团结,“团结首尔2025”开幕

实时 3D 内容创作和增长平台 Unity (NYSE: U) 将于 15 日在首尔 COEX 举办全球开发者大会“Unite Seoul 2025”。本次活动,来自韩国及海外的Unity专家将分享各种基于案例的技术讲座、最新资讯、引擎路线图等。

“团结首尔2025”将于上午10点以主题演讲拉开帷幕。本次会议将在 Unity Korea YouTube 频道上进行直播,首先由 Unity 韩国首席执行官 Song Min-seok 致欢迎辞,然后由 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 致开幕词,概述 Unity 对稳定性、性能和跨平台支持的承诺。

此外,Unity 引擎产品高级副总裁 Adam Smith 将公布反映开发人员反馈的 Unity 6 重大更新路线图,而 Unity 合作伙伴工程总监 Sam Roach 将使用计划于 4 月底发布的 Unity 6.1,通过最新的实时演示“幻想王国”展示 Unity 的增强性能。

在本次活动中,Mint Rocket 首席执行官 Jaeho Hwang 将作为演讲嘉宾,分享他对 Unity 引擎的信心以及成功过渡到 Unity 6 的经验。Min 代表将分享他利用 Unity 6 中最新技术的经验,例如通过自适应探测体积 (APV) 简化照明工作流程以及在游戏“Dave the Diver”开发过程中通过 Project Auditor 优化性能。

Unity的行业应用案例也将展示。 Unity 行业业务部负责人 Min Kyung-jun 将介绍 Unity 在汽车、制造/建筑、商业和医疗领域的用例,LG 电子 CTO 负责人 Choi Jae-bok 将介绍基于 Unity 的车辆解决方案开发的案例研究。

此外,Unity 亚太区需求广告主管 Trevor Campbell 将通过 Unity Grow 解决方案介绍应用业务增长策略和竞争力。此外,还将举行游戏项目事后分析会议,独立开发者 Somi 和 Neople 技术总监 Seo Nam-hyeok 都将参加,Somi 最近凭借《悬案必须结束》获得了 Indiecade 叙事奖,而 Neople 技术总监 Seo Nam-hyeok 则开发了《地下城与勇士》的移动版本。

在“成长轨迹”会议中,Unity专家将就游戏业务增长策略、混合货币化方法以及改善用户体验的方法等各种主题进行演讲,为与会者提供实用的业务增长技巧。

此次活动还将设有“使用 Unity 制作”区域,展示使用 Unity 制作的独立游戏,以及“实践培训”计划,参与者可以获得实践反馈。

“Unite Seoul 2025”主要会议将于 5 月在 Unity 官方 YouTube 频道上播出。


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