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씽크 라운지 마인크래프트 이야기

2009년 5월, 우리 가족이 한국에서 보스턴으로 이사한 뒤 얼마 지나지 않아 초등학교 5학년이던 우리 아들 준현이는 여느 아이들처럼 게임에 빠지기 시작했다. 처음에는 닌텐도 게임을 좋아했다. 하지만 중학교에 진학해서 제일 빠진 게임은 다름 아닌 한국 게임회사, 넥슨의 메이플스토리였다. 준현이는 미국친구들과도 메이플스토리 등 다양한 게임들을 함께 즐겼다.…

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트렌드 마인크래프트와 UN이 손을 잡고 도시를 바꾼다?

일명 게임중독법으로 어수선한 가운데 정부를 포함해서, 우리나라 소위 어른들의 진부한 게임에 대한 몰이해와 관련한 부분과 우리나라 게임업체들의 지나칠 정도의 비사회성에 경종을 울리는 이야기를 하나 해보고자 한다. 모장(Mojang)이라는 회사를 아는가? 아마 아이들이나 게임을 좋아하는 사람들, 게임업체 관계자들은 다들 알 것이다. 마인크래프트(MineCraft)라는 소위 중독의 정도로 따지면 거의…

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기술 & 솔루션 가이드 [ICT 기술인문학 (11)] 새로운 미디어 환경변화의 의미

최근 전반적인 변화에 있어서 인터넷과 ICT 기술업계의 환경을 한 마디로 표현한다면 “다양한 글로벌 인프라와 플랫폼을 제공하는 몇몇 회사들과 이들과 함께 생태계를 이루는 소규모 기업과 개인들의 결합”으로 정의할 수 있을 듯하다. 국내에서는 자꾸 “글로벌 인프라/플랫폼”에 초점을 맞추어 여기에 국내 기업이 들어가지 못함을 탓하고 있으나, 근본적인 변화는…

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트렌드 마인크래프트 게임을 교육에 적용한다면?

독특한 온라인 게임 마인크래프트가 최근 교육적 용도로도 활용되고 있다고 한다. 마인크래프트는 정해진 행로에 따라 진행되는 일반적인 온라인 게임과는 달리 다양한 도구와 블록, 그리고 사용자들의 협력에 의해 다채로운 세상이 만들어지는 개방형 온라인 게임이다. 이런 특성을 최대한 살려서 뉴욕 맨하탄의 컴퓨터 교사인 Joel Levin은 마인크래프트 세상에서 교육을…

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