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뉴스 VR 플랫폼 디비전네트워크, 빗썸 거래소 상장

블록체인 기반 VR 콘텐츠 플랫폼 디비전 네트워크(Dvision Network)가  국내 디지털 자산 거래소 빗썸에 상장 및 거래를 시작한다고 밝혔다. 디비전 네트워크는 다년간의 VR 소프트웨어 개발 노하우를 바탕으로 참여자가 손쉽게 VR MICE 및 게임 등 가상현실 콘텐츠를 경험할 수 있도록 Web을 기반으로 한 실시간 스트리밍 3D VR…

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뉴스 맘모식스, 비대면 교육 솔루션 브랜드 ‘스쿨’ 공개

VR 소프트웨어 개발사 ㈜맘모식스(대표 유철호)가 온라인 수업이 가능한 비대면 교육용 솔루션 브랜드인 ‘갤럭시티 : 스쿨’을 공개했다. ‘갤럭시티 : 스쿨’은 교사와 학생이 함께 온라인 공간에 접속하여 영상, 문서 등의 교육자료를 공유하고, 마치 실제 교실처럼 자연스럽게 음성대화와 채팅을 통해 수업을 진행할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 지난 3일 유튜브 채널 MAMMOSSIX를 통해 VR은 물론 PC와 모바일까지 연동되는 시연 영상이 첫…

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뉴스 과기부, XR·디지털콘텐츠 산업에 2천억 원 투입

과기정통부는 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획’ 마련하고, 관련 내용을 4일 통합공고 한다고 밝혔다. 과기정통부는 지난 12월 가상융합기술의 확산을 촉진하고 산업 전반의 비대면․디지털화에 대응하기 위한 ‘가상융합경제 발전 전략’을 발표한 바 있다. 가상융합경제의 원년인 올해에는 공공·산업 중심의 선도형 가상융합산업 생태계 조성, XR 연합체 구축 및 활용, 대국민 XR…

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뉴스 VR 게임 개발사 맘모식스, 소셜 VR 의 시대를 열다

VR은 게임이나, IT 부분에서는 이제 일상처럼 쓰이는 용어가 되었지만 같은 뜻인 가상현실이라는 단어는 조금 낯설다. 그래서 그 사전적 의미를 찾아보았다. 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 곰곰하게 생각해보면, 우리는 VR을 게임이나, 단적의 체험으로만 한정…

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뉴스 “가상현실 공간을 직접 꾸민다” 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시

(주)더블미(대표이사 김희관, 이하 ‘더블미’)가 11일 사용자가 직접 AR/VR 속 혼합현실 공간을 꾸미고 공유하는 실감 서비스, “트윈월드” (TwinWorld)의 오픈 베타 서비스를 개시한다고 밝혔다. ‘트윈월드’ 오픈 베타 서비스는 우선 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(이하 ‘홀로렌즈’)를 지원하며, 해당 앱을 통해 사용자는 실제 공간에 다채로운 혼합현실 공간을 꾸미고, 타 사용자와 실시간…

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뉴스 디비전 네트워크, 블록체인게임얼라이언스 합류

블록체인 기반 VR 콘텐츠 플랫폼 디비전 네트워크가 블록체인게임얼라이언스에 합류했다고 밝혔다. 디비전 네트워크는 VR과 블록체인 기술을 접목해 다양한 산업 분야에 온라인 기반 오프라인 서비스(O2O)를 제공한다. 관계자는 게임 산업 내에서 블록체인을 홍보하는 BGA에 합류하면서 BGA 회원사들과 블록체인 게임에 관한 정보를 공유하고, 블록체인 게임 구축 및 게임 플레이의…

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뉴스 VR로 관리하는 눈건강, 엠투에스 ‘아이닥터라이트’ 선보여

디지털 헬스케어 전문 기업 엠투에스가 VR 헤드셋을 이용해 눈 건강을 측정하고 관리할 수 있는 헬스케어 솔루션 “EyeDr.Lite (아이닥터라이트)”를 KT 슈퍼 VR과 함께 공식 런칭했다고 8일 밝혔다. 아이닥터라이트는 KT의 VR 기기 ‘슈퍼VR’’을 이용해 안과에 방문하지 않아도 눈 건강 상태를 정밀 점검 받을 수 있는 서비스로, 엠투에스가…

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뉴스 디비전 네트워크, 매틱 네트워크와 파트너쉽 체결

블록체인 기반 VR 콘텐츠 플랫폼 디비전 네트워크가 확장성 솔루션 매틱 네트워크와 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다. 디비전 네트워크는 VR과 블록체인 기술을 접목해 다양한 산업분야에 온라인 기반 오프라인 서비스를 가능케 하며, 유저들이 가상현실 세계를 경험할 수 있도록 진입 장벽을 낮추고, 유저들이 상호 연결되는 새로운 가상현실 세계를 구축할…

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트렌드 “VR 시장 키우려면 C-P-N-D 유념하라”

“VR산업은 여전히 초기 단계다. 하드웨어 보급률과 콘텐츠 유통 모두 더딘 상황이다.” 이승종 스코넥 대표가 11일 SKT 트루이노베이션 밋업 행사에 참석해 VR과 인간의 교감을 주제로 발표를 진행, VR 산업 확대를 위한 조건이 무엇인지 설명했다 .  “현재 VR시장이 더욱 성장하는 데 걸림돌이 되는 것은 지연시간과 낮은 휴대성이다.…

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뉴스 경콘진, 국내외 VR·AR기업 교류 위한 ‘NRP 밋업’ 개최

경기콘텐츠진흥원이 NRP밋업을 5월 29일 과교경기문화창조허브에서 개최한다고 밝혔다. NRP밋업은 국내외 VR/AR기업이 정기적으로 모여 교류하는 자리로 경기도 VR/AR 육성사업 뉴 리얼리티 파트너스(NRP) 일환으로 마련됐다. 행사는 크게 캐나다 브리티시콜롬비아 MR산업대표단 밋업과 특별세션으로 구성, 우선 밋업에서는 캐나다 벤쿠버 지역 VR/AR 기업과 하이테크 콘텐츠 기업 10사가 도내 VR/AR 기업과 교류하고 파트너십…

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뉴스 대전VR·AR센터-폴리텍대, 기업·인재육성 맞손

대전정보문화산업진흥원 VR·AR제작거점센터가 17일 한국폴리텍대학 대전캠퍼스 VR미디어콘텐츠과와 업무협약을 맺었다고 밝혔다. 센터는 이번 협약을 통해 지역 유관기업 지원과 우수 인재양성을 목표로 전략적 네트워크를 구축하는 한편 VR·AR 전문장비와 시설 대여, 지역특화 VR콘텐츠 제작지원, 결과물 사업화 지원을 비롯 다양한 프로그램을 진행할 계획. 이어 양 기관은 특화 교육 프로그램 운영,…

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뉴스 소셜네트워크, 200억 규모 프리 IPO 진행

증강현실 전문기업 소셜네트워크가 이달 초 200억 원 규모의 프리 IPO에 나섰다. 소셜네트워크는 보름 만에 100억 원을 유치했다고 밝혔다. 소셜네트워크는 2010년 설립 후 2017년까지 한국투자파트너스, 미래에셋밴처투자, 포스코기술투자, 한국산업은행, LB인베스트먼트 등으로부터 150억 원의 투자를 유치한 바 있다. 소셜네트워크는 이번 투자금으로 국내 1위 가상현실 회사와 혼합현실 회사를 인수해…

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뉴스 ARM “스마트폰 4K120 VR 시대 열린다”

지난해 ARM과 소프트뱅크 손정의 회장은 ARM 테크콘(ARM TechCon)을 통해 오는 2035년까지 커넥티드 디바이스 수가 1조개에 이를 것이라는 전망을 발표했다. 올해 꺼내든 얘기는 이렇게 기하급수적으로 늘어날 디바이스를 보호할 수 있는 방안이다. 보안은 디바이스와 클라우드를 통틀어 가장 중요한 요소로 대두되는 화두다. 이미 ARM 생태계는 칩 출하량 1,000억개…

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뉴스 [모집·행사] VR/AR 전문가 과정 개최

◇ 한국미래기술교육硏, VR/AR 전문가 과정 개최=한국미래기술교육연구원이 오는 12월 19일(화) 서울 여의도 전경련회관 로즈홀에서  ‘[Intensive Course] 실감 VR/AR을 위한 주요 핵심 요소기술 개발과 적용방안 전문가 과정’을 개최 한다. 전문가 과정에서는 VR/AR을 위한 실감 콘텐츠 생성과 연관기술, AR/VR 환경에서의 스테레오스코픽 기술과 적용방안, AI 기반의 컴퓨터 비전/객체 인식/트래킹 기술과…

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