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뉴스 버츄어라이브, ‘헤어핏 AR살롱’ 서비스 오픈

헤어스타일 가상체험 기반 헤어뷰티 O2O(Online to Offline, 온오프 융합) 서비스 기업 버츄어라이브(서비스명 ‘헤어핏’)가 헤어핏 AR살롱 서비스를 새롭게 오픈한다고 밝혔다. 헤어핏 AR살롱 서비스는 미용실에 방문한 고객이 AR 기술을 통해 헤어스타일이나 염색 등이 나에게 어울리는지 미리 확인해 볼 수 있는 서비스로 해당 서비스를 받은 고객은 미용실 방문…

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뉴스 유니티, ‘유니티 포 휴머니티’ 지원금 프로그램 발표

세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 개발 플랫폼을 제작하는 유니티(www.unity3d.com/kr)가 ‘유니티 포 휴머니티(Unity for Humanity)’ 환경 및 지속 가능성 지원금 프로그램을 발표했다. 해당 프로그램은 작년 말 새롭게 출범한 유니티의 사회공헌활동 전담 부서인 ‘유니티 소셜 임팩트(Unity Social Impact)’ 활동의 일환으로 지속 가능성에 초점을 맞춘 유니티 최초의…

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뉴스 유니티, 크리에이터 발굴 위한 ‘MWU 스테이지 2021’ 시작

유니티 코리아(대표 김인숙, www.unity3d.com/kr)가 유니티 기반 콘텐츠(Made with Unity, 이하 MWU)를 발굴하고 지원하는 ‘메이드 위드 유니티 스테이지 2021(Made with Unity STAGE 2021, 이하 MWU 스테이지 2021)’을 본격 시작하고, 그 첫 프로그램으로  ‘MWU 코리아 어워드 2021’의 개최를 알렸다. 유니티는 지난 3월 MWU 스테이지 2021의 일환으로 국내 앱마켓 ‘원스토어’ 및 콘솔 퍼블리싱 전문 기업 ‘CFK’와 함께 국내 게임 개발사의 게임 출시를 지원하는 개발자 지원 프로그램을 런칭한 바 있다. 이어 금일 국내에서 개발 및 제작된 유니티 엔진 기반의 우수 콘텐츠를 선정하는 공모전인  ‘MWU 코리아 어워드 2021’(http://www.unitysquare.co.kr/madewith/mwu)를 개최한다. 올해 6주년을 맞이한 MWU 코리아 어워드는 처음으로 게임뿐만 아니라 다양한 업계로 공모 영역을 확장한다. 공모 분야를 게임과 인더스트리(게임 외 모든 산업)로 나누어 진행하며, 게임 분야에서 ▲그래픽 ▲수익화 ▲혁신성 ▲VR/AR/XR/MR 몰입형 ▲PC&콘솔 기반 ▲학생 작품 등 6개 부문, 인더스트리 분야에서도 ▲시각화 ▲시뮬레이션 ▲VR/AR/XR 몰입형 ▲미디어&엔터테인먼트 ▲기대작 ▲학생 작품 등 6개 부문에 걸쳐 공모를 받는다. 공모작 제출은 오는 7월 1일부터 시작되며, 대한민국에 거주하는 개인, 그룹, 법인 모두 참가할 수 있다. 출품작은 유니티 기반으로 제작 중이거나 제작이 완료돼 2020년 이후 대한민국에서 서비스 중 또는 서비스 예정인 콘텐츠여야 한다. 접수 마감 후 8월 중 유니티 전문 심사단이 총 12개 부문별 3개씩 총 TOP 36 우수작을 선정한다. 이들을 대상으로 유니티 커뮤니티 공개 투표 및 유니티 심사단의 2차 심사를 실시, TOP 12를 가려낼 예정이다. 부문 통합 최종 우승작은 게임과 인더스트리 분야 각각에서 선정하며 10월 중 발표한다. 심사를 통해 선정된 작품들에는 총 2,000만 원 규모의 상금이 제공되며, 유니티 유료 기술 컨설팅 및 유니티 공식 채널 홍보 혜택이 주어질 예정이다. 또한, 인더스트리 내 학생 작품 부문 수상자에게는 유니티 코리아 인턴십 기회가 제공된다. 향후 유니티는 MWU 스테이지 2021의 일환으로 학생들을 위한 개발 지원 프로그램과 다양한 업계를 대상으로 하는 공모전들도 추가 진행할 계획이다. 유니티 코리아 김인숙 대표는 “MWU 프로그램은 모든 유니티 크리에이터들을 위한 플레이 그라운드라는 기조 하에 다채롭게 꾸려질 예정이다.”라며 “올해는 더욱 많은 크리에이터들이 유니티로 만든 세상을 구현하는 기회를 펼칠 수 있도록 MWU 코리아 어워드를 확대해 개최하는 만큼 관심 부탁 드린다”고 전했다. 한편, 지난해 MWU 코리아 어워드에는 300개가 넘는 출품작이 제출되었으며, 우수작들은 전세계 유니티 크리에이터들이 볼 수 있는 유니티 글로벌 채널에 소개되어 높은 조회수를 기록하는 등 많은 관심을 받았다. 특히 한화그룹이 이노션 월드와이드, 라인홀릭과 함께 개발한 CSR 캠페인 ‘태양의 숲’의 경우, 글로벌 온라인 컨퍼런스로 열린 ‘유니티 포 휴머니티 서밋 2020(Unity for Humanity Summit 2020)’에서 우수 사례로 소개되기도 했다.

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뉴스 바이브컴퍼니, AR 전문기업 시어스랩에 지분 투자

AI·빅데이터 전문기업 바이브컴퍼니(대표 이재용, 구.다음소프트, 이하 바이브)가 증강현실(AR) 전문기업인 (주)시어스랩(대표 정진욱)에 전략적 투자자로서 지분 투자를 진행했다고 8일 밝혔다. 이로써 바이브의 데이터 기반 AI 기술과 시어스랩의 비전 AI 기술 협업을 통한 다양한 사업적 시너지 효과가 기대된다. 시어스랩은 세계 최초 AI 기반 AR 카메라 애플리케이션인 ‘롤리캠(lollicam)’을 성공적으로…

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스타트업 트렌드 ‘진열’ 그 이상의 의미, 디스플레이 기술

끊임없이 발전하는 디스플레이 기술 디스플레이가 단순히 ‘진열’만을 뜻했던 시기가 있었다. 상품을 매장에 진열한다, 전시한다 등의 의미로서 말이다. 2021년, ‘진열’의 의미로 쓰였던 디스플레이는 TV, 컴퓨터, 이동전화기, 개인휴대통신(PDA) 등에 있는 화면을 지칭하는 용어가 되었다가, 이제 하나의 산업의 개념으로까지 확장되어 사용되고 있다. 글로벌 리서치 기관 ‘리서치앤마켓’이 조사한 결과에…

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뉴스 과기부, XR·디지털콘텐츠 산업에 2천억 원 투입

과기정통부는 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획’ 마련하고, 관련 내용을 4일 통합공고 한다고 밝혔다. 과기정통부는 지난 12월 가상융합기술의 확산을 촉진하고 산업 전반의 비대면․디지털화에 대응하기 위한 ‘가상융합경제 발전 전략’을 발표한 바 있다. 가상융합경제의 원년인 올해에는 공공·산업 중심의 선도형 가상융합산업 생태계 조성, XR 연합체 구축 및 활용, 대국민 XR…

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뉴스 AR 솔루션 스키아, 20억원 규모 투자 유치

혁신적인 의료영상 AR(증강현실) 솔루션 개발 업체 ㈜스키아는 20억원 규모의 시리즈 A 투자 유치에 성공했다고 3일 밝혔다. 이번 투자에는 알바트로스인베스트먼트, IBK가 참여했다. 스키아는 2018년에 설립된 스타트업으로 의료영상 데이터(CT/MRI)를 기반으로 병변의 위치나 크기를 AR로 구현하여 시술 전 환자 몸에 병변의 위치를 나타내는 AR 솔루션을 개발하고 있다. 스키아의 기술은 2018년 팁스(TIPS, 민간투자주도형…

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뉴스 엔티콘, ‘2020 로컬크리에이터 페스타’ 최우수팀 선정

증강현실(AR)기술 스타트업 엔티콘(대표 이동균)이 ‘2020 로컬크리에이터 페스타’에서 디지털문화체험 분야 최우수팀으로 선정됐다고 밝혔다. ‘2020 로컬크리에이터 페스타’는 ‘지역기반 로컬크리에이터 활성화 지원사업’의 일환으로서 중소벤처기업부와 창조경제혁신센터가 공동주최 하는 행사이며, 박영선 중소벤처기업부 장관과 유관기관장 등이 참석해 총 280개 기업의 사업 성과 발표회 형식으로 진행됐다. 전체 참여기업 중 21팀이 ‘올해의 로컬크리에이터’로…

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뉴스 AR 전문기업 시어스랩-건영, AR 주택전시관 선보인다

AR 전문기업 시어스랩이 (주)건영과 블록형 단독주택 ‘라포르테 세종’의 모델 하우스에 AR(증강현실) 기술과 컨텐츠를 적용하여 실구매자들이 구매전에 건축 공간 활용도를 미리 볼 수 있는 증강현실 서비스를 선보인다.  이번에 선보이는 건축분야 AR 서비스는 모든 세대가 넓은 테라스와 정원을 보유하도록 설계된‘라포르테 세종’의 신개념 블록형 단독주택이라는 컨셉을 잘 살려 입주민들이…

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뉴스 제페토, DIA TV와 손잡고 Z세대 겨냥한 콘텐츠 늘린다

이제 글로벌 AR 아바타 서비스 제페토에서도 유튜브 크리에이터들을 만나고 함께 액티비티를 즐길 수 있게 된다. 크리에이터들의 개성을 살린 의상이나 아이템도 제페토 월드 내에서 만나볼 수 있다. 제페토를 운영하는 네이버제트는 CJ ENM의 1인 창작자 지원 사업 다이아 티비(DIA TV)와 제휴를 통해 콘텐츠 및 크리에이터 시너지를 강화한다고 8일 밝혔다. 제페토는 현재 글로벌…

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뉴스 VR 게임 개발사 맘모식스, 소셜 VR 의 시대를 열다

VR은 게임이나, IT 부분에서는 이제 일상처럼 쓰이는 용어가 되었지만 같은 뜻인 가상현실이라는 단어는 조금 낯설다. 그래서 그 사전적 의미를 찾아보았다. 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 곰곰하게 생각해보면, 우리는 VR을 게임이나, 단적의 체험으로만 한정…

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뉴스 ‘가파도’라면 일단 실행! AR 가이드 ‘가파도가봤섬’ 5일 오픈

AR(증강현실) 플랫폼 ‘트레져니’를 서비스 하고 있는 AR 기술 스타트업 엔티콘(대표 이동균)이 위치기반 AR 가이드 ‘가파도가봤섬’을 자사 앱 ‘트레져니’를 통해 오는 5일 공식 오픈 한다고 밝혔다. 이번 콘텐츠는 제주도에서 우도, 마라도 못지않은 풍경을 가진 ‘대한민국에서 가장 낮은 섬’ 가파도를 알리기 위한 취지에서 제작됐다. ‘가파도가봤섬’은 가파도의 아름다운…

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뉴스 딥파인, ARON 스마트글라스로 산업현장에 혁신적인 디지털화를!

편리한 삶을 위해 수많은 디지털 기기가 일상 속에서 필수가 된 요즘. 산업현장도 그 예외는 아니다. 딥파인(deepfine)은 스마트글라스를 통해 산업 현장의 디지털화를 선도하며 산업현장이 갖고 있는 여러 문제들에 솔루션을 제공하고 있다고 한다. 딥파인을 이끄는 김현배 대표를 만나보았다. 스마트글라스는 쉽게 설명하면, 산업현장에서 가볍게 가지고 다닐 수…

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뉴스 “가상현실 공간을 직접 꾸민다” 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시

(주)더블미(대표이사 김희관, 이하 ‘더블미’)가 11일 사용자가 직접 AR/VR 속 혼합현실 공간을 꾸미고 공유하는 실감 서비스, “트윈월드” (TwinWorld)의 오픈 베타 서비스를 개시한다고 밝혔다. ‘트윈월드’ 오픈 베타 서비스는 우선 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(이하 ‘홀로렌즈’)를 지원하며, 해당 앱을 통해 사용자는 실제 공간에 다채로운 혼합현실 공간을 꾸미고, 타 사용자와 실시간…

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