문화 생태계에 새로운 흐름, IT·신인 크리에이터 만남
‘크리에이터’의 시대가 도래했다. 최근 ‘크리에이터 경제’라는 개념까지 생겨나며, 산업의 한 축을 담당하고 있는 ‘크리에이터’는 창의적인 콘텐츠로 사람들과 소통하...
2022년06월09일
‘크리에이터’의 시대가 도래했다. 최근 ‘크리에이터 경제’라는 개념까지 생겨나며, 산업의 한 축을 담당하고 있는 ‘크리에이터’는 창의적인 콘텐츠로 사람들과 소통하...
유망기술기업의 글로벌 진출을 지원하는 본투글로벌센터(센터장 김종갑)는 멤버사 룰루랩(대표 최용준)이 국내 게임 대표기업인 넷마블 등으로부터 시리즈B 투자 유치에 ...
구글코리아는 ‘전 세계가 반한 한국 앱·게임’이란 제목으로 7일 기자간담회를 가졌다. 이 자리에서 최근 글로벌 시장에서 가시적인 성과를 내고 있는 한국 개발사들을...
나름 사업이 잘 풀리는데 괜히 미래가 불안한 사람이 있습니다. 왜냐면 현재 누리는 안정과 부가 결코 오래 가기 힘들다는 것을 스스로 알고 있기 때문이죠. 아마도...
지난 4월 중순 게임 투자은행 디지캐피털(Digi-Capital)은 지난 1분기 전 세계 게임산업 M&A 규모가 50억달러(약 5조1200억원) 달러를 기...