터를 불러와 모델을 실시간 3D 개발에 최적화할 수 있게 되었다. 픽시즈 소프트웨어는 캐드(CAD) 전문가들이 대규모 캐드 어셈블리 작업 시 겪는 고충을 해결하고자 함께 모여 설립한 회사이다. 현재 여러 산업 분야의 전문가들이 픽시즈 소프트웨어의 제품 포트폴리오(픽시즈 플러그인, 픽시즈 스튜디오, 픽시즈 시나리오 프로세서 등)를 이용하며 업계 최고의 솔루션이라고 인정받고 있다. 오토데스크 앨리어스(Autodesk Alias), 오토캐드(AutoCAD), 인벤터(Inventor)와 VRED, 카티아(CATIA)와 솔리드웍스(SOLIDWORKS), 크리오(Creo), 지멘스 NX(Siemens NX)와 같은 인기 3D 소프트웨어 도구의 포맷을 비롯, 35종이 넘는 3D 파일 포맷을 지원한다. 유니티는 지난 2018년부터 픽시즈 소프트웨어와의 전략적 제휴를 통해 기업과 개인 전문가에게 캐드 어셈블리, 메시 및 포인트 클라우드를 포함하는 3D 데이터를 간편하게 불러와 최적화할 수 있는 솔루션을 제공해왔다. 유니티는 최근 자사의 솔루션이 더욱 다양한 산업 분야에서 활용되며 크리에이터들에 대한 지원을 강화하기 위해 픽시즈 소프트웨어를 인수했다. 이번 인수로 픽시즈 소프트웨어의 세계적인 데이터 가공 및 임포트 도구가 공식적으로 유니티의 제품 생태계에 편입되어 더욱 간편하게 이용이 가능하다. 전 세계의 전문가들이 공동 디자인 작업의 효율을 끌어올리고, 몰입형 교육 환경을 개발하고, 인터랙티브 마케팅 경험을 창출하는 등의 작업에 실시간 3D 기술을 더욱 쉽게 도입할 수 있게 된다. 앞으로 유니티는 중장기적으로 픽시즈 소프트웨어 팀과의 협력을 통해 더욱 많은 고객의 니즈를 충족하는 솔루션을 선보일 계획이다. 유니티 에디터와 기타 유니티 데이터 플랫폼에 게임 업계와 산업계 고객 특유의 니즈에 맞는 워크플로를 통합하고 픽시즈 소프트웨어를 활용해 대량의 데이터를 자동화 처리하는 방법이 추가될 예정이다. 관련 기사 더…

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뉴스 유니티, 2021 게임 플레이어 행태 변화 보고서 공개

실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티(https://unity.com/kr)가 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일 년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다. 이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠의 월간 이용자 28억 명 이상을 분석한 것으로, 코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19)가 게임 산업에 미친 영향에 관한 최대 규모의 데이터를 다루고 있다. 유니티의 이번 보고서에 따르면 게임 개발자들은 플레이어가 즐겁게 참여할 수 있는 신규 콘텐츠 제작을 가장 중요하게 여기며, 새로운 콘텐츠 제작을 통해 신규 매출을 창출한 것으로 나타났다. 라이브 멀티플레이어 게임의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 경우 최대 동시 이용자 수가 평균 11% 이상 증가했다. 또한 2020년에는 플레이어가 소유한 시스템에 관계없이 함께 즐길 수 있도록 모든 플랫폼을 아우르는 경험을 제공할 수 있느냐에 따라 게임의 성공 여부가 좌우되었다. 2021년에 접어들면서 확장 가능한 크로스 플랫폼 솔루션이 멀티플레이어 게임의 성공에 필수적인 요소라고 생각하는 개발자의 비율이 응답자의 96%에 달하는 것으로 나타났다. 이와 함께 주말 못지 않은 평일 플레이 시간의 증가가 확인됐다. 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 예전과 달리 2020년에는 평일에 플레이하는 비율이 52% 상승하며, 양쪽의 격차가 크게 좁혀졌다. 또한, 코로나19는 사람들의 비디오 게임 플레이 방식에도 많은 영향을 미친 것으로 나타났다. 보통 고해상도 그래픽스로 렌더링되는 PC, macOS, 기타 데스크톱 플랫폼의 비디오 게임을 의미하는 HD 게임 플레이 규모는 2020년에 38% 이상 증가한 것으로 나타났다. 모바일 게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 작년 3월 락다운 이후 IAP(인앱 구매)가 증가했으며 이러한 추세는 2020년 내내 지속되어 모바일 플레이어가 게임 개발자의 매출에 기여한 비중이 그 어느 때보다 높았다. 2020년 전체 모바일 게임 광고 매출은 8% 이상, 첫날 IAP 구매도 2019년 대비 50% 이상 증가했다. 잉그리드 레스티요(Ingrid Lestiyo) 유니티 운영 솔루션(Operate Solutions) 부문 시니어 VP 겸 제너럴 매니저는 “2020년에는 온라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 일상의 회복을 원하는 많은 사람들에게 그 어느 때보다 중요한 사회적 소통의 밑바탕이 되었으며, 이러한 상황에서 유니티의 운영 솔루션은 소통의 경험과 플레이어의 참여를 유지할 수 있도록 안정적이고 확장 가능한 솔루션을 제공해왔다.”며, “앞으로도 유니티가 제공하는 솔루션을 통해 개발자들이 콘텐츠에 집중하고 더 많은 콘텐츠를 제작할 수 있도록 뒷받침하는 것이 유니티의 사명이다.”고 밝혔다. 유니티의 ‘2021년 게임 업계 보고서’는 유니티 공식 블로그(https://blogs.unity3d.com/kr/2021/02/24/2021-gaming-report-unity)에서 확인 가능하다.

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뉴스 브리즈인베스트먼트, 프롭테크 ‘큐픽스’에 투자

브리즈인베스트먼트(대표 박제무)가 3차원 디지털 트윈(Digital Twin) 솔루션을 제공하는 프롭테크 스타트업 ㈜큐픽스(대표 배석훈)에 투자했다. 이번 투자에는 에이티넘인베스트먼트, 브리즈인베스트먼트, K2인베스트먼트, 뮤렉스파트너스, 우미건설 등이 공동 참여했다. 이를 통해 큐픽스는 2019년 초 시리즈A 투자를 받은 데 이어 2년 만에 130억원 규모 시리즈B 투자를 유치하게 됐다. 큐픽스는 별도 장치 없이 사진 몇 장으로 실내 공간을 입체적으로 재구성하는 기술을 보유한 디지털…

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뉴스 컴업2020, “현실세계의 디지털화” 매터포트의 피트만 대표가 말하는 리테일의 미래

컴업 2020의 주제 중 하나인 리테일 부분의 키노트 연사로 글로벌 프롭테크 시장에서 가장 주목받고 있는 매터포트 (Matterport)의 RJ Pittman 대표가 나섰다. 매터포트는 실리콘밸리에 위치한 스타트업으로, 공간과 부동산에 3D 카메라를 제공해 바닥부터 천장까지 세세한 저보를 디지털 평면도 위에 표현해 실제 공간을 둘러보고 있는 느낌을 전달한다. 이와…

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뉴스 실시간으로 만드는 3D 아바타

소프트뱅크벤처스(SBVK)가 인공지능 그래픽스 스타트업 핀스크린(Pinscreen)에 투자했다. 이번 투자는 소프트뱅크벤처스 이외에 미국의 럭스캐피탈(Lux Capital)과 콜로플넥스트(Colopl Next)가 공동으로 참여했다. 핀스크린은 USC(University of Southern California)의 비전 그래픽스 연구소 소장(Director)인 하오 리(Hao Li) 교수가 2015년 9월 미국 로스앤젤레스(LA)에 설립한 회사다. 핀스크린은 얼굴 이미지의 질감과 생김새를 실시간으로 디지털화해 실사에 근접한…

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스타트업 트렌드 이젠 모바일 광고도 3D 시대?…모코플렉스 ‘갭핑’ 출시

모바일 광고 네트워크 기업인 ㈜모코플렉스는 자사 광고 네트워크인 애드립(Adlib)을 통해 3D 모바일 동영상 광고인 ‘갭핑(Gapping)’을 출시한다고 23일 밝혔다. 갭핑(Gapping)은 스마트폰 등 모바일 기기 화면에 3차원의 가상공간을 만들고 3D 기술로 영상을 구현해 사용자 경험을 극대화한 인터렉티브 동영상 광고다. 이를 통해 3D 영화처럼 모바일 광고 콘텐츠 역시 유저(예비…

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인터뷰 [Age of Startup] 쉽고 편리한 가상현실의 일상화, 실내공간VR 플랫폼 스타트업 H.U.D

구글어스를 비롯해 공간 정보에 대한 관심이 전 세계적으로 높아지고 있다. 그러나 로드뷰와 같은 외부공간정보는 글로벌 기업과 대형 포탈들이 오래 전에 장악했지만 건물 내부정보는 아직 미완의 영역이다. 시간과 인력, 비용이 엄청나게 필요한 작업 때문이기도 하다. 허드(HUD)는 자체 기술을 이용하여 이러한 실내 공간정보 DB를 구축하고 이를 활용한…

뉴스 2014 스타트업 융합콘텐츠 아이템 경진대회 열려

차세대 IT산업 분야를 육성하기 위해 2014 스타트업 융합콘텐츠 아이템 경진대회가 열린다.  주요 부문은 사물인터넷/웨어러블, 일반 앱/웹 서비스이며, 특별 부문은 3D 프린터 활용 부문이다. 각 공모 분야에 대해 자세한 내용은 다음과 같다. 먼저 사물인터넷/웨어러블 부문은 최근 이슈가 되고 있는 사물 인터넷 기술, 스마트워치, 가상현실(VR), 비콘(블루투스 기반…

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뉴스 “유니티 엔진으로 2D와 3D 게임을 만들고 싶다면?” 스킬트리랩 강좌 소개

최근 국내 스마트폰 콘텐츠 시장은 ‘게임 엔진의 전성기’라 할 만큼 그 수요가 급증하고 있다. 자체 엔진을 이용해 게임을 제작해오던 컴투스 등의 유명 게임사들도 “앞으로 유니티 엔진 등 범용 엔진을 쓰겠다”고 밝혔고, ‘다함께 던전왕’, ‘가디언스톤’ 등 인기 게임들이 유니티 등 범용 엔진을 활용해 만들어진 것이 알려지면서…

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스타트업 트렌드 3D 센싱 기술, 모바일로 향하다

휴대폰에 처음 카메라가 탑재된 지 10년이 훌쩍 넘었다. 그 이후로 사진 찍기 기능은 휴대폰에서 가장 유용한 기능 중 하나가 되었고, 사진을 찍고 공유하는 기능이 활성화되면서 자연스럽게 SNS가 대중화되었다. 카메라 센서의 발전이 SNS의 성장과 맞물려 있고, 결제/암호화 기술의 발전이 E-Commerce의 성장을 이끌어낸 것처럼, 비즈니스 모델 트렌드에…

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인포메이션 [채널IT] 3D 혁명, 3D 융합 비즈니스 1조 시대

그야말로 3차원(3D) 전쟁이다. 영화와 게임 같은 콘텐츠 산업부터 프린팅 기술까지 3D기술은 다양한 분야와 융합, 새로운 틈새시장을 열어가고 있다.세계 각국이 3D기술 개발에 박차를 가하고 나선 이유다. 미국은 이미 항공 우주국(NASA)과 매사추세츠 공과대(MIT)에서 항공 우주, 방송 통신, 국방, 의료 등 다양한 3D 개발 연구에 착수했다. 일본도 3D…

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마케팅 가이드 3D 프린터는 어떻게 광고를 바꿀까? -2

안녕하세요? 채카피입니다. 자~ 광고대행사 제작팀에 있는 기기들을 한번 살펴볼까요? 일단 카피라이터 앞엔 노트북이 있겠죠? 레이저프린터도 있을 것입니다. 그리고 스탑워치가 있을 수도 있겠지만 스마트폰 덕분에 거의 사라졌겠죠? 아트디렉터주변으로 가보죠. 일단 맥이 있겠죠? 대용량의 데이터들을 처리해야 하니 아마도 맥 프로가 자리하고 있을 것입니다. 아- 맥북 프로가 지급된…

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마케팅 가이드 3D 프린터는 어떻게 광고를 바꿀까? -1

안녕하세요? 채카피입니다. 3D 프린터에 대해 들어보신 적 있나요? 저는 3D 프린터란 단어를 처음 접했을 때, “뭐야? 지이잉~ 종이에 출력하듯 물건이라도 출력할 수 있는 거란 말야?” 라고 생각했습니다. 헑! 그런데 그 생각이 맞더군요. 3D프린터는 CAD 프로그램으로 만든 디자인대로 손으로 만질 수 있는 실물 모형을 만들어주는 프린터로…

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스타트업 트렌드 미드 CSI Las Vegas에 나온 3D 프린터와 3차 산업혁명

3D 프린터에 대해서 잘 아시나요? 3D 프린터가 점점 더 관심을 받으면서 최근에는 다양한 기사들을 통해 소개되고 있고, 최신 이코노미스트에서는 3D 프린터를 일컬어 21세기의 3차 산업혁명이라고 까지 이야기하고 있습니다. 3D 프린터가 단순히 목업(Mockup)을 제작하는 수준이 아닌 실생활에서도 이용할 수 있을뿐만 아니라 의료 분야라는 생명과도 직결되는 영역으로…

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