샨다

씽크 라운지 중국시장, 헤븐인가 헬인가

여기는 미래부. 업계 주요 현안 중 하나인 모바일 메신저 카카오톡, 라인의 중국서비스 불통에 관한 미디어 브리핑이 있었습니다. “불통 이유가 뭡니까” “일부 이용자들이 카카오톡과 라인을 통해 테러를 음모, 선동하거나 폭탄을 제조하는 방법을 유포하고 있어 차단했다고 합니다” “라인이랑 카카오톡만 차단됐습니까” “디디, 토크박스, 바워도 차단됐습니다” “중국 유사서비스 위챗은요?”…

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스타트업 트렌드 2011 텐센트 영업이익 6조원, 삼성 자리 넘본다

수 년간 고속 성장하던 펭귄제국이 발걸음을 늦췄다. 3월14일, 텐센트는 2011년 영업실적을 발표했다. 텐센트의 총 영업수익은 285억 위안(약 5조 800억원)으로 전년 동기대비 45% 성장했다. 이는 지난 2010년 58%의 성장률을 기록한 것에 비해 하락한 수치이며 2008, 2009 재정년도에는 동기대비 각각 87.2%, 73.9%의 성장률을 기록했다. 해를 거듭하면서 텐센트의…

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세계의 스타트업 포스트 텐센트는 누가 될 것인가?

텐센트가 중국 온라인 게임업계를 장악한 이후, 업계 내의 변동은 크지 않다. 수요가 가장 왕성한 온라인 게임부터 모바일 게임까지 업계 최고 기업인 텐센트(腾讯, Tencent)와, 넷이즈(网易, Netease), 샨다(盛大网络, SNDA) 등의 거대 게임기업이 독점하다시피 하고 있다. 해외 개임의 퍼블리셔에서부터 자체 개발까지 가용한 자원은 모두 동원해 점유율 굳히기에 나서고…

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스타트업 트렌드 [중국 온라인 게임, 어디까지 왔는가?] 중국 게임에 미치다! – 왜 그들은 게임에 열광하는가?

중국인은 미쳐있다. 너무나도 많은 인구가 게임에 몰두해 있다. 이들의 기호는 비단 모바일 게임, 콘솔 게임에 지나지 않는다. 중독성이 가장 강하다는 온라인 게임 사용자 수는 2011년 기준 무려 1억 2천 만명에 달한다. 시쳇말로 10명 중 1명은 온라인 게임을 이용하고 있다는 말이다. 이 중 80%의 유저가 10-20대라는…

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스타트업 트렌드 중국에게 빼앗긴 온라인 게임 패권

요즘 IT뉴스들을 보면 심심찮게 국내 중소 게임업체들의 투자 소식을 들을 수 있다. 기획, 기술이 있는데 자본이 모자라 새로운 것을 창출해내지 못하는 스타트업(start up) 업체들이 많기 때문에 이러한 뉴스들은 많은 사람들에게 부러움의 대상이 되고, 새로운 도전을 하는 사람들에게는 희망이 된다. 그런데 가장 큰 투자자들로 떠오른 건…

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