
京畿内容振兴院(以下简称京畿内容振兴院)表示,于5月22日在一山KINTEX第一展览中心5A馆举办了“2025第2届京畿道未来技术AI游戏激活论坛”。
本次论坛旨在探讨人工智能(AI)技术在游戏行业的现状及未来发展方向,促进AI技术在游戏行业的普及。此次活动的主题是“像游戏一样轻松愉快地与人工智能(AI)合作”,共有包括AI专家、游戏行业从业者、有抱负的创业者在内的260人参加了此次活动。
论坛由案例展示和小组讨论组成。在案例展示环节,分享了国内游戏开发商在实际项目中应用AI技术运用的案例。 ▲ Neowiz组长崔成勋以“玩转AI的制作运营-从创作到分析”为主题,介绍了在游戏形象创作和服务运营中运用的AI技术案例。▲ Exogames代表廉义俊介绍了使用Unity ML-Agents制作机器人AI代理的案例,并分享了在公司自主研发游戏《鱿鱼大战》制作中使用AI的经验。 ▲Banjigames李宥源代表以“利用AI制作前所未有的游戏——Fakebook开发故事”为主题,讲解了基于AI的实验性游戏开发事例。▲NCsoft AI中心金敏在CTO发表“游戏行业AI技术运用案例”,并介绍了AI技术应用于大型项目的具体运用方法。
在随后的小组讨论中,来自公共、私营部门和学术界的专家参加了讨论,并在“人工智能技术:任何人都可以制作和享受的游戏”主题下讨论了技术利用的可扩展性、可访问性和道德考虑。
K-Conference相关人士表示,“本次论坛围绕不同规模的游戏开发商实际应用的AI案例展开,提供了生动的信息”,“这是一次有意义的活动,展示了AI技术在游戏内容行业的实际可能性和发展方向”。
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