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스타트업 가이드 ‘왜 A라는 제품을 쓰는가?’ 를 물어보지 말고 ‘왜 A라는 제품을 쓰지 않는가?’를 물어보라

Product Manager는 시장 기회의 발굴, 그리고, 제품의 기획 부터 런칭 후 소멸에 이르는 전 과정을 함께합니다. 그 첫 단계인 시장 기회의 발굴은 많은 경우 고객이 겪고 있는 문제를 발견하는 과정으로 부터 시작되는데, Dan Olsen은 이 과정을 문제공간(Problem Space)을 정의하는 과정이라고 표현하기도 했습니다. 당연한 얘기지만, 고객의 문제를…

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스타트업 가이드 [데이터로 풀어보는 뉴스] 데이터 저널리즘’이란 무엇인가? : Newsjelly

하루 동안 발생하는 트윗 수 5000만건. 2012년 기준 1인 평균 3개의 SNS 계정 사용. 한 해 생성되는 디지털정보량은 약 1.8Zb(1조 8천억 기가바이트 – IDC, 2011년). 향후 2020년 예상 디지털 데이터 양 40Zb (전세계 모래알 수의 57배). 전 세계에서 온라인 상에 범람하는 데이터를 맞이하기 위한 준비가 본격적으로…

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한국의 스타트업 리서치의 패러다임을 바꾸다, 아이디인큐의 오픈서베이

스타트업 아이디인큐(IDINCU)의 오픈서베이는(OPENSURVEY) 웹에서 설문을 작성하고 모바일을 통해 응답을 수집하는 리서치 플랫폼입니다. 일반적으로 기업이나 기관은 제품의 컨셉, 아이디어 도출, 트렌드 파악, 만족도 조사 등을 위해 다양한 설문조사를 필요로 합니다. 그러나 많게는 몇 천만원이 넘는 기존의 리서치 서비스를 이용할 수 있는 곳은 한정되어 있습니다. 오픈서베이는 정보기술로…

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세계의 스타트업 ‘Color’로 표현되는 감정온도계, Knotch

색깔 온도계로 사용자 의견을 한눈에 파악하자 다양한 사람들의 생각을 듣는 일은 생각보다 꽤 중요하다. 어떠한 이슈에 대해 고집스럽게 자신만의 생각을 고집하기 보다는 여러 의견을 종합한 뒤에 의견을 내놓아야 비로소 대화가 길이 열리고, 사람들의 공감을 사게 된다. 또한 타인과의 대화를 통해 전에는 생각하지 못했던 관점에서 생각을…

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씽크 라운지 트위터로 당신의 성격을 분석한다?

지난 2012년 미국에서는 다이렉트 메일(DM)을 사용한 광고에만 1,700억 달러를 소비했다고 합니다. 우편 DM을 받은 사람 중 3%, 이메일 DM을 받은 사람 중에선 0.1%가 최종 계약을 했다고 나왔다고 하네요. 메일의 경우 사람의 성격이나 취미를 분석하고 광고에 연결한다는 게 얼마나 어려운 것인지 잘 보여주는 결과라고 할 수…

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기술 & 솔루션 가이드 벤치마킹의 3가지 맹점

Summary: 다른 기업의 Best practice라고 생각되는 실행방안들을 벤치마킹할 때 3가지 맹점에 빠질 수 있다. 1) 전반적인 전략에 대해서 따지지 않고, 단순한 실행만 베끼는 경우, 2) 그 기업이 그 이전까지 했던 역사적인 실행들로 인한 조직내 지식/공감에 대해서 생각하지 않는 경우, 3) 상대 조직이 정말로 제대로 하고…

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기술 & 솔루션 가이드 리써치는 BD의 일상

오늘은 business development 딜을 더 잘하기 위해 평소 어떤 준비와 노력을 하면 좋을지 – 특히 리써치, 업계 트렌드 소스 등에 대해 – 소개해본다.굳이 제휴를 하는 이유를 잠깐 짚고 넘어가자면, 각 회사마다 잘하는 핵심역량에 집중하되 제휴를 추구했을 때 서로 더 적은 노력으로 더 많은 걸 이룰…

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트렌드 [트렌드 리포트 (5)] 지하철 공간에선 어떤 인터넷 포털을 선호할까?

2009년 11월부터 지금까지 약 18개월간의 지하철 인터뷰 데이터를 추출하여 지하철이란 공간에선 어떤 인터넷 포털(네이버, 다음, 네이트 중)을 선호하고 있는지를 정리해보았습니다.스마트폰과 PC는 사용환경이 다릅니다. 특히, 지하철에서 3G망과 와이파이를 통해 다양한 서비스를 받을 수 있는 환경이 구축되면서, 새로운 사용 행태가 보이기 시작하였고 이러한 변화가 포스트PC라 불리고 있는…

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트렌드 [트렌드 리포트 (4)] 지하철에선 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?

지하철을 이용하는 소비자는, 스마트폰으로 무엇을 하고 있을까? 앞선 글에서 단서가 될 몇 가지 이야기를 전해 드렸지만 부족해 보였습니다. 그래서, 인터뷰 대상자를 300명에서 350명으로 늘렸으며, 관찰 대상은, 1,600으로 늘렸습니다. 그리고, 예민한 이야기도 담아 보았습니다. (부탁 : 사내 게시판에 등록한 경우, 내용을 알려주시면 감사하겠습니다.) 전설의에로팬더는, 94년부터 출퇴근…

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트렌드 [트렌드 리포트 (2)] 카페에서 태블릿은 어떻게 이용되고 있을까?

만든 사람도, 쓰는 사람에게도 생소한 태블릿PC. 중간 매개체가 되어야할 소프트웨어 개발사에게는 더욱더 생소한 태블릿PC. 태블릿PC를 구입한 이용자는, 어떻게 사용하고 있을까요? 지하철 인터뷰에 이어서, 카페에서 확인한 태블릿PC 100대의 이야기를 시작합니다.본 인터뷰는, 소셜 엔터테인먼트(재미) 지도를 완성하기 위한 용도로 조사되었습니다. PC를 벗어나, 스마트폰과 태블릿으로 연결되는 스마트한 디바이스 세상에서,…

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트렌드 [트렌드 리포트 (1)] 지하철에는, 태블릿PC가 있다! 없다?

한국의 SNG 시리즈에서 한국의 소셜네트워크 게임시장의 주목할 인물들을 직접 만나 인터뷰를 전해주셨던 전설의 에로팬더님의 새로운 시리즈 [트렌드 리포트]가 연재됩니다. [트렌드 리포트]는 전설의 에로팬더 님이 직접 발로 뛰며 인터뷰하는 개인프로젝트로 현장감 넘치는 리서치, 그리고 흥미로운 결과 분석들을 만나볼 수 있습니다. 너무 값진 자료 제공해 주시는 전설의…

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