패러독스에 갇힌 창조경제
대한민국 게임산업이 흔들린다. 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제(폐지), 아청법 등으로 수차례 위기를 넘겨야 했던 게임산업이 현 정부에 들어서 큰 위기를 맞...
대한민국 게임산업이 흔들린다. 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제(폐지), 아청법 등으로 수차례 위기를 넘겨야 했던 게임산업이 현 정부에 들어서 큰 위기를 맞...
이번에는 조금 산업계의 입장을 조금 섞어서 쓰겠습니다. 제가 산업계라고 말을 했지만, 미래의 대한민국의 입장입니다. 1. 2100년 대한민국의 뜨는 산업, 지는 ...
앱스토어 초기만 해도 북미 앱스토어에서 선전하는 한국 게임의 이야기를 심심찮게 들을 수 있었다. 하지만, 카카오톡 게임들이 연달아 흥행가도를 걷게 되면서 북미 앱...
스마트TV 어플리케이션과 솔루션을 만드는 핸드스튜디오에서 [Monthly Hands]란 이름으로 월간 리포트를 발행합니다. 이 리포트는 스마트TV 산업의 동향을 ...
연말이고 하니 개인적인 예측을 몇가지 해봤다. (북미에서 보는 관점이니 한국 사정과는 좀 다를 수도 있겠다.) 1. 메신져앱 글로벌 전쟁: 불과 몇달전 카톡 게임...
오늘자 한경 기사다. “스마트폰 게임, 창업자금 필요 없어요”하루 매출 10억 ‘드래곤플라이트’ 만든 김민...
• 팀유럽, 아시아 태평양 지역의 온라인게임 시장 확대에 따라 서울에 HitFox 아태지사 설립 • HitFox는 온라인 게임회사를 위한 퍼포먼스(성과) 마케팅 ...
실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이...
실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이...
최근 국내에서 모바일 게임에도 소위 셧다운 제도를 도입하겠다는 논의가 있다고 한다. 게임에 대한 과몰입의 폐해를 모르는 바는 아니지만, 가끔은 게임 자체에 대한 ...
지난 주 Mobile app discovery 관련 워크샵에 참석했는데, 샌프란시스코에서는 이와 같은 캐쥬얼한 형식의 업계 패널 이벤트가 자주 있어서 전화나 메일...
7/23-26에 있었던 캐쥬얼커넥트 컨퍼런스에서 공유해야겠다 싶어 메모했던 내용 중, 그 마지막 이야기; ‘브랜드 IP에 다시 주목’ 이전 캐쥬얼커넥...
모든 인간이 참여 하고 있는, 사회적 지위 상승을 위한 끊임없는 책략 자체가 인지적 훈련이므로 본질적으로는 게임이다. 개인간의 상호작용에 관한 긍정적인 감정들이 ...
한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표) 글로벌게임허브센터는 지난 5일 ‘글로벌서비스플랫폼 지원사업’의 일환으로 게임 운영 업무 전반을 지원할 GM 센터(Game Manag...
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