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씽크 라운지 콘텐츠를 통한 마케팅을 할 때 잊기 쉬운 사실 4가지

콘텐츠를 통한 마케팅은 여러분이 비용대비 효과적으로 마케팅을 하도록 만들어 주는 유용한 도구 중 하나입니다. 하지만 여러분이 이런 콘텐츠를 만드는데 시간을 꽤 할애하는만큼 좀 더 같은 시간대비 효과적으로 성과를 내는 마케팅을 진행하는 것이 여러분에게 여러모로 유리할 것입니다. 이런 마케팅을 위해서는 가끔 쉽게 굳어질 수 있는 마케팅…

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마케팅 가이드 마케팅을 할 때 컨텐츠의 목적은 무엇인가요? 잠시 생각해보세요.

가끔 온라인 마케팅에 집중하는 분들을 볼 때, 이 분들이 공통적으로 집중하는 것은 방문자를 어떻게 많이 끌어올까 하는 것입니다. 방문자가 많으면 물론 장점들이 많습니다. 판매를 늘릴 수 있고, 광고비를 받을 수도 있고, 기타 장점도 많습니다. 그래서 웹사이트를 운영하는 분들 중에는 방문자를 많이 끌어모으기 위해 어떤 컨텐츠를…

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마케팅 가이드 검색 엔진 노출을 위해 컨텐츠 글자에 신경을 써야 할까?

가끔씩 들리는 질문이 있습니다. “마케팅을 위한 컨텐츠를 발행할 때 글자 수는 몇 자로 써야 좋을까요?”, “검색 엔진 노출을 잘 하려면 컨텐츠는 몇 글자로 써야 할까요?” 이런 질문이 가정하는 것은 보통 글자 수가 많고 적고에 따라 검색 엔진에 노출되는데 많은 영향을 미칠 거라 가정합니다. 그리고 이런 것을…

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씽크 라운지 YouTube 컨텐츠 제작자 & 광고주 협업 우수 사례

YouTube가 기존TV와 다른 점은, 컨텐츠 제작자 & 시청자 & 광고주라는 유튜브를 구성하는 3요소가 서로 커뮤니케이션을 하며 같이 컨텐츠를 만들어가는 공간이라는 점이다. TV시대에는 방송국만이 컨텐츠를 제작하여 송출할 권리를 갖고 있었고, 소비자들은 제한된 컨텐츠 중에서 골라서 봐야했으며, 광고주들은 시청률을 보고 광고를 게재할 프로그램을 골랐다. 하지만 YouTube에서는 그…

뉴스 안방 벗어난 ‘SNS드라마’, 방송 판도 바꿨다

지난 1월, 세계적인 영화상 골든글로브의 영광을 안은 드라마 ‘하우스 오브 카드’는 짜임새 있는 스토리와 몰입성은 물론, 한 번도 TV 방송을 한 적이 없는 드라마로 화제를 모았다. 이는 바로 기존 TV 방송이 아닌,웹이나 모바일을 통해서만 방송되는 ‘OTT 드라마’이기 때문이다. 이처럼 지하철과 버스를 타고 이동하며 인터넷을 즐기고,…

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마케팅 가이드 ‘미디어 컴퍼니’ 가 되기 위한 6가지 접근법

스마트 디바이스와 소셜 미디어 사용의 증가로, 그 어느 때보다 많은 메시지와 콘텐츠가 모바일과 온라인 사용자들에게 노출되고 있다. 그러나, 소비자들이 하루에 수용할 수 있는 시간과 양은 한정돼 있다. 브랜드 콘텐츠가 타겟 오디언스들의 주목을 이끌어 내는 것이 점점 더 어려워지는 이유다. 기업 및 브랜드의 PR 담당자가 인식해야…

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씽크 라운지 Paywall 작동이 ‘콘텐츠 유료화’ 성공 의미하진 않는다

“공짜 콘텐츠는 없다” “콘텐츠는 유료가 될 수 있는가?” 경제적 측면에서 국내 언론이 당면한 현실은 무겁다. 미국 시장 대비 구독 및 광고 수익의 하락세는 완만한 편이지만, 이는 비시장적 광고 시장 구조에 따른 차별적, 한시적 혜택으로 언제까지 지속될지는 장담하기는 어렵다. 미디어경영연구소가 발표한 바에 따르면, 국내 신문 산업의…

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씽크 라운지 예측: 2014년 주목할 만한 7가지 디지털 흐름

한 해 유행을 예측하는 일은 어리석은 짓일지도 모른다. 특히 IT 매체의 추정 기사를 읽다 보면 ‘세상의 변화가 숨 가쁘게 진행될 거야, 멋진 디지털 세상에 뒤처지지 않으려면 분발해!’라는 속삭임을 듣곤 한지만, 믿거나 말거나라는 의심이 생기는 것 또한 어쩔 수 없다. 이 글에서는 2014년 디지털 경제에 대한…

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한국의 스타트업 [누리꿈스퀘어 #4] 다가올 스마트TV 컨텐츠 시장을 준비하는 ‘티엔지소프트’의 장윤열 대표를 만나다

스마트TV에서 컨텐츠 서비스의 가능성 장윤열 대표는 전산 전공을 살려서 증권회사 전산 팀에서 운영 및 관리를 8년동안 한 배경이 있다. 그 이후 IBM에서 시스템 컨설턴트로 1년 정도 근무하였다. 다음에 벤처회사로 가서 TV 셋탑박스에 올라가는 미들웨어 쪽 일을 하며 지금의 사업의 노하우를 많이 축적했다. 그 당시의 TV시장은…

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스타트업 가이드 [VP Trend & Insight] (1) 2013 Media&Contents 시장을 달군 주요 이슈

Are you a Binge Watcher? 올해 미국 콘텐츠시장을 가장 뜨겁게 달궜던 키워드 중의 하나는 단연코 ‘하우스 오브 카드(House of Cards)’ 라고 할 수 있다. 하우스 오브 카드는 넷플릭스(Netflix)가 2013년 2월 방영한 자체 제작 콘텐츠로 국내에도 잘 알려져 있다. 정치권의 권모술수와 음모, 권력을 향한 인간의 본성…

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씽크 라운지 사생활 침해? ‘10초’ 후면 사라져요

지금껏 인터넷은 두 가지 방향성으로 무한 확장을 이어왔다. 하나는 기록 데이터가 무한 용량으로 확대되어 빅데이터의 영역에 접근해 있다는 것이고 또 다른 방향성은 이런 무한 용량을 쌓는 주체가 거의 모든 사용자가 되어가고 있다는 점이다. 즉, 무한 주체가 무한으로 연결되어 무한 데이터를 무한 용량으로 쌓고 있다는 말이다.…

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벤처 포커스 [벤처 DNA#2]홍스랩 홍순성 소장

인터뷰 진행, 영상 제작, 저술, 강의, 콘퍼런스 개최. 홍스랩 홍순성 대표가 벌이고 있는 일들이다. 무려 ‘1인 5역’을 수행하고 있다. 그는 최근 ‘출근하지 않는 사람들’ 이라는 타이틀로 1인 기업가를 소개하는 인터넷 방송(팟캐스트)까지 시작했다. 홍 소장은 이 6가지 일을 어떻게 수행할까. 궁금증을 풀기 위해 그가 일하는 현장인…

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씽크 라운지 Spotify의 함정

우선 북미시장에서 음악 서비스의 판도를 바꾼 스트리밍 서비스 Spotify에 대한 분석을 보자. 어떤 밴드의 경우 자체적으로 계산해보니 대략 6,000번 정도 스트리밍이 되면 1불정도의 수익이 발생하는 것으로 나타났다. 100불의 수익이 발생하려면 한곡당 무려 60만번의 재생이 발생해야 하는 것이다.  Spotify의 발표에 따르면 한번 스트리밍에 $0.006-$0.0084정도가 음반회사로 배분된다. 문제는 여기서…

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기술 & 솔루션 가이드 [프로젝트: 폼팩터] 2. 미디어 모델링 (2/2)

폼팩터는 미디어 경험의 규정. 폼팩터의 고민에 앞서 먼저 미디어를 정의하고 모델링함. (2편) 확장된 미디어 모델링: 밈의 증폭과 확산 모사의 단계를 조금 더 상세하게 들여다보자. 모사자는 모사 이전에 세계의 진실-온전하든 왜곡되었든-을 감각을 통해 받아들이고 내적인 인상을 남긴다. 어쨌든 그 진실이 전달되는 경로 또한 어떤 형태의 미디어일…

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