게임

트렌드 마인크래프트와 UN이 손을 잡고 도시를 바꾼다?

일명 게임중독법으로 어수선한 가운데 정부를 포함해서, 우리나라 소위 어른들의 진부한 게임에 대한 몰이해와 관련한 부분과 우리나라 게임업체들의 지나칠 정도의 비사회성에 경종을 울리는 이야기를 하나 해보고자 한다. 모장(Mojang)이라는 회사를 아는가? 아마 아이들이나 게임을 좋아하는 사람들, 게임업체 관계자들은 다들 알 것이다. 마인크래프트(MineCraft)라는 소위 중독의 정도로 따지면 거의…

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씽크 라운지 패러독스에 갇힌 창조경제

대한민국 게임산업이 흔들린다. 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제(폐지), 아청법 등으로 수차례 위기를 넘겨야 했던 게임산업이 현 정부에 들어서 큰 위기를 맞닥뜨리고 있다. 2013년 10월, 새누리당의 황우여 대표가 국회연설에서 게임을 알콜, 마약, 도박과 함께 4대악이자 중독물질이라고 발언을 하면서 논란을 일으켰고 그 이후 보건복지부가 게임을 4대 중독으로 규정하는 ‘중독 예방 관리 및 치료를 위한…

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씽크 라운지 게임 규제가 가지고 있는 국가적 위험성

이번에는 조금 산업계의 입장을 조금 섞어서 쓰겠습니다. 제가 산업계라고 말을 했지만, 미래의 대한민국의 입장입니다. 1. 2100년 대한민국의 뜨는 산업, 지는 산업에는 뭐가 있을까? 조금 멀리 가봅시다. 서기 2100년. 툭 까놓고 얘기하죠. 조금 상상력을 발휘해보세요. 2100년에 우리는 무엇을 하고 있을지, 대한민국은 무엇으로 돈을 벌고 있을지. 우선…

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뉴스 위레드소프트, 게임 ‘FreeZom’으로 북미 앱스토어에서 선전하다.

앱스토어 초기만 해도 북미 앱스토어에서 선전하는 한국 게임의 이야기를 심심찮게 들을 수 있었다. 하지만, 카카오톡 게임들이 연달아 흥행가도를 걷게 되면서 북미 앱스토어에 대한 관심은 줄어들었고, 이제는 북미 앱스토어의 순위권에서 한국 메이저 게임 개발사들 뿐 아니라 인디 개발사들조차 찾아보기 힘든 상황이 되었다. 하지만, 북미 앱스토어는 전세계적인…

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트렌드 [Monthly Hands] 스마트TV 게임시장의 미래, 입력장치의 손에 달렸다

스마트TV 어플리케이션과 솔루션을 만드는 핸드스튜디오에서 [Monthly Hands]란 이름으로 월간 리포트를 발행합니다. 이 리포트는 스마트TV 산업의 동향을 공부하고 분석해서 엮어내는 정기 간행물로 매달 초에 발행될 예정입니다. 글 하단에 정리되어 있는 슬라이드를 놓치지 마세요!필자의 어린 시절, 친구들은 ‘뽀뽀뽀’, ‘하나둘셋’에 관심이 많았지만 조숙했던 저의 관심사는 게임이었습니다. 닌텐도Nintendo의 ‘패미컴Famicom’과 세가의…

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트렌드 2013 모바일 게임 예측

연말이고 하니 개인적인 예측을 몇가지 해봤다. (북미에서 보는 관점이니 한국 사정과는 좀 다를 수도 있겠다.)1. 메신져앱 글로벌 전쟁:불과 몇달전 카톡 게임이 나오기 전만해도 메신져는 모바일게임과 무관했으리라. 카톡과 라인이 보여준 혁신의 여파가 너무 컸던지 DeNA가 서둘러 comm을, 또 GREE가 엊그제 자체 메신져앱을 출시했다. 3억 유저의 WeChat을…

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스타트업 가이드 스마트폰 게임, 창업자금 필요없어요. – 자기자금으로 창업하는 7가지 원칙

오늘자 한경 기사다. “스마트폰 게임, 창업자금 필요 없어요”하루 매출 10억 ‘드래곤플라이트’ 만든 김민규 넥스트플로어 대표http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012111912951 하루 매출 10억원이 넘는 모바일 게임 ‘드래곤 플라이트’를 만든 김민규 넥스트플로어 대표(29)는 “스마트폰 게임은 PC만 있으면 충분히 만들 수 있기 때문에 창업 자금이 따로 필요 없다”며 “네 명의 창업 멤버들이…

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뉴스 팀유럽의 두번째 계열사인 HitFox 게임 광고회사 한국 상륙

• 팀유럽, 아시아 태평양 지역의 온라인게임 시장 확대에 따라 서울에 HitFox 아태지사 설립 • HitFox는 온라인 게임회사를 위한 퍼포먼스(성과) 마케팅 솔루션 제공• 팀유럽의 루돌프 에브너-정 운영파트너가 HitFox 아태 지사의 대표이사 겸임• HitFox의 글로벌 CEO 얀 베커스, G-STAR에서 글로벌 게임시장에 대해 강연유럽의 선도적인 벤처기업 인큐베이터인 팀유럽과…

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뉴스 [techNeedle News] 페이스북 “Want” 버튼 외

실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이트 되는 [techNeedle News] 놓치지 마세요!온디맨드 프로페셔널 서비스: Pearl.comPearl.com은 온라인 프로페셔널 서비스의 아마존을 꿈꾸는 회사이다. Pearl.com에서 사용자들이 서비스에 따라 $9~80 정도를 지불하면, 의사나 변호사 등을 포함해서 여러…

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뉴스 [techNeedle News] 스마트폰으로 스마트홈 구현 – Mobiplug 외

실리콘 밸리를 중심으로 한 해외의 IT관련 소식을 선별하여 핵심만을 정리한 인터넷 미디어 techNeedle에서 따끈한 소식을 요약하여 전해드립니다. 매일 업데이트 되는 [techNeedle News] 놓치지 마세요!스마트폰으로 스마트홈 구현 – Mobiplug대표적인 스타트업 인큐베이터인 테크스타스 (TechStars) 지원기업인 모비플러그 (Mobiplug)가 테크스타스를 통해 소개된지 몇달만에 $2.7M (약 30억원) 펀딩을 받고, 회사…

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씽크 라운지 게임은 그렇게 나쁘기만 한 것일까?

최근 국내에서 모바일 게임에도 소위 셧다운 제도를 도입하겠다는 논의가 있다고 한다. 게임에 대한 과몰입의 폐해를 모르는 바는 아니지만, 가끔은 게임 자체에 대한 지나치게 부정적인 시각이 무리한 정책을 몰아붙이는 상황으로 간다는 생각도 든다. 이런 시각에 대해 조금은 다른 생각을 할 수 있는 이야기를 하려고 한다.최근 하버드…

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마케팅 가이드 모바일 게임 마케팅 팁

지난 주 Mobile app discovery 관련 워크샵에 참석했는데, 샌프란시스코에서는 이와 같은 캐쥬얼한 형식의 업계 패널 이벤트가 자주 있어서 전화나 메일로 일하던 파트너들과 직접 만나기도 하고, 매체에서 듣지 못하는 노하우를 접하게도 된다. 이번에도 같이 일해온 Free App A Day, Tapjoy, GREE, Appsfire, App-O-Day에서 패널로 나왔었는데, 물론…

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트렌드 다시금 브랜드 IP에 주목

7/23-26에 있었던 캐쥬얼커넥트 컨퍼런스에서 공유해야겠다 싶어 메모했던 내용 중, 그 마지막 이야기; ‘브랜드 IP에 다시 주목’ 이전 캐쥬얼커넥트 관련글: 1. 징가 사태로 보는 소셜게임의 근미래, 2. 모바일 앱스토어 각종 통계CasualConnect는 올해로 나는 3년 째 참석하고 있다. 대체로 세션들을 틈 없이 나는 비즈니스 미팅으로 종일 바쁜데,…

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씽크 라운지 회사 생활은 게임이다

모든 인간이 참여 하고 있는, 사회적 지위 상승을 위한 끊임없는 책략 자체가 인지적 훈련이므로 본질적으로는 게임이다. 개인간의 상호작용에 관한 긍정적인 감정들이 있고, 그들 대부분은 사회적 계층 구조에서 다른 사람의 추락이나 자신의 상승을 나타내는 신호이다. 가장 대표적인 것들은 다음과 같다.고소하다 : 경쟁 상대가 곤경에 빠졌을 때…

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