• 짧은 이메일이 좋은 이메일

      미국의 벤처쪽 사람들과 이메일을 주고받다보면 느끼는게 하나 있다. 메일이 무척 짧다는 것이다. 길어야 대여섯 줄을 넘지 않는다. 왜 그럴까? 하루에 ...

  • 게임 개발자여, 독일로 가자!

    7월 여름 밤 9시. 밤이라고 말하기 무색하다. 겨울엔 4시면 지는 해가 여름엔 10시 가까이 하늘에 걸려있기 때문이다(일광시간 절약제 영향도 있다). 독일 서부...

  • 스타트업의 정부지원사업 활용

    대한민국에는 다양한 기업 지원사업들이 있다. 정부가 경제 발전을 주도하고 비교적 크게 성공한 역사가 있어왔던 만큼, 외형적으로 큰 성장을 한 현재에도 정부가 무언...

  • 컴캐스트(Comcast)와 시어즈(Sears), 어이 없는 고객 서비스

    미국에 살면서 편리하다고 느끼는 것들이 참 많다. 그 중 한국에 가면 가장 아쉬워할 것이 두 가지 있다면, 하나는 공인인증서나 액티브X 설치 없이도 쓸 수 있는 ...

  • 거의 모든 인터넷의 역사 (18) – 많아진 네트워크, 이름이 필요해

    1980년대 들어 네트워크 사용이 가능한 PC와 워크스테이션의 보급이 확대되었는데, 이 때만 하더라도 가장 중요한 네트워크는 밥 멧칼프가 개발한 유선 네트워크 기...

  • 패러독스에 갇힌 창조경제

    대한민국 게임산업이 흔들린다. 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제(폐지), 아청법 등으로 수차례 위기를 넘겨야 했던 게임산업이 현 정부에 들어서 큰 위기를 맞...

  • 일자리 미스매치

    일자리 문제는 대한민국이 풀어야 할 최우선 국정 과제라는 데 이의를 제기할 사람은 없을 것이다. 성장과 복지는 일자리를 통해 선순환되기 때문이다. 그런데 일자리 ...

  • IT 산업 및 기술 Trend 이해

    올 한해 유망했던 IT 분야와 향후 발전할만한 분야에 대해 정리하여 강연했던 자료를 공유합니다. 보는 시각에 따라 다양한 주제와 방향이 나올 수 있는 만큼 제가 ...

  • 팀 빌딩 두 번째 이야기 – 서류 전형과 면접

    지난 글(팀 빌딩 첫 번째 이야기 – 채용 공고 등록하기)에 이어, 팀 빌딩 두 번째 이야기로 “서류 전형과 면접”과 관련된 얘기를 시작합니...

  • 스타트업에 어울리는 인재상

    기업의 유지와 성장에 있어 채용이 매우 중요한 부분임을 부정할 수 없다. 하물며, 소수의 인원들이 유기적으로 협력해 고도의 역량을 발휘해야 하는 스타트업이라면 채...

  • 게임 규제가 가지고 있는 국가적 위험성

    이번에는 조금 산업계의 입장을 조금 섞어서 쓰겠습니다. 제가 산업계라고 말을 했지만, 미래의 대한민국의 입장입니다. 1. 2100년 대한민국의 뜨는 산업, 지는 ...

  • 스타트업의 사업 아이템

    스타트업은 기술 집약적 기업, 혁신 기업, 아이디어/인력 기반의 초기 기업 등으로도 규정되지만, 그보다 명쾌한 설명은 폴 그래햄의 ‘성장’이라는 설명이다. 원문 ...

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