Browsing: 최준호

비디오 [쫄지말고 투자하라 시즌3] #35회(통산 160회) 아웃스탠딩 최용식/최준호 기자

기사만 써서 먹고 살 수 있는 미디어가 있을까? IT 미디어로 새로운 실험을 하고 있는 두 젊은 기자가 있습니다. 아웃스탠딩(Outstanding)의 최용식/최준호 기자가 들려주는 새로운 형식의 IT 미디어, 콘텐츠 소비 및 진화 그리고 생존. 이번 쫄투에서 확인해 보시지요. 쫄투 출연, 참관, 방송 업로드 관련 세부적인 사항은 쫄투…

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씽크 라운지 다음카카오, 앞으로 계획에 관한 Q&A 9

– 다음카카오를 이끌 최세훈(윌리엄), 이석우(비노) 공동대표는 어떤 역할을 맡게 되나요? 새로운 비즈니스 개발과 미래성장에 집중합니다. (다음과 카카오의 대표자로서 조직 통합에 대한 역할이 가장 큰 듯. 어차피 김범수 의장이 있으니) – 출범 후 김범수 의장의 역할은 무엇인가요? 대주주로서 비전 및 방향성을 제시할 것입니다. (그리고 모든 업무영역에도…

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씽크 라운지 T스토어 “콘텐츠 사업자가 ‘갑’입니다”

네이버 앱스토어를 다룬 지난 포스팅에 이어 이번에는 T스토어에서 게임 분야를 책임지고 있는 SK플래닛 티스토어 게임 모듈장인 임종민 매니저님을 찾아 뵙고, 말씀을 나눠봤습니다. 임 매니저는 지난 2002년부터 게임업계와 인연을 시작해 NHN게임즈, 웹젠 등에서 온라인 게임 사업 PM(project manager) 역할을 해왔으며, 2012년에는 직접 모바일 게임사 창업에 뛰어드는…

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씽크 라운지 넵스토어 “구글 플레이스토어의 대안 마켓으로!”

구글은 다른 나라에 비해 한국 게임 개발사를 우대하는 경향이 있는 것 같습니다. 해외 판로 개척을 도와주고, 구글 플레이 추천 앱에는 국내 게임사들의 게임이 즐비합니다. 구글이 집행하는 공중파 광고에는 다수의 게임이 노출되죠.구글이 이 같은 혜택을 주는 이유는 자체 매출 증대를 위한 노력도 있지만, 카카오와 같은 채널링…

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씽크 라운지 카카오 ‘픽’ & ‘토픽’ 사용기..제 점수는요?

카카오가 라임 돋는 두 서비스 카카오 토픽(TOPIC)과 픽(Pick)을 연이어 출시했습니다. ‘토픽’은 모바일 뉴스서비스, 픽은 소셜커머스 회사와 경쟁할 것으로 보이는데요.  한겨레 보도에 따르면 카카오는 앞으로도 100여개의 모바일 서비스를 준비 중이라고 합니다. 전략이고 뭐고 그냥 국내 모든 모바일 서비스를 다 먹어 버리겠다는 모습이라고 해야 할까요. 카카오택시, 카카오배달, 카카오쿠폰…

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씽크 라운지 ‘배달앱’을 둘러싼 혁신·원죄·오해·공포

막장드라마에서나 볼듯한 제목에 좀 놀라셨나요? 배달앱 논쟁이 워낙 거세지다 보니 이거 진짜 ‘막장드라마’ 같다는 생각이 들기도 합니다. 배달앱 진영에서는 언론의 ‘과대포장’으로 혁신적인 서비스가 폄하되고 있다는 비판이 나오고, 현장에서는 수수료 공포가 전해집니다. 배달앱 논쟁을 둘러싼 논쟁을 4가지 키워드, 4가지 주제로 정리해봤습니다. 목차  1) ‘혁신’의 배달앱이 부른…

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씽크 라운지 온라인게임 왕국 ‘넥슨’이 만든 20가지 이야기(上)

국내 최대의 게임사 넥슨은 지난 1994년 창립 이후, 국내 어떤 게임사보다 더 과감한 도전과 통해 온라인게임 시장을 창조해낸 벤처기업이었습니다. 물론 성공적인 인수합병(M&A)을 통해 큰 성공을 이루기도 했고, 성장 과정에서 크고 작은 불협화음이 끊이지 않은 것도 사실입니다. 이는 전 세계 많은 벤처기업이 걸어온 길로, 현재 스타트업…

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씽크 라운지 [Weekly Hot#28] 우리 되새겨봐요, 금주의 뉴스

즐거운 추석 잘 보내고 계신가요? :)에디터도 오랜만에 가족들과 만나 좋은 시간을 보내고 있답니다. 하지만 금주의 뉴스는 멈추지 않습니다.  한주간 이슈가 되었던 스타트업 뉴스들을 정리해드립니다. 1. 공정위의 카카오 조사를 둘러싼 7가지 이야기 : 공정거래위원회가 모바일 상품권 판매 정책을 변경한 카카오에 대한 조사를 시작했다는 소식이 화제가 되고 있습니다. 왜…

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씽크 라운지 말·말·말 2014년 게임업계를 진단하다

김종덕 문화체육관광부 장관 “게임산업 발전 이익을 대부분 기업이 보고 있다. 구성원들에게 공평하게 돌아가지 않으면서 개발자가 국내 상황에 만족하지 못하고 전부 중국으로 빠져나가는 현실” 김종덕 장관은 스스로를 ‘울티마 온라인 폐인’으로 소개할 만큼 게임 산업에 조예가 깊은 인물.역시 취임 초부터 게임업계의 문제점에 대해 거침없이 지적하고 나섰습니다.  게임개발자들이 사회적으로 존경을…

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씽크 라운지 공정위의 카카오 조사를 둘러싼 7가지 이야기

공정거래위원회가 모바일 상품권 판매 정책을 변경한 카카오에 대한 조사를 시작했다는 소식이 화제가 되고 있습니다. 왜 이런 일이 벌어지고 있는지 알아보겠습니다. 목차 카카오에 무슨 일이 있었나​ 공정위가 카카오를 조사하는 이유는 카카오, 모바일 상품권 시장 지배적 사업자로 볼 수 있나?​ 카카오의 입장, 오히려 시장참여자 늘었다 SK플래닛 등이…

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씽크 라운지 카카오톡 ‘옐로아이디’..중소사업자를 위한 Q&A 7

그리스 신화에서 프로메테우스는 인간에게 불을 가져다 주고, 이 불은 인간 문명 발전의 토대가 됩니다. 불은 인간에게 추위와 싸울 수 있는 온기를 선사했고, 밤을 밝혀 활동 시간을 늘려줬습니다. 하지만 잘못 사용된 불은 인간 생명을 위협하는 무서운 흉기가 되기도 하죠? 개인적으로는 카카오가 선보인 중소사업자용 카카오톡 계정 ‘옐로아이디’도 이런 불과 비슷한 속성을 가지고…

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씽크 라운지 재미로 보는 소셜커머스 삼국지

인터넷 비즈니스는 승자독식의 법칙이 강하게 작용하고 있습니다. 포털은 네이버가, 모바일은 카카오가, 게임은 넥슨이, 디바이스는 삼성이 제패한 게 대표적인 사례죠. 하지만 신기하게도 몇몇 사업자가 균등하게 세력을 유지하고 있는 분야가 하나 있으니 바로 소셜커머스입니다.아직 세력정리가 되지 않은 시장 초창기라는 점, 플레이어 모두가 높은 사업역량을 지니고 있다는 점이…

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씽크 라운지 (모바일게임시대下) 시장의 지배자는 누구인가?

서력 2012년 7월. 격동의 시대를 앞둔 한국 모바일게임 시장에 황건(黃巾)의 깃발이 올라가며, “우아아아아아아아~~” 그리고 ‘카카오느님’의 선택을 받은 ‘애니팡’과 ‘드래곤 플라이트’가 등장했습니다. 이들이 불러온 난세는 여러 영웅호걸 등장의 전조였죠.기존 게임시장의 황제 넥슨과 엔씨소프트도 천기를 읽지 못했고, 곳곳에서 잠룡이 등장해 자신들의 뜻을 펼쳤습니다. 플랫폼의 변화가 준 큰 변화였습니다.…

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씽크 라운지 (모바일게임시대中)②성공 기준은 ‘110만·13%·4회’

“최기자, 모바일게임 기획, 마케팅 분야에 종사하는 사람, 더 나아가 게임사 대표들의 단점이 뭔지 아나?” “게임에 대한 자신감과 애정은 이해하지만, 자기 게임은 무조건 된다고 생각해. 하지만 시장은 그리 녹록하지 않아. 최선을 다해 게임을 만든 후 출시 이후에는 냉정하게 지표를 봐야해” “기자인 저는 더 모르죠. 흥행 여부를…

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