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트렌드 [트렌드 리포트 (7)] 게임 앱들은 어떻게 소비될까?

기존 게임 유통사들의 공격적인 마케팅 덕분에 스마트폰의 메모리는 게임들로 행복한 비명을 지르고 있습니다. 강력한 마케팅과 고품질의 게임들 덕분에 지하철에서도 게임을 즐기고 있는 소비자를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 내가 만든 혹은 내가 유통하고 있는 게임들 소비자는 어떻게 즐기고 기억하고 있을까요?오랜만에 찾아왔습니다. 생활속에서 소비자를 관찰하고 인터뷰하는…

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현장스케치 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스 발표자료

6월23일 17년차 인터뷰어(전설의에로팬더 주최) SK컴즈 후원으로 진행된 [한국의SNS와 N스크린] 컨퍼런스 발표자료입니다. [한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까? from Bosnag-Kim [한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX from Bosnag-Kim Bosnag-Kim [한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망 from Bosnag-Kim 출처 : http://2ndfinger.com/1114

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뉴스 한국의 SNS와 N스크린 컨퍼런스 안내

[트렌드 리포트]의 전설의 에로팬더님께서 “한국의 SNS와 N스크린”이라는 주제로 컨퍼런스를 엽니다. 지금까지 현장감 넘치는 리서치와 흥미로운 결과로 많은 관심을 받은 [트렌드 리포트]를 직접 들어볼 수 있는 좋은 기회인데요. 17년 동안 출퇴근 시간과 휴일을 이용한 인터뷰 조사 활동을 벌인 전설의 에로팬더님의 컨퍼런스에 참석하셔서 생생한 정보를 통해 트렌드를…

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트렌드 [트렌드 리포트 (6)] 메인앱스와 서브앱스의 차이점

스마트폰이 1천만대가 넘게 판매되었습니다. 4월을 기점으로 2세대 모델들이 쏟아지기 시작하면서 보급의 가속도가 붙었고, 어디서나 쉽게 네트워크에 접속할 수 있는 환경도 구성 되었습니다. 이제 보급된 스마트폰에 맞게 앱스 시장도 들썩이기 시작합니다. 애플의 앱스토어를 시작으로 이통사들이 주축이된 전용 스토어도 세력 확장을 위한 격렬한 움직임을 보이기 시작했습니다. 자…

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트렌드 [트렌드 리포트 (5)] 지하철 공간에선 어떤 인터넷 포털을 선호할까?

2009년 11월부터 지금까지 약 18개월간의 지하철 인터뷰 데이터를 추출하여 지하철이란 공간에선 어떤 인터넷 포털(네이버, 다음, 네이트 중)을 선호하고 있는지를 정리해보았습니다.스마트폰과 PC는 사용환경이 다릅니다. 특히, 지하철에서 3G망과 와이파이를 통해 다양한 서비스를 받을 수 있는 환경이 구축되면서, 새로운 사용 행태가 보이기 시작하였고 이러한 변화가 포스트PC라 불리고 있는…

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한국의 스타트업 [한국의 SNG (7)] 8년차 스타트업? 리니웍스 김동준 대표

한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 일곱 번째 시간으로, 다른 시각에서 소셜게임을 개발하고 있는,…

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트렌드 [트렌드 리포트 (4)] 지하철에선 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?

지하철을 이용하는 소비자는, 스마트폰으로 무엇을 하고 있을까? 앞선 글에서 단서가 될 몇 가지 이야기를 전해 드렸지만 부족해 보였습니다. 그래서, 인터뷰 대상자를 300명에서 350명으로 늘렸으며, 관찰 대상은, 1,600으로 늘렸습니다. 그리고, 예민한 이야기도 담아 보았습니다. (부탁 : 사내 게시판에 등록한 경우, 내용을 알려주시면 감사하겠습니다.) 전설의에로팬더는, 94년부터 출퇴근…

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트렌드 [트렌드 리포트 (3)] 2011년, 지하철에서 소비자들은 무엇을 하고 있을까?

2010년 1월, 지하철에서 소비자는 무엇을 하고 있을까?라는 포스트를 발행한적이 있습니다. 스마트폰도 구경하기 힘들고 느리고 비싼 3G망 밖에 없던 시절. 1년이 지난 지금, 스마트폰은 1천만대 시대를 시작했고, 포스트PC 시대를 열것으로 예상되는 태블릿도 서서히 등장하고 있습니다. 1년만에, 지하철 시장은 콘텐츠와 서비스가 유통될 수 있는 매력적인 시장이 되었습니다.…

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트렌드 [트렌드 리포트 (2)] 카페에서 태블릿은 어떻게 이용되고 있을까?

만든 사람도, 쓰는 사람에게도 생소한 태블릿PC. 중간 매개체가 되어야할 소프트웨어 개발사에게는 더욱더 생소한 태블릿PC. 태블릿PC를 구입한 이용자는, 어떻게 사용하고 있을까요? 지하철 인터뷰에 이어서, 카페에서 확인한 태블릿PC 100대의 이야기를 시작합니다.본 인터뷰는, 소셜 엔터테인먼트(재미) 지도를 완성하기 위한 용도로 조사되었습니다. PC를 벗어나, 스마트폰과 태블릿으로 연결되는 스마트한 디바이스 세상에서,…

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트렌드 [트렌드 리포트 (1)] 지하철에는, 태블릿PC가 있다! 없다?

한국의 SNG 시리즈에서 한국의 소셜네트워크 게임시장의 주목할 인물들을 직접 만나 인터뷰를 전해주셨던 전설의 에로팬더님의 새로운 시리즈 [트렌드 리포트]가 연재됩니다. [트렌드 리포트]는 전설의 에로팬더 님이 직접 발로 뛰며 인터뷰하는 개인프로젝트로 현장감 넘치는 리서치, 그리고 흥미로운 결과 분석들을 만나볼 수 있습니다. 너무 값진 자료 제공해 주시는 전설의…

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한국의 스타트업 [한국의 SNG (6)] 피버스튜디오 김대진 대표

한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 여섯 번째 시간으로, 국민 소셜게임을 개발하고자 노력하고 있는,…

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한국의 스타트업 [한국의SNG (5)] 노리타운 스튜디오, 송교석 대표

한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 다섯번째 시간으로, 5년 후를 위한 내실을 다지고 있는,…

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한국의 스타트업 [한국의 SNG (4)] 게임미디어 인벤팀

한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 네번째 시간으로, 소셜게임 관련 소식을 전해주고 계시는 게임미디어…

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한국의 스타트업 [한국의 SNG (2)] 선데이토즈 이정웅 대표와의 대화.

한국의 SNG 시장은 어떠한 모습일까? 플랫폼 사업자는 어떠한 생각을 하고 있을까? 개발사, 투자사, 미디어, 생태계를 만들어가는 분들은 어떠한 생각을 갖고 있을까? 한국의 SNG 시장에 희망을 걸어도 되는지 다시 확인해보고 싶었습니다. 그래서, 한분 한분 찾아다니며 인터뷰를 진행하고 있습니다. 두번째 시간으로 의미있는 성장을 하고 있는 선데이토즈의 선장…

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