ICT 기술인문학 이야기(8) – 공급자/소비자 파워균형이 달라지다
인터넷과 디지털 경제, 그리고 소셜 웹 서비스 등의 활성화는 양방향소통과 상호작용의 비용을 감소시키고, 진입장벽이 낮아지면서 다양한 형태의 시장변화와 파괴가 나타...
인터넷과 디지털 경제, 그리고 소셜 웹 서비스 등의 활성화는 양방향소통과 상호작용의 비용을 감소시키고, 진입장벽이 낮아지면서 다양한 형태의 시장변화와 파괴가 나타...
LTE 기능을 충실하게 구현한 아이폰 5, 저가형 아이폰 4S, 레티나(retina) 디스플레이를 채택한 아이패드 3 등 애플의 새로운 제품 전략에 대한 다양한 ...
인터넷과 디지털로 대표되는 새로운 시대의 가장 커다란 특징은 공간과 시간의 제약이 많이 사라진 것이다. “디지털이다”의 저자인 니콜라스 니그로폰테 교수는 이렇게 ...
애플이 앱스토어라는 온라인 마켓 스토어를 연지 어언 3년이 다 되어 갑니다. 앱스토어라는 개념이 생기면서 많은 개인 개발자들과 3rd party 기업들이 시장에 ...
크라우드 펀딩 사이트인 킥스타터(Kickstarter)의 성공 프로젝트가 10,000건을 달성했다고 합니다. 킥스타터가 블로그를 통해 그간의 프로젝트들에 대한 몇...
산업혁명과 함께 시작된 산업시대에서 “밀어내기(push)”로 표현할 수 있는 패러다임이 지배하는 사회로 진행하였다고 해도 과언이 아니다. 교육에서는 표준교과과정이...
PC가 생산된 이후 IT업계의 발전을 주도한 첫번째 요인은 바로 ‘속도’이다. 8086부터 80486으로, 다시 펜티엄을 거쳐 현재의 I7에...
이번에 구글이 선보인 소셜웹 서비스인 구글플러스에서 가장 주목받는 기능 중의 하나는 그룹영상 채팅이 가능한 행아웃(Hangout, 한글서비스명은 수다방) 서비스입...
오픈 리크루팅 데이 등록하러 가기 기업 문화 변화의 중심에 있는 벤처기업, [기업 문화가 변하고 있다!] 여섯 번째 스타트업은 글로벌 소셜 어플리케이션 개발사 파...
오픈 리크루팅 데이 등록하러 가기 최근 안정적인 직장으로 손꼽히는 은행원, 교사의 직장 만족도가 평균 이하라는 결과가 이슈화되고 있습니다. 실제 한 조사에서는 2...
“거의 모든 IT의 역사” 에 대한 연재를 끝낸 이후에 어떤 주제를 가지고 또 하나의 긴 호흡을 가진 글타래를 만들어 갈 것인가에 대해 그동...
전통적인 게임 모델의 파괴와 아시아 지역 내 확장을 목표 2011년 6월 3일, 서울 – MMSG(massively multiplayer social g...