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뉴스 디비전 네트워크, 블록체인게임얼라이언스 합류

블록체인 기반 VR 콘텐츠 플랫폼 디비전 네트워크가 블록체인게임얼라이언스에 합류했다고 밝혔다. 디비전 네트워크는 VR과 블록체인 기술을 접목해 다양한 산업 분야에 온라인 기반 오프라인 서비스(O2O)를 제공한다. 관계자는 게임 산업 내에서 블록체인을 홍보하는 BGA에 합류하면서 BGA 회원사들과 블록체인 게임에 관한 정보를 공유하고, 블록체인 게임 구축 및 게임 플레이의…

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뉴스 VR로 관리하는 눈건강, 엠투에스 ‘아이닥터라이트’ 선보여

디지털 헬스케어 전문 기업 엠투에스가 VR 헤드셋을 이용해 눈 건강을 측정하고 관리할 수 있는 헬스케어 솔루션 “EyeDr.Lite (아이닥터라이트)”를 KT 슈퍼 VR과 함께 공식 런칭했다고 8일 밝혔다. 아이닥터라이트는 KT의 VR 기기 ‘슈퍼VR’’을 이용해 안과에 방문하지 않아도 눈 건강 상태를 정밀 점검 받을 수 있는 서비스로, 엠투에스가…

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뉴스 디비전 네트워크, 매틱 네트워크와 파트너쉽 체결

블록체인 기반 VR 콘텐츠 플랫폼 디비전 네트워크가 확장성 솔루션 매틱 네트워크와 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다. 디비전 네트워크는 VR과 블록체인 기술을 접목해 다양한 산업분야에 온라인 기반 오프라인 서비스를 가능케 하며, 유저들이 가상현실 세계를 경험할 수 있도록 진입 장벽을 낮추고, 유저들이 상호 연결되는 새로운 가상현실 세계를 구축할…

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트렌드 “VR 시장 키우려면 C-P-N-D 유념하라”

“VR산업은 여전히 초기 단계다. 하드웨어 보급률과 콘텐츠 유통 모두 더딘 상황이다.” 이승종 스코넥 대표가 11일 SKT 트루이노베이션 밋업 행사에 참석해 VR과 인간의 교감을 주제로 발표를 진행, VR 산업 확대를 위한 조건이 무엇인지 설명했다 .  “현재 VR시장이 더욱 성장하는 데 걸림돌이 되는 것은 지연시간과 낮은 휴대성이다.…

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뉴스 경콘진, 국내외 VR·AR기업 교류 위한 ‘NRP 밋업’ 개최

경기콘텐츠진흥원이 NRP밋업을 5월 29일 과교경기문화창조허브에서 개최한다고 밝혔다. NRP밋업은 국내외 VR/AR기업이 정기적으로 모여 교류하는 자리로 경기도 VR/AR 육성사업 뉴 리얼리티 파트너스(NRP) 일환으로 마련됐다. 행사는 크게 캐나다 브리티시콜롬비아 MR산업대표단 밋업과 특별세션으로 구성, 우선 밋업에서는 캐나다 벤쿠버 지역 VR/AR 기업과 하이테크 콘텐츠 기업 10사가 도내 VR/AR 기업과 교류하고 파트너십…

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뉴스 대전VR·AR센터-폴리텍대, 기업·인재육성 맞손

대전정보문화산업진흥원 VR·AR제작거점센터가 17일 한국폴리텍대학 대전캠퍼스 VR미디어콘텐츠과와 업무협약을 맺었다고 밝혔다. 센터는 이번 협약을 통해 지역 유관기업 지원과 우수 인재양성을 목표로 전략적 네트워크를 구축하는 한편 VR·AR 전문장비와 시설 대여, 지역특화 VR콘텐츠 제작지원, 결과물 사업화 지원을 비롯 다양한 프로그램을 진행할 계획. 이어 양 기관은 특화 교육 프로그램 운영,…

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뉴스 소셜네트워크, 200억 규모 프리 IPO 진행

증강현실 전문기업 소셜네트워크가 이달 초 200억 원 규모의 프리 IPO에 나섰다. 소셜네트워크는 보름 만에 100억 원을 유치했다고 밝혔다. 소셜네트워크는 2010년 설립 후 2017년까지 한국투자파트너스, 미래에셋밴처투자, 포스코기술투자, 한국산업은행, LB인베스트먼트 등으로부터 150억 원의 투자를 유치한 바 있다. 소셜네트워크는 이번 투자금으로 국내 1위 가상현실 회사와 혼합현실 회사를 인수해…

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뉴스 ARM “스마트폰 4K120 VR 시대 열린다”

지난해 ARM과 소프트뱅크 손정의 회장은 ARM 테크콘(ARM TechCon)을 통해 오는 2035년까지 커넥티드 디바이스 수가 1조개에 이를 것이라는 전망을 발표했다. 올해 꺼내든 얘기는 이렇게 기하급수적으로 늘어날 디바이스를 보호할 수 있는 방안이다. 보안은 디바이스와 클라우드를 통틀어 가장 중요한 요소로 대두되는 화두다. 이미 ARM 생태계는 칩 출하량 1,000억개…

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뉴스 [모집·행사] VR/AR 전문가 과정 개최

◇ 한국미래기술교육硏, VR/AR 전문가 과정 개최=한국미래기술교육연구원이 오는 12월 19일(화) 서울 여의도 전경련회관 로즈홀에서  ‘[Intensive Course] 실감 VR/AR을 위한 주요 핵심 요소기술 개발과 적용방안 전문가 과정’을 개최 한다. 전문가 과정에서는 VR/AR을 위한 실감 콘텐츠 생성과 연관기술, AR/VR 환경에서의 스테레오스코픽 기술과 적용방안, AI 기반의 컴퓨터 비전/객체 인식/트래킹 기술과…

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뉴스 마이크로소프트가 부릅니다 ‘네가 사는 그집’

한국마이크로소프트(이하 MS)가 혼합현실(MR, Mixed Reality) 전략과 관련 디바이스 및 생태계를 공개했다. 사실 MR이란 개념은 최근에 나온 기술이 아니다. 이미 오래전부터 학회를 통해 논문으로 나온 기술로 사람과 PC를 연결할 인터페이스를 연구하던 과정에서 UI, UX, HCI와 함께 등장했다. 여기에 PC과 환경을 인지하기 위해 센서, 비전컴퓨팅, 사운드 같은…

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비디오 당신의 몰입감은 소중하니까요

가보지 못한 나라, 손을 뻗어도 닿지 않는 우주, 적과 맞서 싸우는 전사. 가상현실 안에서는 우리가 쉽사리 경험하지 못한 세계를 진짜처럼 느낄 수 있다. 하지만 가상’ 세계라는 자각이 따를 때, 신비감도 깨어진다. 가상현실 안에서 몰입감을 유지할 수 있는 방법은 없을까. 창고남 가상현실에 몰입할 수 있는 두…

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뉴스 HTC 바이브, ‘가격 내린다’

HTC 바이브(VIVE)가 기존 출시 가격인 125만원에서 200달러를 인하한 99만원으로 가격표를 바꿔 달았다. HTC 바이브 코리아 김진환 지사장은 “바이브가 백만 원이 넘는 고가의 장비라는 점에서 부담을 느꼈던 한국 소비자는 이제 세계에서 가장 앞선 VR 경험을 할 수 있게 됐다”며 “이번 가격 인하는 VR 경험의 대중화를 위한…

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인터뷰 그림책이 살아 숨쉰다

가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 모두 통용되다 시피 세간에 오르내리지만 한국에서 VR이 차지하고 있는 비중은 의외로 큰 편이다. 빅토리아프로덕션의 빅토리아 한 대표는 한국에서 AR은 거의 전무하다고 해도 과언이 아니라고 말한다. 하지만 해외 시장은 상황이 많이 다르다고 말한다. AR시장이 VR보다 열 배 이상 크다. 5년 전, 15년 만에 한국에…

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트렌드 “경쟁상대는 에버랜드” VR 시대 꿈꾼다

요즘 유동인구가 많은 대형 쇼핑단지나 멀티플렉스 근처에 삼삼오오 모여 있는 무리를 심심치 않게 볼 수 있다. 바로 브이알존(VR ZONE) 부스다. 이용금액과 시간은 마치 ‘동전 노래방’처럼 단순명료하다. 5,000원에 10분 남짓이다. 하지만 그 10분이 현실처럼 그리 훌쩍, 녹록치 않게 지나간다는 사실은 미리 염두해 둘 필요가 있다. 브이알존을…

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