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벤처스퀘어 특집 예지보전 솔루션으로 4차산업을 선도하는 글로벌기업, ‘아이티공간’

“설계에서부터 개발, 유통, 물류 등 모든 생산 과정이 ICT로 디지털 자동화되어 운영되는 스마트팩토리에 예상치 못한 다운타임이 생긴다면 어떻게 될까요? 아이티공간은 이를 미연에 방지하기 위한 예지보전 시스템 UYeG-SE를 개발하여 세계적으로 인정받고 있습니다.” 아이티공간 이영규 대표는 누구보다 자신감 있는 목소리로 아이티공간의 서비스를 소개했다. 아이티공간이 선보이는 UYeG-SE는…

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벤처스퀘어 특집 물 부족 없는 세상, 누수 관리 혁신 플랫폼 ‘위플랫’

위플랫(대표 차상훈)을 인터뷰하면서 두 가지 키워드가 떠올랐다. 첫째는 23년 경력의 전문가가 설립한 ‘기술 혁신 기업’이라는 점, 둘째는 사회 문제를 해결하기 위한 ‘소셜 임팩트 기업’이라는 점이다. 위플랫은 한국수자원공사의 사내벤처로 시작된 스타트업이다. 차상훈 대표는 위플랫을 ‘혁신 기술을 통한 글로벌 누수(漏水) 문제 해결로 사회적 가치를 실현하고자 하는…

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뉴스 대한민국 스마트팩토리 확산의 동반자, ‘유비씨’

4차산업 시대가 되면서 전통적인 제조업에서 ICT 기술이 결합한 스마트팩토리는 대기업이든 중소기업이든 너나 할 것 없이 선택이 아닌 필수가 되었다. 특히, 모든 생산 과정이 자율화되면서 다양한 상황에서 시행착오를 줄일 수 있는 ‘사이버 물리 시스템(CPS, Cyber Physical System)’을 통한 제조 최적화를 달성해야 하는데, 문제는 이를 실현하기…

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뉴스 컴업2020, 산업 디지털 트랜스포메이션의 핵심은 무엇인가

축산업과 해산물 직송, 그리고 피트니스 수업은 실제 사람이 있어야 되는 산업이라는 인식이 강하다. 축산업은 농장주가 직접 소를 돌보고, 신선함이 생명인 해산물은 인터넷 거래보다는 직발송이 많았으며 운동 수업도 코치가 직접 학생과 운동을 해야 하는 부분이기 때문이다. 이와 같은 산업들을 디지털화, 성과를 내고 있는 기업의 대표들을 지난…

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뉴스 컴업2020, ‘혁신 플랫폼’으로 음악 · 게임산업 한 걸음 더

21일 열린 ‘COMEUP(컴업) 2020’ 엔터테인먼트(Enterrainment) 세션 패널 토의에서는 ‘글로벌 엔터테인먼트 플랫폼의 시작(Born Global: What Makes an Entertainment Platform on a Global Scale)’을 주제로 엔터산업과 관련한 다양한 논의가 펼쳐졌다. 이날 열린 패널토의는 정예솔 퓨처플레이 심사역이 좌장으로 활약했다. 패널로는 조성문 차트매트릭(Chartmetric) 대표, 서기준 플라네타리움(Planetarium) 대표, 이승준 AmazeVR…

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뉴스 컴업 2020, 스타트업이 보는 오프라인 리테일 산업의 패러다임 변화란?

컴업 2020의 마지막 날, 주요 토픽인 리테일 부문의 키노트 세션과 패널 토론 세션이 진행되었다. RJ 피트먼 매터포트 대표의 키노트 뒤 바로 김경민 서울대학교 교수의 진행 하에 임태희 이지스투자파트너스 대표, 정수현 NSPACE 대표, 공유주방 ‘고스트키친’ 운영사 단추로끓인수프 최정이 대표가 참여해 오프라인 리테일 산업의 패러다임 변화에 대한…

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뉴스 컴업2020, “현실세계의 디지털화” 매터포트의 피트만 대표가 말하는 리테일의 미래

컴업 2020의 주제 중 하나인 리테일 부분의 키노트 연사로 글로벌 프롭테크 시장에서 가장 주목받고 있는 매터포트 (Matterport)의 RJ Pittman 대표가 나섰다. 매터포트는 실리콘밸리에 위치한 스타트업으로, 공간과 부동산에 3D 카메라를 제공해 바닥부터 천장까지 세세한 저보를 디지털 평면도 위에 표현해 실제 공간을 둘러보고 있는 느낌을 전달한다. 이와…

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뉴스 컴업2020, 스타트업 혁신 ‘유통업 발전 위한 필수조건’

“스타트업을 통한 혁신은 유통업계와 기존 플레이어들의 발전을 위해서도 반드시 필요하다.” 지난 21일 ‘컴업 2020’에서 진행된 ‘상업(Commerce)’ 세션 강연에서 김연희 보스턴컨설팅그룹 아시아태평양 유통부문 대표는 전통적 유통사업자들이 내부 혁신에 한계를 느끼고 있고 이에 외부 목소리를 경청하려는 추세가 나타난다며 이같이 덧붙였다. 김연희 대표는 ‘e-Commerce End Game?’을 주제로 40여분…

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뉴스 컴업2020, AI와 3D 프린팅이 바꿀 소비자 경험

‘COMEUP(컴업) 2020’이 사흘 간의 일정을 끝으로 21일 막을 내렸다. 행사의 마지막을 장식한 상업(Commerce) 세션에서는 ‘AI와 3D 프린팅에 의한 소비자 경험의 변화(Transformation of Consumer Experience – driven by AI & 3D Printing)’를 주제로 패널토의가 진행됐다. 최지영 코리아스타트업포럼 본부장이 좌장으로 토의를 주도했으며, Alberto Rizzoli. V7 CEO…

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뉴스 컴업2020, 미디어 환경 변화와 OTT시장의 기회

아시아를 대표하는 글로벌 스타트업 축제 컴업(COMEUP) 2020이 21일 CJ E&M 일산 스튜디오에서 마지막 일정을 시작했다. 컴업 2020은 온라인 중계 누적 조회 수 8만 회, 홈페이지 방문 건수 54만 회, 해외의 컴업 언론 보도 122건을 기록하는 등 국내외 큰 관심을 받고 있다. 3일 차 학술 대회에서는…

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뉴스 컴업2020, 포스트코로나 시대 교육 스타트업의 ‘진짜 역할’

컴업 21일 오후 “학교를 바꾸다”라는 주제로 교육 스타트업 선두 주자들이 한자리에 모였다. 뤼이드의 장영준 대표의 주재 아래 에누마 이수인 대표, 자란다 장서정 대표 그리고 클래스팅의 조현구 대표가 입을 열었다. 장영준 대표는 “뤼이드는 현재 많이 알려져 있는 ‘산타토익’을 아울러 교육산업에서 필요한 기술 모듈을 제공하고 있는 회사“라고…

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