뉴스 SNS도 커머스도 이제는 ‘숏폼 시대’

2016년 ‘틱톡’의 등장으로 전 세계에 거센 열풍이 불기 시작한 ‘숏폼 콘텐츠(Short-form Contents)’가 이제는 시장의 주류로 자리 잡고 있다. 몇 초부터 몇 분 이내의 짧은 길이의 영상을 뜻하는 숏폼 콘텐츠는 자연발생적으로 유입되는 콘텐츠 양이 방대해지고, 잠시 시간 날 때마다 짧게 보는 효율적 소비 트렌드가 확산되면서 급속도로 시장이 커졌다. 이에…

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뉴스 코로나19 속 대학생 비대면 필수 앱은?

2021년 신학기가 예상대로 코로나19 팬데믹 하에서 시작되었다. 한국핀테크연구회와 여의도아카데미는 25일 비대면 대학생활이 일상화된 상황에서 대학생들을 대상으로 비대면 필수앱 선정 설문조사 결과를 발표하였다. 이번 설문조사를 주재한 ‘한국핀테크연구회’와 ‘여의도아카데미’는 온라인을 통해 지난 2월 20일부터 24일까지 5일간 대학생 1000명을 대상으로 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 대학 생활에서 꼭 필요하다고…

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스타트업 가이드 [비더시드의 스타트업 위클리] 2월 4차 팟캐스트

[비더시드의 스타트업 위클리] 비더시드의 스타트업 위클리는 스타트업 빌딩&컨설팅 펌인 비더시드, 그리고 대한민국 대표 스타트업 미디어 벤처스퀘어가 협업을 통해 제작하는 팟캐스트다. 지난 한 주간 벤처스퀘어를 통해 게재한 스타트업 관련 주요 기사를 음성 서비스를 통해 만나볼 수 있는 것. 유튜브와 팟캐스트, 팟빵 등 다양한 플랫폼을 통해…

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뉴스 유튜브 앱 가장 많이 이용하는 세대는 ’50대 이상’

앱/리테일 분석 서비스 와이즈앱·와이즈리테일이 지난 1월 ‘유튜브’ 앱의 사용자, 사용시간을 발표했다. 와이즈앱·와이즈리테일이 한국인 만 10세 이상 Android와 iOS 스마트폰 사용자를 표본조사한 결과, 올 1월에 유튜브 앱을 사용한 사람은 4,041만 명으로 한국 스마트폰 사용자 4,568만 명 중 88%가 유튜브를 한 달 동안 1번 이상 사용했으며 총 사용시간은 12억 3,549만 시간을 이용했다. 1인당 1달에 30시간 34분, 하루에 59분 이상 이용한 것이다. 유튜브 앱 사용자 4,041만 명 중 10대가 13.4%,…

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스타트업 가이드 성공한 아마존셀러의 공통점, ‘나만의 브랜드’로 경쟁력 up!

최근 푸드컬쳐랩의 김치 시즈닝이 아마존 칠리 파우더 부문 1위를 차지했다는 내용이 알려지며 창업스토리에 이목이 집중되는 것은 물론, 아마존입점 및 판매에 대한 관심 또한 뜨겁다. 푸드컬쳐랩 안태양 대표는 제품개발 단계에서부터 아마존에서 판매할 계획을 세웠다고 한다. 식품 유통 업체에서 근무한 이력을 살려 세계 최초로 김치 유산균이 들어있는…

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스타트업 가이드 EU 내 개인정보 보호 관련 입법 체계

EU 내 개인정보 보호 관련 초기 입법 체계 전화 감청, 도청, 은밀한 관찰, 개인정보를 얻기 위한 공식 통계 및 이와 유사한 조사의 불법 사용, 잠재의식 광고 및 선전과 같은 새로 개발된 기술은 개인의 권리와 자유, 특히 프라이버시 권리에 위협이다. 1968년 유럽 이사회 권고안에서…

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뉴스 2021년 하이퍼 캐주얼 게임 4대 트렌드

하이퍼 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 분야의 선두주자인 슈퍼소닉 스튜디오(Supersonic Studios)가 ‘2021년 떠오르는 하이퍼 캐주얼 게임 트렌드’를 공개했다고 19일 밝혔다. 2014년에 혜성처럼 등장해 세계적으로 대히트한 모바일 게임 ‘플래피 버드(Flappy Bird)’의 깜짝 돌풍 이후 하이퍼 캐주얼 게임 장르는 모바일 게임 업계에서 가장 화제가 되고 있는 장르…

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뉴스 아이언소스, 2021년 올해의 모바일 게임 마케팅 트렌드 발표

모바일 수익화 및 마케팅 분야 글로벌 기업 ‘아이언소스(ironSource)’는 2021년 한 해의 성공적인 모바일 비즈니스를 위한 다섯 가지 ‘2021 모바일 게임 산업 트렌드’ 분석 결과를 발표했다. 분석 결과를 하나하나 살펴보면 ▲첫 번째로, 게임 성장의 기폭제 역할을 지속한  ‘게임테크(Game Tech)’ 생태계를 사례로 들었다. 게임테크 생태계의 신기술과 발전이 업계의 기술력을 지속해서 강화시키며, 그중 개발 분야에서는 언리얼(Unreal), 유니티(Unity)와 같은 게임 엔진들의 성능이 한층 향상되어, 해당…

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트렌드 푸드테크, 미래의 IT 먹거리의 핵심 산업으로 떠올라

음식에도 4차 산업기술 적용 글로벌 리서치 기관인 리서치앤드마켓이 밝힌 바에 의하면, 전 세계 푸드테크 시장은 연평균 5.8%씩 성장해 2022년에는 약 2,500억 달러(약 298조 원) 규모에 달할 것이라고 한다. 특히 최근 코로나-19와 더불어 건강한 음식에 대한 관심이 커지고 있는 만큼, 푸드테크에 대한 관심은 더욱…

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트렌드 ‘진열’ 그 이상의 의미, 디스플레이 기술

끊임없이 발전하는 디스플레이 기술 디스플레이가 단순히 ‘진열’만을 뜻했던 시기가 있었다. 상품을 매장에 진열한다, 전시한다 등의 의미로서 말이다. 2021년, ‘진열’의 의미로 쓰였던 디스플레이는 TV, 컴퓨터, 이동전화기, 개인휴대통신(PDA) 등에 있는 화면을 지칭하는 용어가 되었다가, 이제 하나의 산업의 개념으로까지 확장되어 사용되고 있다. 글로벌 리서치 기관 ‘리서치앤마켓’이 조사한 결과에…

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뉴스 신보, ‘스타트업 네스트’ 9기 120개 기업 모집

신용보증기금(이하, 신보)은 ‘스타트업 네스트’ 제9기 참여희망 기업을 3월 2일까지 모집한다고 16일 밝혔다. 이번 9기 모집대상은 4차 산업혁명 관련 혁신성장 분야를 영위하는 3년 이내 창업기업(예비창업자 포함)으로, 전기보다 20개를 확대한 120개의 유망스타트업을 선발해 오는 4월부터 7월까지 체계적인 육성프로그램을 진행할 계획이다. ‘스타트업 네스트(Start-up NEST)’는 신보의 축적된 창업기업 지원…

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뉴스 평범함을 거부하는 MZ세대를 위한 ‘개인화 마케팅’

코로나 확산 방지를 위해 사회적 거리두기가 장기화되고, 모바일 네이티브 세대인 MZ세대가 주요 소비층이 되면서 ‘개인화’가 이전보다 더욱 중요해졌다. 특히 트렌드를 이끄는 MZ세대는 개인의 다양성을 인정받으며 자란 세대이기 때문에 소비에서도 자신의 취향을 존중해주는 브랜드를 선택하는 경향이 강하다. 나에게 좀 맞지 않는 제품이지만 남들이 좋다고 하면 불편함을 감수하면서 사용하는 것이 아니라, 고객의…

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뉴스 굿리치 보고서 “쇼핑보다 투자가 더 좋다는 2030”

국내 통합 보험 관리 플랫폼 굿리치(운영사 리치플래닛, 대표 남상우)가 모바일 리서치 기관 오픈서베이에 의뢰해 수도권에 거주하는 성인 남녀 1,000명을 대상으로 설문조사를 진행한 결과 청년층의 관심이 ‘쇼핑에서 투자로 급격히 이동하고 있다’고 밝혔다. 현재의 즐거움과 과시를 위한 소비를 뜻하는 ‘플렉스(Flex, 재력을 과시한다는 뜻의 속어)’ 문화의 아이콘으로 불렸던 2030 세대 청년들이 ‘소비’보다 ‘투자’에 더 관심을 갖기 시작했다. 설문을 통해 ‘최근…

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뉴스 유통가 흔드는 인플루언서 파워, CR이 핵심 경쟁력

29세 직장인 A씨. 바쁜 아침 간편한 스킨케어를 위해 그녀는 뷰티 크리에이터 ‘레오제이’가 만든 ‘슈레피 겟리프 트윈 패드팩’으로 빠르게 스킨케어를 마무리한다. 마스크 착용이 일상화되면서 색조 메이크업을 건너 뛴 지 오래다. 크리에이터 유나가 만든 ‘유나뷰스터’와 요거트를 믹스해 빠르게 아침식사를 마무리하고 출근길에 나선다. 편의점 간편식으로 나홀로 점심을 해결하곤 하는 그녀는 푸드 유튜버 ‘밥굽남’이 출시한 햄버거로…

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