Browsing: 안우성

스타트업 가이드 갑을의 관점 차이

점심에 모 스타트업 CEO인 친구와 제휴 계약 얘길 나누다 갑과 을 계약 구조의 차이에 대해 한번쯤 정리해봐도 좋을 것 같아 공유해 본다. 사실 미국은 하청을 연상하는 갑/을 용어 자체가 없고, 상황에 따라 buy or sell side라고 하는게 맞다.(참고 이전글)을의 경우부터 보자. 넷플릭스(갑)가 있고, 팟캐스트업체A(을)가 니치컨텐츠를…

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트렌드 실리콘밸리- 요즘 유행하는 부서명

전략적 제휴/ Business Development일을 하다보면 여러 기업의 여러 부서 사람을 만나게 된다. 예전 같으면 주로 CEO, COO, VP BD/ Strategy, VP Corp Dev 같은 쪽이었다면, 요즘은 새로운 타이틀 들이 많이 눈에 띄는데 시장이 어떤 롤에 가치를 두는지 아는 바로미터인 거 같아 간단히 소개를 해본다. CRO(Chief…

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뉴스 Gamesbeat 2012 이야기

‘크로스플랫폼’을 화두로 열렸던 Gamesbeat 2012에 참석해서 노트했던 내용을 간단히 나눠본다. (참고로 Gamesbeat는 유명 테크 미디어 Venturebeat가 Mobilebeat와 동시 호스트하며 매년 7월 샌프란시스코에서 열린다.) 우선 플랫폼 트렌드는 EA에서 가장 잘 요약했는데, 현재까지 3억이 좀 안되는 콘솔 게이머가 있었다면, 이제 3억6천 iOS 유저, 4억 Android 유저, 11억…

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씽크 라운지 컴공과 기피!?

최근, 한국에서 개발자 채용이 힘들다는 얘기와 함께 학생들이 의외로 CS(컴공과)를 기피한다는 얘기를 들었다. 의사/공무원 선호야 여전하겠지만, 공대 중에도 ‘전화기’ 대비 IT가 한물가서 컴공이 비인기래나. 대기업 가려면 전자해야 한다고..글로벌 브랜드 랭킹에 떠오르는 기업이 주로 소프트웨어 기업이며 제조업 역시 컨텐츠/OS를 이제 떼어놓고 생각할 수 없는 시점에 꽤…

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씽크 라운지 트위터의 선택

5년이 넘도록 써오면서, 트위터는 이제 내게 없어서는 안 될 삶의 일부가 됐다. 헌데 트위터도 이제 -벌기 위해- 많이 달라지기 시작했고 그 선택에 대한 생각을 끄적여 본다. 트위터는 일찌기 그 API를 누구나 가져다 쓰게 하여 성장을 꾀했다. 각종 써드파티는 트위터 피드를 통합해 유저 체류시간을 늘리는 효과를…

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스타트업 가이드 가진 기업이 경쟁에 대처하는 자세

요즘은 하루가 멀다하고 일어나는 기술 혁신 덕에 기업 브랜드 수명이 너무 짧아졌다. 가령, 애플이 뜨는 2~3년 동안 그 쟁쟁했던 노키아, RIM 등은 거의 잊혀져가고 있으니 말이다. 많은 선두 기업은 a) 당장은 돈이 되지 않는다고 여김, b) 시장보다 자사의 브랜드를 과대평가, c) 기술의 잠재력에 대한 몰이해 등등의…

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트렌드 마케팅이 아니라 이제 Growth해킹

얼마전 마케팅은 이미 엔지니어링이 되었다고 트윗한 적이 있다. 마침 그 개념을 잘 전달해주는 훌륭한 슬라이드를 ‘두 개’나 발견해 소개해본다. Think Like A Growth Hacker Think Like A Growth Hacker from Tim Homuth View more presentations from Tim Homuth Thoughts on Growth Thoughts on Growth from…

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기술 & 솔루션 가이드 리써치는 BD의 일상

오늘은 business development 딜을 더 잘하기 위해 평소 어떤 준비와 노력을 하면 좋을지 – 특히 리써치, 업계 트렌드 소스 등에 대해 – 소개해본다.굳이 제휴를 하는 이유를 잠깐 짚고 넘어가자면, 각 회사마다 잘하는 핵심역량에 집중하되 제휴를 추구했을 때 서로 더 적은 노력으로 더 많은 걸 이룰…

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트렌드 Location 2.0 전쟁의 서막

낮아지는 허들로케이션앱은 이미 foursquare를 중심으로 그 컨셉이 꽤 자리잡았다. 하지만 매번 체크인을 해야하는 것은 아무리 위치를 나누는게 재밌고, 심지어 할인의 혜택까지 있다해도 얼리어답터를 넘기에 한계가 있았다. 일반 유저는 ‘the path of least resistance’, 곧, 가장 덜 귀찮은 방식을 원하기 때문이다.최근 등장한 highlight는 바로 이 문제를…

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트렌드 The State of Mobile Social Games 패널

Social Games on the Small Screen – The State of Mobile Social Games라는 패널 이벤트에서의 노트를 간단히 공유. Kabam, Zynga, MachineZone, Papaya Mobile에서 주요 스피커들이 참석.2012 상반기 동향:마케팅의 한계 – 게임 내 광고 인벤토리가 말라감! : 다른 게임 광고보다 자체 In-app purchase 소개(아이템 판매)가 훨씬…

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씽크 라운지 소셜/모바일컨텐츠 – 현지화 효과 있나

성공적인 컨텐츠 IP가 글로벌 진출하는 것은 오래된 공식이다. 유니버셜한 스토리텔링과 디자인, 캐릭터 요소로 성공한 컨텐츠.헌데, 모바일/ 소셜 게임이나 앱처럼 가벼운 스낵 같은 컨텐츠 (웹브라우징하다가/ 모바일폰 들여다 보다가/ 침대에 iPad들고 반쯤 누워서 등의 사용) 도 과연 해외 진출과 국제화에 적극 투자해야할까 의문이다. 영화나 TV에 비교하자면, 마치,…

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마케팅 가이드 밀리언 달러 협상 체크리스트

business development 일을 하다 종종 건드리게 되는 수백만불 규모 제휴 계약에 대해 얘기해볼까 한다. (business development에 관한 이전 글들은 여기를 참조)딜에 걸린 금액 만큼 체크리스트가 늘어나게 마련인데, 몇 달은 걸리는 수백만불 이상의 딜에선 초반에 상호 해석하는 각도가 약간 어긋났을 때 긴 협상코스의 마지막에는 그 간극이…

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씽크 라운지 벤쳐인큐베이터는 필수불가결 요소?

부제 “실행력이 중요. 아이디어는 커모디티”3/27 YCombinator의 Demo Day가 있었다. 실리콘밸리를 넘어서서, 어쩌면 세계에서 가장 주목받는 벤쳐 인큐베이터의 발표인 만큼 많은 버즈가 뒤따랐고, 전 TechCrunch 창업자인 Michael Arrington 역시 멋진 날이라 칭송했다.Today was a good day in Silicon Valley. It was Y Combinator Demo Day, where…

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트렌드 too much social? interest graph

소셜네트워크가 웹의 시작과 끝이 되면서, 부작용으로 자리잡은 것이 있다. 바로 지나친 노이즈인데, 이를 테면, ‘김대리가 팝송을 들었습니다..’와 같은 지인의 끝없는 업데이트…SO WHAT!?위 다이어그램(출처)에서 보듯, 친분에 바탕을 둔 소셜네트워크는 결혼식 하객과 같은 그룹이다. 당연히 나에게 소중한 가족이요 친구, 지인이다. 그런데 이들과 나는 공통관심사를 얼마나 나누고 있을까?이들과…

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